Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Valdek ;). Mała obsówa, bo właśnie montuje moje pierwsze augment reality do bardzo fajnego projektu. Jak skończę to pokażę. No i potem zaraz się zabiorę za maszynkę.
  2. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    District 9 - szczerze powiedziawszy po tym co się nasłuchałem ("prawie jak łowca androidów") to totalnie się zawiodłem. Scenariusz się kupy nie trzyma. Pomysł może generalnie niezły, ale realizacja fatalna. Jak się robi film w konwencji paradokumentu to nie można naciągać boleśnie wszystkiego "żeby pasowało". Przykład - jak ci obcy niby przeszmuglowali tą całą broń na ziemię? O mechu nawet nie wspomnę.
  3. Hynol odpowiedział mmadyda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Chodzi Ci o slot photon? On generalnie odpowiada za to co dzieje się z fotonem w momencie zderzenia z bryłą. Photon basic odbija fotony, Transmat o ile dobrze pamiętam je przepuszcza bez żadnej ingerencji. Slot volume photon służy z kolei do rozpraszania fotonów w objętości obiektu (symulaca mgły, chmur itd.). Co do pewności (emisja fotonów z geometrii) to nie mam - musiałbym sam napisać. Ale najprościej zrobisz jeżeli ustawisz dla powierzchni shader glow i włączysz FG z nieco podrkęconymi nastawami jeżeli koniecznie chcesz się tak bawić.
  4. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Vray light generuje cień według swoich parametrów - wielkość, siła itd. Nie ma tam z tego co pamiętam ustawień jak w przypadku świateł standardowych.
  5. Hynol odpowiedział mmadyda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A czemu żeście się mnie uczepili?? :D Mentala z trzy lata nie odpalałem tak na serio. Czemu materiał ma nie móc emitować fotonów - odpowiedni shader chyba wystarczy? Nie? Przynajmniej tak mi się wydawało :). Aczkolwiek nie próbowałem tych metod. http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=4464 Standardowym emiterem fotonów w MR są światła. Ale można również świecić "z obiektu", ale wtedy potrzebny jest FG włączony żeby takie świecenie wpływało na inne obiekty o ile dobrze pamiętam. Z photon basic faktycznie pomyłka, bo to kontroluje energię ODBITYCH a nie generowanych fotonów.
  6. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale jest modyfikator normalize spline.
  7. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli światło jest Vrayowskie, to odznacz mu visible to camera.
  8. Hynol odpowiedział mmadyda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Każdy materiał który w zakładce mental ray material ma do slotu fotonów wsadzony emiter fotonów - na przykład basic, czy jak to się tam zwało...
  9. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    W ustawieniach światła. Jak wybierzesz z opcji głównych światła shadows: VrayShadows, to pojawia się zakładka z nastawami.
  10. Hynol odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A Tomcat? bobcat to Ryś, więc nie taka straszna ta nazwa. A samolocik przyjemny. Czekam na finał.
  11. Hynol odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Prostszy jest + masz duże bazy materiałów na necie. A materiału opony (gumy) nie ma w arch&design? Bo to może nie być wina materiału że źle wygląda tylko env/światła.
  12. Hynol odpowiedział mmadyda → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W maxie też można oświetlać obiektami, które mają odpowiedni materiał - jakiś z grupy self ilumination. Ale to metoda żadziej stosowana. Lepiej sky + sun, albo zwykłe światła.
  13. Hynol odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Co do brzegów stołu, to zazwyczaj nie trzeba teksturować - odpowiednie ustawienia materiału (fog, falloff) zapewnią ten efekt.
  14. Link nie działa, ale problem jest dość znany, choć zależny od renderera. Opacity nie jest dobrą metodą na "ukrywanie" części modelu. To jest metoda do zmiany przezroczystości obiektu. A nawet obiekt 100% przezroczysty będzie mógł powodować refrakcje i odbicia światła. Lepiej użyć jakiegoś rodzaju zerowego materiału (nie renderowanego w ogóle - tutaj zależnie od renderera) i na niego po blendzie nakładać materiał plus maskę która jest maską widzialności. Metoda sprawdzona i szybsza w liczeniu niż to co robisz.
  15. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak Kannu - już się poprawiłem - patrz link wyżej. Tak jak tam podałem zdrowotne to 300 PLN + opłata za okres bez ubezpieczenia.
  16. Hynol odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Popróbuj też wczytywanie jako bitmap oraz Vray HDRI. Nie pamiętam dokładnie o co chodziło ale wiem że miałem problem z którąś HDRką która nie chciała działać dobrze w jednym przypadku a działa w drugim ślicznie. Do blurowania oraz zmniejszania HDRek polecam HDRShop.
  17. Hynol odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Przecież wiem o co Ci chodzi chłopie i Ci piszę jak to się rozwiązuje. Dome light działa dokładnie jak env tylko ma zagęszczone próbkowanie w jaśniejszych obszarach + łatwiejszą manipulację kierunkiem. Poza tym do takiej sceny używanie HDRKi to nie bardzo pasuje.
  18. Hynol odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Do oświetlania używa się zblurowanych HDRek w niższej rozdziałce. Dodatkowo czasem przestawienie HDRki na 16-bit pomaga.
  19. Hynol odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chyba na naszej klasie szukałeś, bo to są dwa pierwsze linki z google'a które pokrywają 100 % podstaw... http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html Linki daje tylko na dowód - to nie jest chęć pomocy. Nie wiem czy ty jesteś leniwy, sprawny inaczej, czy co, ale przebiłeś chyba wszystkich HaXXorów tego forum.
  20. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No pewnie że się da - nawet w notepadzie się da. Otwierasz nowy plik i wstukujesz współrzędne vertexów, normalne, UVW. Troszkę męczące, ale dla chcącego nic trudnego ;)
  21. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.openfootage.net/?cat=15 Można samemu zrobić przy pomocy chromowanej kulki i każdym w zasadzie aparatem który ma kontrolę przysłony/czasu ekspozycji. Tutoriali na necie jest sporo: http://www.vanilladays.com/hdr-guide/ Do obróbki zdjęć można użyć HDRShop'a.
  22. Hynol odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A co w niej jest niby niedopracowane? Już pomijam fakt że jako jeden z niewielu userów dokonał próby zrobienia z modelu scenki a nie wsadzenia do studia albo renderingu na HDRCe... Zresztą jak powiedziałem - to nie powinno być miejsce na dyskusje - temu się podoba to, tamtemu tamto, ten mówi dać do SG - inni mówią nie dawać. Są osoby które dokonają selekcji. A że są to osoby z doświadczeniem popartym fajnymi pracami, przeto zaufajmy im i nie róbmy niepotrzebnych kwaśnych dyskusji.
  23. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    30 parę to płacą studenci z zagranicy :). Samo dobrowolne ubezpieczenie zdrowotne to około 300 PLN miesięcznie: http://www.nfz-lublin.pl/ubezpieczony/dobrowolne.html
  24. Hynol odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Możesz się ubezpieczyć indywidualnie, z tym że to jest raczej droga opcja. Chyba 800 PLN miesięcznie o ile dobrze pamiętam. Z tym że trzeba dodatkowo zapłacić za okres w którym nie było się ubezpieczonym (!!!!). Lepiej zatrudnij się w spożywczym na 1/4 etatu.
  25. Hynol odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ale te propozycje i tak przejdą przez sito - znaczy Klicka ;). Więc chyba nie ma po co robić dyskusji - propozycja to propozycja a nie vote.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności