Skocz do zawartości

staszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez staszek

  1. zamieściłem aukcje na ta karte na allegro : http://www.allegro.pl/show_item.php?item=1098774202 jednak cena nadal jest do uzgodnienia :)
  2. tak wlasnie powinno sie robic cinematiki ... akcja akcja akcja - to nie jest skierowane do filozofow, tylko do ludzi ktorzy lubia ogladac akcje i efekty 3d na poziomie - niektore ujecia sa o wiele lepsze niz w nie jednym wysoko budrzetowym filmie ... w praktyce zrobienie choc jednego takiego ujecia to jest poprostu masakra a oni widac ze zaczynaja sie dopiero rozkrecac :)
  3. Witam, Odsprzedam używaną kartę graficzną NVIDIA QUADRO FX 5600 1,5GB RAM. Karta w dobrym stanie , działająca, bez oryginalnego pudelka( wygrana w konkursie - nie dali pudelka :) ) opis na stronie producenta : http://www.nvidia.pl/object/quadro_fx_5600_4600_pl.html http://www.nvidia.pl/page/qfx_4000sdi_techspec.html Cena do uzgodnienia : o kontakt proszę na e-mail : [email protected]
  4. staszek odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co do detali displace - czy dales w texturze ( w material editor z instance to samo co masz w displace modifikatorze Texture) blur na 0.01 ?( nie chodzi mi o blur w modyfikatorze- tylko w texturze) jeszcze do tego antyaliasing redneringu ma duze znaczenie , a co do koloru to :) hehe no nie wiem... sprawdz shader .. diffuse, reflection, refracion, local envirnoment, minimalna roznica w kolorze ( jesli nie jest szary) w reflection to odrazu zmienia kolor... sprawdz tez czy przypadkiem gdziesw w refraction nie ustawiles jakiegos koloru fog.. moze byc tysiac powodow ;) ale chyba stawiam na kolor odbicia ( reflection - moze dales tam kolorowa texture ?) a moze swiatlo ? (moze jakis exlude. include .. )
  5. staszek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    makak_ - fajny jest :) Norton to potrafi grac :) braciszek jaracz , i sztywniak z uniwersytetu,.. mnie sie film podobal, milo zobaczyc ze jeszce ktos potrafi grac :) Poza Sutter Island i Parnasus'em to nie wiedzilem ostatnio nic tak dobrze zagranego z "popularnych" filmow.
  6. staszek odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spox np, ale zrob jakiegos dynamicznego shota ;) w koncu chodzi tam o przyspieszenie :) aha dasz tego linka do tego konkursu co robiles ? to jakis oficjalny ? , nie oficjalny , dla zabaway , czy jak ? nie moge tego znalezc.. jak wpisze w googlu lexus konkurs to miazga jakas jest :) nawet w opakowaniu po lizaku mozna lexa gdzies wygrac... hehehe
  7. staszek odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czesc, Zankomity Design! Wykonanie wysmienite. Daj linka do konkursu o ktorym piszesz, chetnie zobacze! Lookinij tez tu ( fajny konkurs z super nagrodami - gdzie Twoja pracka bylaby napewno wsrod faworytow) : http://events.cgsociety.org/NVArt/05/ Nie wiem jak jest regulamin tego konkursu ale sprawdz czy pracki z innych konkursow mozna tam wysylac - nagroda glowna jest znakomita ( sam mialem przyjemnosc ja wygrac ;) w innej edycji) Powodzenia!!!
  8. staszek odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdz autobackup jesli mozesz :) ale jestem upierdliwy ... ;)
  9. staszek odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hejka, nie wiem czy to juz robiles .. musisz dorzucic w panelu fumefx swiatlo do sceny , dodatkowo w zakladce rednering, przy smoke musisz dac cast shadow.
  10. staszek odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Generalnie nie ma tak poprostu presetu do animacji - trzeba ustawiac do konkretnej sytuacji aby wybalansowac czas renderingu. Wazne tez czy jest to interior czy exterior. Jak Hynol napisal animation preset jest dobry. Ja np nie urzywam do animacji prepassa. Pamietaj ze presety gotowe sa ustawione do rodzielczosci 640x480. Czyli jesli chcesz np HD to musisz podkrecic wszystko 2 razy ( np w global subdivs multipler) albo recznie podkrecac gi i light cash. Testuj rednering z material override ( np szary vraymat bez odbic) , flickering wykryjesz nawet na dwuch klatkach tylko. Nie wolno miec wlaczone refractive gi. Light cash ustiawiony na adaptive tracing , prawdopodobnie tez bedziesz musial wlaczyc prefilter. Przy duzej ilosci objektow i odbic Hsph. subdivs i interp. samples w okolicach 100 albo nawet 150 (i podobna wartosc aby ich blur byl maly - ale to tez nie koniecznie - czasem wlasnie musi byc duzy blur i wtedy wartosci musza miedzy Hsph. a interp. musi byc duza roznica). W shaderach oczywiscie nie moze byc nigdzie reflection lub refraction interpolated. Jezeli uzywasz gdzies refrakcji z blurem to z wartosicia glossy albo w granicach 0.2 albo 0.8. Jesli to wszsytko nie pomoze to rozwaz rednerowanie w kawalkach. Nie wiem co sie dzieje w twojej scenie. Jesli np postacie sie nie odbijaja nigdzie itp.. tylko chodza po jakims chodniku to mozesz wowczas wyrednerowac cala scene flythou bez postaci i nastepnie wyrednerowac tylko postacie, z matt shadow, ewentualnie do tego mozesz rednernac do postaci Matt(maski) jesli np cos te postacie w scenie zaslania. I na koniec zmontowac w kompozycji. a co do animowanych postaci .. to nie wiem :)
  11. staszek odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety nie znam takiej kopalni wiedzy, na autodesk Area mozna popatrzec. Czekam na ewentualne info od greg00 , ja mialem podobny problem nie raz i go rozwiazywalem jak opisalem powyzej - jednak tutaj nie jestem pewien czy to to samo bo nie powiedzial czy probowal i nie zadzialalo.
  12. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki za opinie, michax56 - tak to trailer. Zalorzenie moje bylo zrobic 30sek. trailer do oceny - z tego co tak pisza to jest najwaznijesze i czas trwania nie ma znaczenia tylko jakosc... vimeo link to jest tylko trailer , pierwszy link to jest trailer i making of i dluzszy trailer ktory pozwolilem sobie nazwac full :) chcialem to zrobic dluzsze ale nie starczylo staminy :) Loozack - dzieks, zapomnialem dodac opis do linkow
  13. staszek odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a patrzyles z tym edit mesh ? czy probowales i nie pomoglo ? sproboj tak z ciekawosci jesli nie.. jak juz to fajnie by bylo wiedziec czy to by pomoglo komus kto tez mial podobny problem, jesli masz czas - sorki ze tak cisne ale mialem takie cos raz na kilkadziesiat/set :) modeli... i to pomagalo
  14. staszek odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli mozna cos zasugerowac... detalem na tym etapie na Twoim miejscu bym sie nie przejmowal. Postaraj sie najpierw uzyskac poprawne proporcje sylwetki (to o tym calym gosciu), jesli chodzi o glowe to troche lepiej ale nadal to samo. Obserwujesz detal i go nakladsz, ale dopiero jak ogulne proporcje sa ok. Jestes blisko;)
  15. staszek odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bacry - jasne t0m3k - no tak ale collapse mu zrobi editable poly znowu jesli byl editable poly :) .. i bedzie to samo.. czyli albo convert to editable mesh albo edit mesh w stacku.. osobiscie wole to drugie poniewaz zawsze mozesz szybiutko wrocic do modelowania w editable poly jak zajdzie potrzeba .. jest chyba raczej lepiej niz w editable mesh modelowac :) Reset tez tu nie ma znaczenia jakby cos... ale jak cos to resetuj na wszelki - wiadomo ...
  16. staszek odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    topologia chyba powinna byc inna, edge powinien isc poprzecznie do tych 'schodow' rownolegle do edge loop nadkola. Jesli jednak wczesniej bylo ok to jest jeden myk... inaczej dziala toorbosmooth i mesh smooth na Editable Poly a inaczej na Editable Mesh sprobuj dodac w stacku Edit mesh ( pod meshsmooth) nad Editable poly ktory prawdopodobnie masz jako baze. Lub na odwrot jesli bazowo masz Editable Mesh.
  17. staszek odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    filmik fajny :) , powiem jeszcze raz jesli chodzi o techniczne sprawy to nie o to chodzi w nim - prawie wszystko by trzeba bylo robic od nowa ale czy wtedy ten filmik bylby taki spoko ? no nie wiem . Ta prosta forma dodaje mu uroku :), cos w tym fimiku jest ... i wlasnie dlatego wygrales moj trailer to ma tyle glebi co spodek pod kawa i uroku tyle co sztuczna szczeka babci w szklance ...
  18. staszek odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratuluje nagrod. Ciekawy dobry filmik.
  19. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki, trzymajcie kciuki.. bo jest tam adelben, i jego filmik jest lepszy moim zdaniem ... jak poszukalem o nim, to nie jest jego pierwszy B-movie filmik i dobrze wiedzial co robi - kawal dobrej roboty. :) gdybym wiedzial co planuje bardziej bym sie przylorzyl . Niestety nie pokazywal za wiele WIP wiec nie wiedzialem co sie szykuje. AdrianLazar i paru innych tez zrobili fajne B filmiki, ale ten adelben'a ... szczescie sie przyda!
  20. staszek odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    spox Kris_R bez urazy :) tak mi sie napisalo :) tutaj bardziej zaawansowany tutek do Twojego pajaka XaoC : http://vimeo.com/11223239 http://www.youtube.com/watch?v=9_PhV7ptxOM sorki za jakosc.. mam nadzieje ze cos widac... i dopiero po tym wszystkim jak juz bedziesz zadowolony z dzialania kosci - wtedy dajesz Skin na mesha do ktorego dodajesz tylko te kosci . Oczywiscie mozna dodac o wiele wiecej gadgetow ale to chyba powinno wystarczc.
  21. staszek odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czesc, wiem co jest nie tak, zaraz przygotuje filmik jak to sie robi , kolejnosc jak sie robi nie ma znaczenia - znaczenie ma jak sie to polinkuje EDIT: nie wiem czy o to chodzi - jesli tak to prosze bardzo jesli nie to sorki :) ( jakosc kicha le chyba cos widac :) ? ten tutek jest bardzo uproszczony - wlasnie uploaduje nowego bardziej zaawansowanego tutka http://www.youtube.com/watch?v=G6d6McROllI http://vimeo.com/11220515
  22. staszek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzieki za komentarze, ciesze sie ze sie Wam podoba! arturro - generalnie jestem zajawiony 3d :) Zyje z designowania i dlubania w zbrush'u :) Jesli chodzi o prace to np efektami nie mam zupelnie do czynienia, z animacja tez. Troche projektow animacji nisko buzdzetowych zrobilem co napewno troche mnie nauczylo ale to bylo dawno i od tego czasu to raczej wyjatki. Nie robie tez riggowania ani compositingu itp. Taki filmik robie dla siebie , bo lubie, dlubac po nocach, testowac i uczyc sie nowych rzeczy :) Co do ogarniecie tego .. hm.. poprostu szybko modeluje i texturuje :) taka postac np gornika albo mutanta do takiej rozdielczosci to moment :) chyba okolo poltora dnia na postac wyszlo - z riggiem itp. Takie oko to 4h od zera do wrzucenia w rendering. Animacja gornika rozgladajacego sie to tez byla chwilka :) Problem to mialem z efektami i animacja w ostatim ujeciu.. 3 postacie z kamera i efektami przysporzylo problemow.
  23. staszek dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hejka, Skonczylem niedawno animacje na konkurs cgtalk B-movie. Ciezka praca przez prawie 3 miesiace po godzinach ale w koncu sie udalo. Poprzednim razem jak czesc z Was wie, nie wyrobilem sie na czas :) link do filmiku na cgtalk (pierwszy link to jest trailer i making of i dluzszy trailer ktory pozwolilem sobie nazwac full :) ) : http://features.cgsociety.org/challenge/b-movie/player.php?entry_id=113431 link Vimeo tylko 30sec. trailer: link do tematu na forum ( jak bylo robione ect..): http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=305&t=844503
  24. no no... porwales sie na holenderski kunszt :) gdyby nie to , to powstrzymalbym sie od tej drobnej krytyki :) generalnie bardzo fajnie to zrobiles. Odwzorowanie na pierwszy rzut oka dobre. Zgadam sie ze z gama kolorow troche odbiegles i z perspektywa i miesem i innymi ale za to cala kompozycja jest w miare ok i odrazu widac co skopiowales . Niestety nie widzialem oryginalu w realu tylko w albumach... ale na moje oko to na miesie nie jest worek tylko srednio upieczona skorka:) Najbardziej lubie w tym obrazie gre swiatla i materialow. Odbicia i caustici na oryginale :) sa o wiele bardziej wyrazne (w sensie kontrastu) i zaznaczaja nie rowna powierzchnie i jest ich o wiele wiecej. To ze uzyskales odbicia szczegolnie w kielichu w podobnych miescach robi wrazenie. Moge sobie jedynie wybrazic ile czasu sie musiales tym bawic. Napewno wiele sie nauczyles. no nic... Gratki! eDIT: Mysle ze to zasluguje na front'a jak myslicie ?
  25. staszek odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gratki za skonczenie animacji przdedewszystkim. Kilka kadrow masz niezle zrobione. co do Twojej oceny zwyciezcy to sie zgodze ale tylko jesli chodzi o animacje. za caloksztalt to raczej latwo nie bedzie wybrac tego jednego. Z grupowych kategori to juz wogule sedziowie beda miec trudne zadanie z wyborem. co do topora to wybaczam :) i na cale szczescie obiol tylko paznokiec ha ha powodzonka przy glosowaniu!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności