Skocz do zawartości

staszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez staszek

  1. staszek odpowiedział ArturSzymczak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratki stary bardzo bardzo fajne. Ponekam cie kiedys o hiresa do wydruku ;)
  2. Bardzo fajnie jak ludzie robia cos dla zajawki poprostu. Drobnych bledow sie nie uniknie w takich "produkcjach". Jest dobre ! Teren jest super !! Malo sie widzi tak dobrych 3d terenow ( nie liczac budzetowych filmow/cinematicow) . W galeriach raczej bida jesli chodzi o envy. Dla fanow jurrqasic park bedzie jednak cos znacznie lepszego :) Jurrasic World sie robi i juz w przyszlym roku w kinach :) !
  3. staszek odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hura!!! Aby wyszlo fajnie i aby swiat to zobaczyl ;)
  4. staszek odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film sie juz dawno robi. Bedzie co ogladac :) Cinematic swietny. Jest epicko i wciagajaco . Z technicznych rzeczy to czasem usta i brwi dziwnie wygladaja , i rigi jakby gdzie niegdzie mogly by byc lepsiejsze. Ale i tak wyyypas. Animka serialowa super. Klimat jak u Damiana Nenowa :) hej!!!! Uwielbiam takie hardcorowe klimaty . Ale najbardziej to podoba mnie sie kadrowanie i znakomite pozowanie postaci.
  5. staszek odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, Ale wypas te komiksowe. Urywa co sie da. Pokarz cos wiecej z tego projektu :) pliiiz
  6. staszek odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratki. Swietna pracka ! Podoba mi sie atmosphera i klimat. Sam projekt tez bardzo fajny , troche zahara hadid troche calatrava , drewno w fajnych retro kolorach. Fajny env i niebo. Cieszy jak polacy wygrywaja na swiecie !
  7. Zaje...ste. Ich pipline dziala i to widac. Kazda postac dopracowana , z wlosami sss itd. Ladna aniamcja ( twarze jeszcze nie to ale blisko ) ,klimat, swiatlo, rezyserka , wszystko dziala i powala na kolana po raz kolejny. Pomysl mnie sie podoba , nie jest moze odkrywczy ale ma to cos, ma dobry flow i epicki klimat. Przypomina momentami Les Miserables jesli chodzi o tla. Przyjemny cinematic.
  8. staszek odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no dobra nie jest az tak zle ... Nezumi Szkoda ze nie wykorzystali potecjalu popularnosci mortala. mogli zrobic cos zapadajazego w pamiec , kultowego . Tlo calkiem spoko. Kamera bez klimatu i szkoda postaci i ich animacji i swiatla ... Sub zero mozna bylo fajnie zrobic i pokazac... sredni cinematic jak kilka ostatnich co widzialem nie liczac blura , nie jak na te czasy
  9. Gratki Tadek ! Znakomita pracka, super postac, design , tlo , kolory, kompozycja.
  10. Dziekujemy za komentarze. O przesiadce na Arnolda i Yeti dwa słowa dodam. Miło jest zapomnieć o flickeringu na SSS , włosach , displacement'cie. IPR w MTOA bardzo ułatwia życie. Dopuki nie pojawi się 'tricky' problem to bajka pracować w Arnoldzie jest. Mała ilość opcji pozwala popełniać mniej błędów :). Można skupić sie na oświetleniu i shaderach a reszta dzieje się sama. Nie skreślałbym max'a i Vraya . Vray w pewnych sytuacjach jest o niebo lepszy. Interior'y w Anoldzie to tylko bardzo odważni ludzie chyba robią. Oczywiście da się, ale musisz oszukiwać , pełen bounce swiatła to jest jakiś hardcore w arnoldzie. Robiłem testy porównawcze dokładnie takiej samej sceny (bardzo prosty interior , słońce, sky) w Vray'u i Arnoldzie, Vray był jakies 1000 razy szybszy ( oczywiscie z LC nie BF). No i minus w postaci braku light select, podglądu poszczególnych pasów itp, jest masa drobiazgów, których bardzo brakuje w MTOA.
  11. staszek odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdy takie rzeczy sie wyprawia z firmami jak DD i R&H to jest jak ruch plyt tektonicznych. Za chwile rusza nastepne. Na chwile pobudzi konkurencyjne studia i mniejsze firmy , ale azja to przytuli mniejszymi kosztami. Wydaja troche kasy na specow ktorzy odeszli z hollwod , ucza sie od nich i robia zaplecze i wiecej. Po "jakiejs chwili" dopada ich problem z paradoksem boxoffice i plajta(zmyslnie zaplanowany przez biznesowych "graczy"). Niestety w efekcie zanirzone stawki efektow sa juz globalnie. Zwykli ludzie (nie cgartysci itd :)) i my beda walic do kina - nie najtansza ale rozrywka mozliwa do spelnienia. A box office bedzie pekal w szfach od kasy i piekne panie beda chodzic w suknich zrobionych z pajeczyny przeplatanej diamentami i truskawkami.
  12. Jakosciowo dobre jak na B movie ( moze nie liczac tego zielonego...) . Jak dla mnie brakuje czadu , jaj . W filmach tego typu chodzi tez o to aby nie miec tak mocnego hamulca - z przymruzeniem oka traktujemy taki film wiec mozna isc o wiele dalej z pomyslami. Jak juz mutant rzuca sie na laske to mogly ją chociaz zlapac za cycka czy cos :) Sam design mutanta jest jakis nie straszny. Kopalnia tez jakas malo urozmaicona. Patent z telefonem fajny jest i kartki na scianie to bardzo fajny pomysl. Rendery fajne ,gratuluje ekipie...
  13. staszek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na cgtalku wrzucaja do galeri co pasuje do ich profliu ( gdzies tam to pisza przy submicie...) , jest cos w tym ze 90% pracek na cgtaku jest do siebie podobnych , pomaranczowo-fioletowe itd... ale jest tez troche mrocznych pracek wiec nie rozumiem czemu nie wystawili Twojej... Twoja praca przedewszystkim technicznie pokazuje warsztat , artystycznie moze ma troche malo wyrazu , emocji ale napewno i tak zasluguje na to aby sie znalezc w gronie tych najlepszych poniewaz zrobienie wiarygodnej twarzy w 3d to piekielnie trudna rzecz... . A to co pokazales przykladowo ze przyjeli to padaka jakas ... Moze zasugerowali aby cos dokonczyc czy cos ? czy tak poporostu nie bo nie ? btw kto od nich do Ciebie pisal ? i jak pisali wyrzej , wrzuc to gdzie indziej poprostu... tak na marginesie bardzo bym chcial zobaczyc twoj render w innym oswietleniu , np w sloncu z niebem itd :) mozesz wyslac nawet szybkiego testa jak wychodzi ?
  14. Gratulacje dla naszych !
  15. staszek odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gratulacje, najlepiej ustawiony vrayskin jaki w polsce widzialem, brawo!
  16. To jest przegiecie poprostu. Taki wypas ze mnie wgniotlo w podloge i jak wstalem to znow mnie wgniotlo. Potwory niezdarnie skaczace po ulicach i walajace trooperami na lewo i prawo. Batalistyczne sceny o lepsze niz starwars. Stlumione kolorki i swietna muzyka z narracja - Bardzo fajne polaczenie. Buzia laski na koncu troszke jak nie z tej epoki cg , w oczach i nosie ma za malo anatomi. Nastepne ujecie za plastikowo oshaderowane i posiwecone. Te dwa shoty to troche krok wstecz dla takiego blizzarda(po panienie z diablo...) Historyjka tez daje chwile na zastanowienie. Fajny cinematic, nie moge sie doczekac nastepnych.
