Zawartość dodana przez Hynol
-
Vray sun - nasycenie/ciemność cieni
...i wielkość specular highlightów.
-
Golden Gallery Award : Pontiac
Bardzo fajne :). Zaraz gwiazdki na CGT pośle.
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
True. Zabrudzenia i uszkodzenia powinny podążać za kształtem. To wygląda jak planar viewport mapping. Ja bym to proceduralnie ugryzł.
-
[V-Ray] VRayLight
Invisible nie działa na speculary. Trzeba wyłączyć Specular w Vray Light.
-
Refract kasuje cienie - materiał na zasłonach
Zwiększyć max depth w refract. Albo zamiast refract dać opacity. Albo olać klasyczną metode i zrobić blenda między dwoma materiałami.
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
A tą 6cio funtówke też masz zamiar robić?
-
wyłaczanie się 3ds w trakcie renderingu
Ograniczenie jest systemowe, więc jeżeli jakaś aplikacja będzie współpracować z systemem 64 bitowym to może korzystać z całej pamięci jaka jest do dyspozycji. Tak mi się przynajmniej wydaje - jeżeli jestem w błędzie to prosze kogoś kto bardziej zgłebił tajemnice 64 bitów o info.
-
wyłaczanie się 3ds w trakcie renderingu
KAżdy kto pracuje na 32 bitowym systemie (XP) bo ten jest w stanie przydzielić na jedną aplikacje tylko 1,5 GB RAMu i ani troche więcej (chyba że z użyciem sławnego 3GB switcha)
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
Bardzo śliczna praca. Zarówno modele jak i rendering na 5. Jak dla mnie No.1 :)
-
Jak ustawić szum.
Szum wynika z niedokładności liczenia GI i samplingu światła. Ludzie starają się go wyeliminować raczej niż uzyskać. Jak chcesz symulować ziarno z materiałów fotograficznych to lepszym wyjściem będzie filtr postprodukcyjny. A jak już musisz mieć na renderingu to zwiększ adaptive amount w rQMC (dla QMC primary i secondary bounces oraz odbić i refrakcji) lub zmniejsz jakość światła oraz metod GI których używasz.
-
materiały czy światło - co pierwsze ?!
Nie ważne od czego się zaczyna - zawsze i tak kończy sie na shaderach żeby scena była maksymalnie dobra. Światło działa na wszystko w scenie. Shader zmieni Ci tylko to co chcesz aby było zmienione (poza wypadkami ekstremalnych refrleksów i refrakcji).
-
Omni Light..
Troche dziwny efekt. Displacement? Ukryte obiekty? Trzeba by zobaczyć scenke.
-
Powiększanie obiektów o wyznaczoną wielkość.
Klikasz RMB na przycisku scale (move, rotate) i otwiera się magiczne okienko do numerycznego wklepywania przekształceń.
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Bardzo ładnie, ale chyba za bardzo w panzeragrau pojechałeś. Ja wiem że amerykanie mieli paskudny odcień zieleni, ale mimo wszystko warto się trzymać bliżej realizmu ;)
-
polymodeling a obiekt ze splajna
Jakoś nigdy nie wyrobiłem sobie przyzwyczajenia do korzystania z inserta. Ale masz racje - w tym wypadku insert jest prostszy w użyciu.
-
polymodeling a obiekt ze splajna
Bevel na polygonie z wysokością 0 i wielkością bevela jaką tam chcesz. Dla n podziałów - to samo mniej więcej, tylko usuwamy powstały w ten sposób polygon i po zaznaczeniu borderów opcja bridge.
-
Omni Light..
Cast Shadow włącza się w ustawieniach światła.
-
Omni Light..
Może cast shadow nie włączyłeś. Albo nie masz plane'a pod kostką ;)?
-
[oświetlenie] - jak oświetlać exteriory
Ładne HDRI + Directional zwykle dają rade. Ale i tak sporo zależy od ustawień env i światła + materiały. Jak się chce to to samo uzyskasz na sunie i skyu. Osobiście uważam HDRI + Direct za metode przyjemniejszą w kontroli (ale bardziej czasochłonną).
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Ale jest sens? Można to proceduralnie załatwić + decal na napisy, gwiazde itp. Chociaż ja oczywiście zawsze wspieram maniakalne rozwiązania ;). Z niecierpliwością czekam na jeepka w pełnym malowaniu. Pozdro i powodzenia.
-
vray 1.4 a 1.5RC2
Rozumie że do naprawde prostych scenek niezastąpiony byłby ZX81 ;).
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Światełka ładne, ale bump to za duży. Wygląda jak z odlewanego korpusu Shermana ;). Trzeba było na całość dać ten materiał, bo chyba nie jedziesz po UVW.
-
3ds max 9 - kilka problemów
Frameworki najnowsze mieć trzeba. Jak wszystkie składniki systemu aktualizacja co pewien czas zalecana. Chyba że lubisz jechać na FAT i w trybie DOSowym ;)
-
Realistyczny choryzont, czego brakuje?
A na koniec zmień kąt kamery bo nie uzyskasz dobrego "choryzontu" :) patrząc z góry. Weź znajdź sobie jakieś zdjęcie referencyjne i spróbuj ustawić kamere tak aby uzyskać podobne kąty. DOFa nie radze stosować w krajobrazach, bo uzyskasz efekt miniaturowego modelu. Zazwyczaj punkt ostrości jest w takim przypadku daleko od kamery, przysłona duża w dziennym świetle i głębia ostrości sięga do nieskończoności.
-
Scena 3D: II Wojna Światowa
A może lepiej scatterem? Granat bym dalej mordował niestety - ale ja zboczony jestem, więc się nie sugeruj zbyt mocno ;)