Skocz do zawartości

staszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez staszek

  1. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    ciesze sie ze wam sie podoba! - nie jest to jeszce to ale jest juz niezle. Rendering jest kiepski - zwykly scanline i 2 swiatelka - mialem fajne lightpreset'y z radiosity ktore robilem na medium poly(w wipie sa testy) ale po zbrushu musialem odpuscic taki rendering.. za duzo poly za malo pamieci i czasu :) (mental tez zawiodl a czas lecial - sporo nerwow mnie kosztowaly otatnie 3h).Ogulem robilem to 9dni po godzinach z czego weekend na maxa - to spowodowalo ze przez pospiech kilka rzeczy zepsulem dopiero w zbrushu (np plecy i lewa strona twarzy). i wiele malych bledow - jak np kluchowate palce u stup :) i calosciowe proporcje tez troche zachwialem. Najwazniejsze jest jednak to ze to naprawde wiele mnie nauczylo - nie wiedzialem co mnie czeka biorac sie za ten model - mimo iz materialy byly super. okazuje sie ze male przeklamanie perspektywy powodowalo lawine niezgodnosci. i to definitywnie jest najtrudniejsze w tej rzezbie - proporcje jak wiadomo sa zmienione - Michal Aniol pracowal(z czeladnikami oczywiscie : )) 4 lata nad tym zeby zmienic proporcje tak aby wygladalo dobrze z dolu(ma ponad 5m wysokosci) - poprostu wszystko jest troche inaczej niz w normalnej anatomi(pod wzgledem proporcji) np uda sa krotkie , glowa duza, rece sie roznia rozmiarem jedna od drugiej itd.. itd.. I biorac to na tapete uwazam ze detale sa malym problemem(troche czasu) ale cala poza ..to miazga. Kiedys jak bede mial czas to wyrenderuje to pozadnie z fajnym kadrem i tlem- ale to kiedys :) Pozdrv wszystkim,
  2. czesc, Zawsze chcialem zrobic jakas klasyczna rzezbe w 3d. i wkoncu sie nadazyla okazja. to jest pracka na malutki konkursik - kto lepiej zrobi model Davida w 3tygodnie. Niestety nie moglem nawet polowe tego czasu na to poswiecic a model jest naprawde bardzo trudny (nawet nie myslalem ze az tak ..zanim zaczolem) Nie wszystko poszlo jak planowalem. Wyrenderowac tez nie zdazylem jakos pozadnie ale chyba nie jest za tak zle, http://img397.imageshack.us/my.php?image=david14je.jpg tu jest link do WIP gdzie mozecie podejzec siateczki itd..: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=3474504#post3474504 animacja- rotacja modelu. http://www.staszek-marek.pl/tmp/x.avi
  3. staszek odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny model - poza znakomita! Miesnie sie ladnie ukladaja i czuc ze on az chce zlapac i ... !/%#!! :)
  4. ladnie renderuje - dawno temu sie bawilem w lw4 :) i wtedy byl mocno do przodu w stosunku do innych softow. Te rendery sa fajne i kiedys lukne na jakiegos triala zobaczyc:) scenki oczywiscie tez sa fajne :)
  5. staszek dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czesc! To moj nowy szybki obrazek - celem moim bylo zrobienie jakby pauzy z filmu - jakby z horroru :) oblesny, mokry, gnijacy zombi :) Robilem to 2 dni (niecale) model lowpoly w maxie a szczegolowy w zbrushu.Texturki w 2000 z mapowaniem z cameramap. Wlosy przerobione na mesha i pozniej pushem gdzieniegdzie zeby efekt blota uzyskac. Renderowalem zwyklym rendererem(poprostu z braku czasu jaki na to sobie przeznaczylem)Dof na 5sampli i maly blurek dodany w photoshopie. tu w rozdzialce 1280-960: http://img130.imageshack.us/my.php?image=undead001small4ei.jpg http://img65.imageshack.us/img65/1378/undead001tmb8uy.jpg
  6. ciekawa pracka - nie widzialem wiele twoich rzezb - te tylko na twojej stronie - i zdecydowanie najlepsza jest ta ktora pokazales! Forma tworzy twarz albo na odwrut - generalnie masz talent! :) sam tez troche liznolem temat rzezby i wiem ze to nie latwe!