  17. staszek odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gratulacje ze skonczyles na czas! pomysl widze ze zooptymalizowales troche w stosunku do planow :) , bardzo ladnie wyglada arena ( moze brak troszke integracji czarnego marmuru z piachem na ziemi i te postacie na trybunach...) ale po za tym otoczenie mega wypas) ! fajny design gladiatora na pierwszym planie , ten co idzie troszke poza nie naturalna no i skin widze ze sprawial problemy. Szkoda tez polamanej perspektywy to akurat bardzo w oczy daje. Calosc pomimo tego wyglada imonujaco , kolory i swiatlo fajne bardzo sa i wogule szacun ze ogarnoles taki temat w tak krotkim czasie
  18. staszek odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spoko spoko szacuneczek bo modele zajefajne zrobiliscie
  19. staszek odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    soda twarzy nie robiles zolniezowi :) i paru drobiazgow
  20. staszek odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Skonowanie jest to super sprawa ale jak pisali Baggins ,nes i Tomala, scan to przedewszystkim jest przydatny do proporcji. Detal w zblizeniu jest poprostu mocno zapasckany i topo jest dramatycznie :) ( na obrazkach i filmikach z sieci co maja 200 pixeli na wysokosc tak tego nie widac...) trzeba miec skill aby detale przywrocic bez zniszczenia np podobienstwa do aktorki i aby nowe topo nadawalo sie produkcyjnie. Nie wszystko tez przeszlo ze scana do. np twarz psyhosolider'a-okazalo ze scan nie poprostu nie pasuje klimatem. Pyknolem w ZB zupelnie nowy sculpt i tex. Maciek podkrecil minke w maxsie itd. To tylko przyklad w sumie to sporo rzeczy sie skonczylo na robieniu bez skana wogule. To nie jest tak ze sie to wszsytko 'samo' zrobilo :) Albo ze to komputery same zrobily. Tak tylko dla wyjasnienia...
  21. staszek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jesli takie cinamatiki sie Wam nie podobaja to idzcie ogladac 'nóż w wodzie' po raz 1648-my :) A tak na powaznie to fajne kadry i czuc klimat ptzygodowy. Cg jak dla mnie jedne z najlepszych w cinematikach.
  22. staszek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    slyszalem ze dobrze graja w quake
  23. staszek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie sie podobal ten short. Ckliwa historyjka to prawda , ale artystycznie wymiata ostatnie shorty. Oswietlenie kladzie na lopatki, naturalna kreska wyglada swietnie . Tla w wiekszosci byly narysowane i projekcja na proste 3d.
  24. staszek odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W full hd dopiero widac jakosc. Tweak'owalismy wszystko pod ujecie, textury shadery , swiatlo. Przeniesienie tego samego w inny kadr nie wygladalo wystarczajaco dobrze .
  25. staszek odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hejka, tez dodam cos od siebie:) dziekujemy za opinie i cieszymy sie, ze sie Wam podoba Nawiazujac do roznic miedzy pierwsza i druga czescia filmu( w sensie rendera, materialow i swiatla): Ujecia w ktorych nie ma wartkiej akcji sa wiekszym wyzwaniem poniewaz nic nie odwraca uwagi od detalu, kazda drobnostka jest widoczna. Mialem przyjemnosc poswiecic troche postaci ktore sa w pierwszej i w drugiej czesci filmu, i przyznam ze pierwsze bylo znacznie trudniejsze. I mamy swiadosc bledow itp. Jesli chodzi o soft to do renderingu uzywalismy maxa z vray'em, do tla i do postaci. Sceny , postacie , wszystko bylo bardzo 'ciezkie' i nawet z dobrym workflow'em wszsytko trwa znacznie dluzej. Zlozonosc materialow+buffer vray'a - to bardzo utrudnialo wszelkie zmiany , podmiany itp. Praca przy takim projekcie, to cenne doswiadczenie. Napewno do nastepnych projektow ten bagaz wykozystamy, aby bylo coraz lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności