Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Valdek ;). Mała obsówa, bo właśnie montuje moje pierwsze augment reality do bardzo fajnego projektu. Jak skończę to pokażę. No i potem zaraz się zabiorę za maszynkę.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
District 9 - szczerze powiedziawszy po tym co się nasłuchałem ("prawie jak łowca androidów") to totalnie się zawiodłem. Scenariusz się kupy nie trzyma. Pomysł może generalnie niezły, ale realizacja fatalna. Jak się robi film w konwencji paradokumentu to nie można naciągać boleśnie wszystkiego "żeby pasowało". Przykład - jak ci obcy niby przeszmuglowali tą całą broń na ziemię? O mechu nawet nie wspomnę.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Chodzi Ci o slot photon? On generalnie odpowiada za to co dzieje się z fotonem w momencie zderzenia z bryłą. Photon basic odbija fotony, Transmat o ile dobrze pamiętam je przepuszcza bez żadnej ingerencji. Slot volume photon służy z kolei do rozpraszania fotonów w objętości obiektu (symulaca mgły, chmur itd.). Co do pewności (emisja fotonów z geometrii) to nie mam - musiałbym sam napisać. Ale najprościej zrobisz jeżeli ustawisz dla powierzchni shader glow i włączysz FG z nieco podrkęconymi nastawami jeżeli koniecznie chcesz się tak bawić.
-
vrayshadow parametrs
Vray light generuje cień według swoich parametrów - wielkość, siła itd. Nie ma tam z tego co pamiętam ustawień jak w przypadku świateł standardowych.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
A czemu żeście się mnie uczepili?? :D Mentala z trzy lata nie odpalałem tak na serio. Czemu materiał ma nie móc emitować fotonów - odpowiedni shader chyba wystarczy? Nie? Przynajmniej tak mi się wydawało :). Aczkolwiek nie próbowałem tych metod. http://forum.mentalimages.com/showthread.php?t=4464 Standardowym emiterem fotonów w MR są światła. Ale można również świecić "z obiektu", ale wtedy potrzebny jest FG włączony żeby takie świecenie wpływało na inne obiekty o ile dobrze pamiętam. Z photon basic faktycznie pomyłka, bo to kontroluje energię ODBITYCH a nie generowanych fotonów.
- Narzędzie do aproksymacji
- swiatło
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
Każdy materiał który w zakładce mental ray material ma do slotu fotonów wsadzony emiter fotonów - na przykład basic, czy jak to się tam zwało...
-
vrayshadow parametrs
W ustawieniach światła. Jak wybierzesz z opcji głównych światła shadows: VrayShadows, to pojawia się zakładka z nastawami.
-
Pojazd 3D: Cessna Bobcat
A Tomcat? bobcat to Ryś, więc nie taka straszna ta nazwa. A samolocik przyjemny. Czekam na finał.
-
Materiał opon
Prostszy jest + masz duże bazy materiałów na necie. A materiału opony (gumy) nie ma w arch&design? Bo to może nie być wina materiału że źle wygląda tylko env/światła.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
W maxie też można oświetlać obiektami, które mają odpowiedni materiał - jakiś z grupy self ilumination. Ale to metoda żadziej stosowana. Lepiej sky + sun, albo zwykłe światła.
-
Pytania dotyczące tekstur
Co do brzegów stołu, to zazwyczaj nie trzeba teksturować - odpowiednie ustawienia materiału (fog, falloff) zapewnią ten efekt.
-
mapa opacity, całkowita przeźroczystość
Link nie działa, ale problem jest dość znany, choć zależny od renderera. Opacity nie jest dobrą metodą na "ukrywanie" części modelu. To jest metoda do zmiany przezroczystości obiektu. A nawet obiekt 100% przezroczysty będzie mógł powodować refrakcje i odbicia światła. Lepiej użyć jakiegoś rodzaju zerowego materiału (nie renderowanego w ogóle - tutaj zależnie od renderera) i na niego po blendzie nakładać materiał plus maskę która jest maską widzialności. Metoda sprawdzona i szybsza w liczeniu niż to co robisz.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Tak Kannu - już się poprawiłem - patrz link wyżej. Tak jak tam podałem zdrowotne to 300 PLN + opłata za okres bez ubezpieczenia.
- VRayLight dome + hdr.
- VRayLight dome + hdr.
- VRayLight dome + hdr.
-
Poszukuję bo nigdzie nie ma
Chyba na naszej klasie szukałeś, bo to są dwa pierwsze linki z google'a które pokrywają 100 % podstaw... http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html Linki daje tylko na dowód - to nie jest chęć pomocy. Nie wiem czy ty jesteś leniwy, sprawny inaczej, czy co, ale przebiłeś chyba wszystkich HaXXorów tego forum.
-
Zlece wykonanie prostego modelu w 3ds mark
No pewnie że się da - nawet w notepadzie się da. Otwierasz nowy plik i wstukujesz współrzędne vertexów, normalne, UVW. Troszkę męczące, ale dla chcącego nic trudnego ;)
-
pliki hdr jak to zrobic?
http://www.openfootage.net/?cat=15 Można samemu zrobić przy pomocy chromowanej kulki i każdym w zasadzie aparatem który ma kontrolę przysłony/czasu ekspozycji. Tutoriali na necie jest sporo: http://www.vanilladays.com/hdr-guide/ Do obróbki zdjęć można użyć HDRShop'a.
-
Propozycje uzytkownikow do Silvera3d
A co w niej jest niby niedopracowane? Już pomijam fakt że jako jeden z niewielu userów dokonał próby zrobienia z modelu scenki a nie wsadzenia do studia albo renderingu na HDRCe... Zresztą jak powiedziałem - to nie powinno być miejsce na dyskusje - temu się podoba to, tamtemu tamto, ten mówi dać do SG - inni mówią nie dawać. Są osoby które dokonają selekcji. A że są to osoby z doświadczeniem popartym fajnymi pracami, przeto zaufajmy im i nie róbmy niepotrzebnych kwaśnych dyskusji.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
30 parę to płacą studenci z zagranicy :). Samo dobrowolne ubezpieczenie zdrowotne to około 300 PLN miesięcznie: http://www.nfz-lublin.pl/ubezpieczony/dobrowolne.html
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Możesz się ubezpieczyć indywidualnie, z tym że to jest raczej droga opcja. Chyba 800 PLN miesięcznie o ile dobrze pamiętam. Z tym że trzeba dodatkowo zapłacić za okres w którym nie było się ubezpieczonym (!!!!). Lepiej zatrudnij się w spożywczym na 1/4 etatu.
-
Propozycje uzytkownikow do Silvera3d
Ale te propozycje i tak przejdą przez sito - znaczy Klicka ;). Więc chyba nie ma po co robić dyskusji - propozycja to propozycja a nie vote.