  7. Technika rewelacyjna - ale najbardziej lubie ta palete kolorow!
  8. staszek odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladny render - szczegolnie temat jest bardzo fajny - jedynie ten kontakt psuje wyrafinowanie tej pracki
  9. staszek odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    no to prawda szczerze nie przejzalem wszystkich nie mam kiedy..pozatym cos chyba czsem nie odswierza dobrze i ogladanie trwa za dlugo - wiesz nie zawsze trafiam na ostatnia wersje jakiejs pracki - twoja poprostu mi sie podoba
  10. staszek odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    o! nie widzialem tego wczesniej - fajna pracka - bardzo artystyczna i swobodna - widac ze masz talent- powodzenia!
  11. staszek odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Bardzo ladna pracka - technika fantastyczna - przypomina styl Lindy Bergvitz z Master and Servant. pomysl tez jest dobry. Widac ze technike masz chyba najlepsza z uczestnikow - ale bestia ..malo straszna i nie wzbudza emocji - tym bardziej strachu a bestia chyba powinna byc straszna :) Podium na pewno! Powodzenia !
  12. staszek odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Super! hehe po raz 3 bede pisal ale zaslugujesz na 1 miejsce :) kolorki, bestia, wszystko jest super! jedynie gdyby piekna byla bardziej piekna :) (nie zrozum mnie zle jest z niej super dup...ale pieknosc wyraza sie chyba inaczej) W finale bedziesz na pewno!Powodzenia!
  13. staszek odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Bardzo mi sie podoba - albo 1 albo 2 napewno sie nalezy-kompozycjai kolory sa naprawde fajowe. Na 100% by to bylo 1 miejsce tylko troszke mi sie wydaje ze odchodzi od tematu - Generalnie jestes na 100 w finale! trzymam kciuki
  14. staszek odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Jest total :) pojechales po bandzie :) pomysl mi sie podoba 2 w 1 ale wykonanie - widzialem twoje inne pracki i maja duzo wyzszy poziom - bez urazy :) Generalnie pracka spoko
  15. staszek odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    czemu nie konczysz.. szkoda
  16. Bardzo fajna pracka tylko szkoda ze nie wymysliles czegos swojego - umiejestnosci masz przecierz. Generalnie reprodukcja wyszla super. Pod wzgedem 3d to napewno jedna z lepszych pracek. Nastepnym razem zrob cos swojego bo pomysl to podstawa niekiedy duzo wazniejsza niz wykonanie a tego niestety widocznie zabraklo tym razem.
  17. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak masz troche racji - tez nie jestem zadowolony z postprodukcji - tak naprawde to moja najslabsza strona- ale ucze sie - w wolnej chwili porpubuje co moge z tym zrobic :)
  18. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o wlosach troche wiecej: Wlosy robilem z produkcji z objektu - nie z textury na oczywiscie mniej szczegolowej siatce - wycinalem nie uzywane powiezchnie - np irokez: facy sa tylko tam gdzie wlosy teraz widzicie, osobny objekt na zaroscik itd.. pozniej wylaczalem w propertis objektu - visible to camera i cast and resive shadows, dlaczego nie z textury produkowalem wlosy ? czas renderingu tu mial znaczenie - robilem to po godzinach i zalezalo mi zeby nie tracic zbyt wiele czasu a jednoczesnie chcialem miec szybko efffekt koncowy. Glow na tatuazu: sa zrobione na illuminacji ale nie obylo sie bez photoshopa z colour dodge. dolecelowo jakbym to robil do jakiejs produkcji z animacja to pewnie uzylbym video posta do tego - glowy na osobny material w materiale typu blend z maska tam gdzie ma sie swiecic - to jeden ze sposobow.
  19. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wlosy robilemw maxie8 - bardzo cienkie i wbrew poszorom nie tak duzo ich jest - ze wzgledu na czas renderingu podzielilem je na kilka wariantow ktore pozniej zmixowalem w photoshopie. Co do nosa to najlepsze ze mial pory i jakis taki oblesny wtedy byl:) i zmniejszalem je az w koncu znikly za bardzo faktycznie - nastepny bedzie mial porki ze hej :) - z tego co patrze tak na swierzo to jakbym mial takie najglowniejsze bledy sobie wytknac to tak : -zabardzo wygiete oko do gory - to jest tak naprawde blad w kadrze - jest troche za plasko jak na ujecie minimalnie od dolu. -za malo speculara na skorze -za malo przebarwien skory, porkow itd.. -kilka bledow w montowaniu - np przez przypadek jakas warstwa wloskow wytknela mi sie za wyskoko - widac przy kolnierzu -za malo zywe oko - pewnie przez cienkie ustawienia studia do odbic itd.. -dolna powieka wyglada troche bulowato - malzowina uszna jest troche zle przy laczeniu -za duzy specular na krawedziach ucha -zle zintegowane wlosy kolo implantu i czola -za malo naciagnieta skora na czole - mozna powiedzec ze troche odleglosci oko-ucho sa zle - ale tu nie ma zasady - kazdy jest inny :) teraz wsumie troche bym zmniejszyl odleglosc -usta sa za malo zywe - kolor i specular zle. -integracja implantu z glowa tez mogla by byc lepsza. - wlosy sa troche za bardzo futrzane jakbym tak sie ostro uparl to moglbym tak bez konca :)
  20. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "tweety: ... SSS też jest czy tylko feakowałeś rozjaśnienie w nozdrzach?" nie feakowalem za wiele - raczej polaczalem warstwy renderingu i pozniej podolorowalem i kontrasty, kolorki , itd.. - rozjasnienia na nozdzach i uszach sa na dobrze ustawionym fast skinie zrobione w mentalu i drugi rendering na zwyklym rendererze z illuminacja w rozjasnionych miejscach i polaczylem w photoshopie. "hindus: ... molestowałes go zbrushem ?" tylko organika :) - nie jakos bardzo szczegolowo - siatka ma wyciete nie widoczne powierzchnie - ma ok 400 000 faceow bez metalowego implantu. generalnie uzylem zdjecia na podkladke do texur skury ale nie wiele ze zdjecia zostalo:) - reszta jest rysowana - bampy itd.. texturki w 6000 :) i pozniej jeszce zmixowane z cameramap w rozdzielczosci docelowej czyli 3600x2700. efekt nie jest jeszce taki jak powinien i jest troche bledow ale spoko ucze sie :)
  21. http://img152.imageshack.us/my.php?image=cyberfightersmall4mc.jpg Czesc! To moja nowa pracka 3d - Cyberfighter Pomysl narodzil sie od tak :) pracowalem nad tym z tygodniowymi przerwami ale jakbym podliczyl to ok 5 dni to robilem. Oryginal jest w 3600x2700 Robilem 3d w maxie i sama twarz w zbrushu, skure renderowalem na 2 razy - raz zwyklym rendererem i zblendowalem w photoshpie z renderem mentala z materialem fastskin. Wosy renderowalem osobno w przynajmniej 3 wariantach i to na rozne czesci - np irok na 3 osobno zarost i te minimalne wloski i brwi itd.. w efekcie wszystko w dosc przyzwoitym czasie sie generowalo. Pozniej wszystko zmixowalem w ps i podkolorowalem itd.. Pracka tak dla siebie i was:) na trialowych softach. Pozdro! http://img152.imageshack.us/my.php?image=cyberfightersmall4mc.jpg
  22. niezly kolo!
  23. staszek odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny klimat i kolorki, design tez spoko, jednk technika troche wymaga poprawy wedlug mnie. Wiecej anatomi, formy i bedzie super!!! Ogulenie fajny obrazek.
  24. :) dzieki za wiare ale w 2d to mi brakuje jeszcze duzo :) przez przypadek mi tak wyszlo hehehe
  25. nooo niezle!! super wyglada - studium masz opanowane :) swietna reka!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności