Skocz do zawartości

al3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez al3r

  1. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oleksiak - oczywiście, jeżeli coś znajdziesz konkretnego w innych wątkach to się tym podziel :-) Aniu - dziękuję za porady. Z tym linkowaniem to jest dobry pomysł - jakoś mi to z głowy wypadło. Można by w takim razie wykorzystać 3 spoty - główne, dopełnienie i tylne. Co do mojego pytania - chodzi mi o oświetlenie uniwersalne do TEKSTUROWANIA, tak jak później np wkleję ten o teksturowany rower w zdjęcie przed dom i w tej scenie za symuluje oświetlenie ze zdjęcia, to nie będę musiał poprawiać tekstur, a jak w wkleję go w zdjęcie zrobione w garażu gdzie jest masę żółtych ścian i do tego świateł, to rower będzie odpowiednio żółty dzięki światłom, a nie przekłamanym tekturom. Jak by ktoś miał jeszcze "gotowe" przepisy na takie oświetlenie to z chęcią wysłucham/przeczytam :-) hcpiter - dzięki :-)
  2. al3r odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jest jeszcze taka fajna mapa jak Environment/Background switcher jeżeli renderujemy w mentalu. Pozwala załadować inną mapę dla tła i inną dla environment.
  3. al3r odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To że box ma napisane wymiary to w skali world ma takie jak go przeskalowałeś. w zakładce create masz obiekty helpers, wybierz tape i zmierz, sam zobaczysz. poza tym te wymiary tycza się tylko obiektów prymitywnych, a nie wiem ile w takiej scence - wizualizacji jest obiektów prymitywnych. Po skonwertowaniu tracą te informacje o wymiarach. Chcesz przemieszczać się w scenie, bez taśmy ani rusz. No chyba że lubisz liczyć kwadraty to ustaw sobie pola siatki np na 10cm.
  4. al3r odpowiedział lup_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Warto dodać, że aby mieć normalną skierowaną w stronę widoku, to klikaj na vertexy w przeciwną stronę do ruchu wskazówek zegara.
  5. al3r odpowiedział niktotam1 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma na to rozwiązania bo tego nie widzę ale po tym co napisał Shogun zaryzykuje i strzele. Shogun napisał o kolejnym modyfikatorze UNVRAP i że każdy z nich wybierasz do innego kanału. To skoro w jednym uvrapowałeś dla kanału 1 a w innym dla innego kanału (dla light mapy) to wciśnij EDIT w tym modyfikatorze w którym zrobiłeś ten uvrap dla light mapy. NO nic, porada to nie jest, bardziej szczał na ślepo, ale jestem ciekawy jak ten problem się rozwiążesz, jak go rozwiążesz nie zapomnij napisać.
  6. al3r odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak, musisz zapisać sobie standardową scenę z tymi ustawieniami (a także innymi, np 2 widoki zamiast 4) jako plik: "maxstart.max". Następnie w Customize->Configure user paths; w zakładce File I/O zmień ścieżkę maxstart.max na tą w której zapisałeś powyższy plik.
  7. al3r odpowiedział Shape84 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trudne pytanie, bo wszystko wskazuje że posiadasz wiedzę, pracowałeś w maxie 8 i korzystałeś z log. exposure. Jak dla mnie powinno działać tak samo. Jeżeli ustawienia kontrastu i skali nie działają, to może kwestia zaznaczenia opcji: affect Indirect only, bądź Exterior daylight. No nic zaciekawił mnie ten problem i jak się domyślam próbowałeś już wszystkiego. Ciekawe co inni na to powiedzą. Jak byś go rozwiązał bez niczyjej pomocy to napisz jak.
  8. al3r odpowiedział Mr_SAN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam :-) u mnie występuje dokładnie ten sam problem, widok nagle szaleje. Jedyne sensowne rozwiązanie na to dla mnie to "shift+z" -> cofa zmianę widoku. Pozdrawiam
  9. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem z tym studiem leży właśnie w mojej wiedzy. Nigdy się nie brałem za teksturowanie jako tako i chciał bym na razie zrobić studio typowo do teksturowania. O co mi chodzi, zależy mi aby ten rower był w miarę realny, nie chce go teksturować pod konkretną prace, ale w "warunkach" jak najbardziej neutralnych. Czyli studio w którym 1 skrzypce gra oświetlenie, takie oświetlenie które pomoże mi dobrze dobrać materiały, ich refleksyjność, kolor. jak będę miał już o teksturowany rower to wtedy zrobię takie bardziej artystyczne studio. Przeszukałem wiele tutoriali, wątków ale nic konkretnego i ciekawego nie znalazłem. Może wy macie jakieś sugestie? Myślałem może ułożyć rower na plane i oświetlić go Daylight (chce go wyrenderować w mentalu i jak najwięcej wykorzystać materiału Arch & Designe), przy czym słońce ustawić na kolor biały, podobnie z niebem. Takie rozwiązanie niesie ze sobą włączenie korekcji ekspozycji. Druga opcja to po prostu 4 spoty co 90st. przy czym jeden z włączonymi cieniami, i do tego lekko skylight? (Chodzi o odbłyski na metalu). No nie wiem, nie mam doświadczenia w tym temacie. CO wy o tym sądzicie, jak wy sobie z tym radzicie teksturując jakieś obiekty z życia wzięte z myślą o późniejszym wykorzystaniu ich w różnorodnych scenach?
  10. al3r odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Możesz skopiować mapę z environment do materiałów jako INSTANCE i tam będziesz miał ustawienia. jeżeli np. scale dasz na 0 to słońce zniknie z nieba ale także z odbić w obiektach. 2 sposób to wrzuć do environment mapę: "Environment/Background switcher", skopiuj ją później jako instance do materiałów. i jako Environment/reflection wybierz psychical sky, a jako tło swoją mapę nieba.
  11. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do opon to nawet lekki chamfer jest zrobiony na bieżniku, ale jednak jak guma to tylko tekstura. Co do hamulców - rower to typowy makro cash, ale to rower z którym mam wiele wspomnień więc to taki mój mały hołd dla niego :-) obecnie przesiadłem się na Giant'a Terrago 2 Disc z 2008 i jak już nazwa wskazuje ma już tarcze.
  12. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha, myśleliście że sobie dałem spokój z tym rowerem? Qrde nie wiem co napisać, kolejne 2 lata minęły... Dla tych kogo to interesuje - w międzyczasie skończyłem studium reklamy i zrobiłem pracę dyplomową - animację. Niestety nie wiem czy mogę ją zamieścić na forum z powodu praw autorski (a raczej ich złamania - animacja dotyczy Lego), więc wysłałem zapytanie i czekam na odpowiedź. Co do roweru, "skończyłem" modelowanie, czyli szczęki, hamulce itd. odpuściłem sobie przednią przerzutkę i nóżkę, nie mam już siły do niego. Chciał bym w końcu go o teksturować i zakończyć ten projekt. Oto updaty: (mam nadzieję że będą działać te linki, dawno mnie na forum nie było. Co do projektu, jeżeli ktoś miał by jakiś pomysł jak przedstawić ten rower, jak dopracować Ambient oclusion i światło tak, aby móc już teksturować to był bym bardzo wdzięczny. Co do renderków to rower jak i plane na którym stoi ma na sobie materiał arch designe z mentala, matte, z włączonym ambient oclusion na dystansie 50cm, do tego skylight, i FG na drafcie, z włączoną interpolacją z min 0,4 do 40cm. no i AA od 1 do 4 (box). Wszelkie rady i komentarze mile widziane. Pozdrawiam wszystkich !!!
  13. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do spawów to się w pełni zgadzam :-) to była taka "zabawa" raczej niż modelowanie, przejrzałem trochę rowerowych wątków i ... no właśnie i...tam to ludzie robią świetne spawy, bez dwóch zdań :-) , Na razie nie mam siły i chęci aby je poprawiać:-) Na końcu się coś o tym pomyśli :-)
  14. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i jedziemy z kolejną aktualizacją :-) jeśli chodzi o tą zasadę forum Mirach - sprawa jest prosta - ludzie tutaj prezentują naprawdę wysoki poziom i minie parę latek zanim i ja taki zacznę reprezentować, a wtedy może się ktoś pojawi na moim wątku ;-) aha i jeszcze jedno pytanko - jak zaktualizować miniaturkę? edytowałem pierwszy post, podstawiłem inną i się zmieniła, ale "na zewnątrz" wciąż widnieje taka sama...
  15. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam po tygodniowej przerwie...mała niemoc mnie dopadła, ale powróciłem do projektu. Skończyłem pracę nad tylną przerzutką następne w kolejce przednie zębatki wraz z pedałami - później łańcuch. No nic nie ma to jak mieć swój prywatny wątek sam sobie piszę i sam odpowiadam :-) Pozdrawiam wszystkich oglądających. !!! ważne !!! zachęcam wszystkich początkujących do obejrzenia moich siatek - są pod nimi w miarę szczegółowe opisy jak co zostało zrobione. Na wszelkie pytania odpowiem na forum bądź na gg (siedzę zawsze jako niewidoczny)
  16. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mirach - dziękuję że zaszczyciłeś mnie swoją obecnością w moim wątku ;-) no i że znalazłeś czas na to aby wyedytować i zamieścić zdjęci. To dla mnie bardzo ważne - każda wiedza, każda najmniejsza wskazówka jest bezcenna - a szczególnie od tak doświadczonej osoby jak ty. Proszę nie odbieraj tego za lizusostwo - ja po po prostu taki jestem, potrafię docenić czyjś czas - 240 wyświetleń a 5 komentarzy to o czymś świadczy... Jeśli chodzi o te zagęszczenia to się wpełni zgadzam - w paru miejscach są z duże - dopiero się uczę, nie wyszło - nie poprawiam. Moja dewiza - "nie poprawiaj - szkoda czas, po prostu w następnym projekcie nie popełnij już tego błędu". Jeśli chodzi o cięcia - to na zębatce dam sobie spokój, nie planuje aż takich zbliżeń, wiec traktuje te małe obiekty po macoszemu. Jak przejdę do nauki teksturowania i renderowania to wtedy jeżeli nie osiągnę zamierzonego celu wezmę się za tą siatkę. Jeśli chodzi o chamfer to będę miał rady na uwadze nie wiem po prostu jak to wyjdzie podczas renderowania, czy da jakąś dużą różnicę więc się wstrzymam. Nie podoba mi się natomiast siatka siodełka. musiał bym popracować trochę nad jego tyłem. Czekam na kolejne opinie i porady i muszę się w końcu wsiąść za ten rower - bo w tym tempie nie skończę do wakacji :-)
  17. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki no to lecimy z koksem :-) w końcu potrafię zamieszczać zdjęcia w takiej formie jakiej mi najbardziej pasuje :-) Dziękuje jeszcze raz tweetiemu za pomoc. Wybrałem formę miniaturek bo nie każdy ma szybkie łącze i nie każdy ma ochotę na oglądanie każdego zdjęcia. Komentarze napiszę jutro, albo dziś wieczorem.. Dla niecierpliwych informacja że podczas atachowania i deatchowania siatki przez moją nieuwagę mam edit poly w wersji high (zapomniałem usunąć turbosmooth przed deatch) dla ramy i tylnych widełek. Jeśli chodzi o spawy to miejscami zagęściłem siatkę i wykorzystałem w paint/pull. Jak nauczę się dobrze teksturować to takie spawy lepiej bumpem zrobić. Miłego oglądania.
  18. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam i dzięki za tak szybką odpowiedź, mam jeszcze takie pytanie czy mogę skorzystać zamiast z serwisu fotosik to z serwisu picasa? bo mam tam album z renderami rowerka i czy można jakoś stamtąd wrzucić za pomocą tego skryptu co podałeś link do jakiegoś konkretnego obrazka? aha i jeszcze jedno - mi jeśli chodzi o html, strony internet to trzeba tłumaczyć niestety jak przysłowiowej krowie na granicy. sprawdziłem ten przykładowy link co mi dałeś i tam jest obrazek, on się na forum nie wyświetlił bo...właśnie bo trzeba wykasować te spacje przed url i img?
  19. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam po przerwie, nie było mnie w weekend, jutro wrzucę siatki i zabieram się za rower więc pod wieczór powinny być jakieś upgrady. Szkoda tylko, że nikt mi nie powiedział jak wrzucać zdjęcia. Jeśli chodzi o rower to model nie fajny bo to mój rower a nie jakieś tam marzenie za 10000zł :-)
  20. al3r odpowiedział al3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozumiem o co ci chodzi, czytałem te zasady zanim rozpocząłem nowy wątek, dobrze go zatytułowałem i dodałem miniaturkę. ??
  21. al3r dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich serdecznie !!! Po 4 letniej przerwie (sic!) wracam na forum ;-) Trochę się zmieniło w moim życiu. To co was może najbardziej interesować to to że w końcu zabrałem się konkretnie za 3ds max'a. Można powiedzieć, że zaczynam od początku. Naukę podzieliłem na bloki - modelowanie, teksturowanie, oświetlenie, rendering. Narazie jestem na etapie modelowania. Wiec ten WiP skończy się w momencie skończenia modelu tego oto roweru. Później kolejny tutorial i kolejny własny projekt (tym razem jakieś autko). Dobra, koniec przynudzania do rzeczy. Otworzyłem ten wątek bo najlepiej jest pracować pod okiem ludzi którzy mają doświadczenie w temacie. I tu takich osób jest wiele :-) Jestem ciekaw waszych opinii. Wszelkie uwagi, mile widziane. zdjęcia znajdziecie pod adresem: http://picasaweb.google.com/dkanteluk/Pojazd3dRowerGRski Wykorzystam ten pierwszy wątek i zadam też pytania dotyczące poruszania się na forum. Wiele się zmieniło, a ja nie ma prawie żadnego doświadczenia jeśli chodzi o jakiekolwiek fora. Dla informacji - przeczytałem faq, i wszelkie zasady. Niestety nic nie znalazłem o tym jak zamieszczać zdjęcia (może lepiej było przeszukać wątki...;-), no nic lenistwo wychodzi. pyt1. jakie są konkretne zasady dot. zamieszczania zdjęć (rozmiar, waga pliku) i w jakiej formie najlepiej jest zamieszczać te zdjęcia. Z tego co zaobserwowałem na forum, jest wiele metod, na zamieszczanie zdjęć. Na start umieściłem fotki (rendery) w albumie picasa. Jakie są skrypty aby na forum wyświetlało się zdjęcie z internetu. Jak widać po pytaniu - jestem naprawdę zielony w tym temacie. Nie chciał bym zaśmiecać forum, ale chciał bym też aby zdjęcia były podane w jak najlepszej i najwygodniejszej formie dla użytkowników tego wspaniałego forum. Mam nadzieję, że dzięki wam to się zmieni. Pytanie może nie pasuje do tego wątku ale chciałem to załatwić za jednym zamachem. Pozdrawiam
  22. al3r odpowiedział 3rider → na odpowiedź w temacie → Hardware
    plyta glowna jest tak dobrana aby w przyszlosci dokupic ram-u jesli chodzi o procka to kolejne wersje core 2 duo to juz przeskoki z 1000zl na 2000, 4000 i 8000 tysiec wiec odpada. z karta graficzna to obecnie najpotezniejsza na rynku to oc 7900gtx, albo radeon na GDDR4 X1950XTX pograc tez czasami wypada:-) jesli chodzi o moje pytanie to pierwotnie chodzilo mi o alternatywy tej konfiguracji. co do karty graficznej jak sie maja alternatywy w postaci quaroFx 560 badz 1400? czm te karty sie roznia podczas pracy w 3dmaxie,bo czytalem watek dotyczacy pzerabiania zwyklych GeForcow fx, patrzac na parametry karty to slabo 128 bitow 128MB pamieci itd. ale wiem ze one wspomagaja maxtemy czy jakos tak, na czym to polega? z gory dziekuje za wszelkie odpowidzi i komentarze.
  23. al3r odpowiedział 3rider → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam, po paru latach poszukiwan co chce robic w zyciu (sorx za brak polskich znakow, ale pisze z kompa gdzie nie ma Polskiego jezyka ) zdecydowalem ze wracam pelna para do grafiki. No i tu pojawia sie problem, potrzebuje zlozyc dobry komputer do 6k aby nadawla sie do 3ds maxa, niestety nie znam sie za bardzo co 3ds max lubi. z tego co wiem to pamiec ii procek jest najwazniejsza. Poczatkowa konfiguracja: Procek - Core 2 duo 6600 Pamiec - 2x1GB DDR2 800MHz Geil ultra (cl4) Grafika - GeForce GX2 7950 Plyta - Gigabyte 965P S3 Bardzo prosze o wszelkie uwagi i propozycje. Komputer narazie skladam bez monitora. Z gory dziekuje.
  24. al3r odpowiedział SviruS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nei wiem ze wy tu cos widzicie? Virus nei mozez jej umiescic na jakims jasnym tle np niebieskim? jedna wielka szarosc a ja bym chcial sie pozachwycac:-) No i czekam na jakies upgrady. kiedy teksturki beda? ta stal...ahhhh
  25. al3r odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Jestem pelen podziwu dla twoich umiejetnosci:cool: normalnie czad!! Stary jak ta sietka twarzy wyglada. I teraz porownac siatke twarzy na box-ach. Tej drugiej nie chcial bym mapowac:-) Pracujesz w zastrasajacym tempie. Ile siedzisz juz w max-ie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności