Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Maceo → na temat → V-Ray
    ...i wielkość specular highlightów.
  2. Bardzo fajne :). Zaraz gwiazdki na CGT pośle.
  3. True. Zabrudzenia i uszkodzenia powinny podążać za kształtem. To wygląda jak planar viewport mapping. Ja bym to proceduralnie ugryzł.
  4. Hynol odpowiedział PiSz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Invisible nie działa na speculary. Trzeba wyłączyć Specular w Vray Light.
  5. Zwiększyć max depth w refract. Albo zamiast refract dać opacity. Albo olać klasyczną metode i zrobić blenda między dwoma materiałami.
  6. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    A tą 6cio funtówke też masz zamiar robić?
  7. Ograniczenie jest systemowe, więc jeżeli jakaś aplikacja będzie współpracować z systemem 64 bitowym to może korzystać z całej pamięci jaka jest do dyspozycji. Tak mi się przynajmniej wydaje - jeżeli jestem w błędzie to prosze kogoś kto bardziej zgłebił tajemnice 64 bitów o info.
  8. KAżdy kto pracuje na 32 bitowym systemie (XP) bo ten jest w stanie przydzielić na jedną aplikacje tylko 1,5 GB RAMu i ani troche więcej (chyba że z użyciem sławnego 3GB switcha)
  9. Bardzo śliczna praca. Zarówno modele jak i rendering na 5. Jak dla mnie No.1 :)
  10. Hynol odpowiedział Yaro16 → na temat → V-Ray
    Szum wynika z niedokładności liczenia GI i samplingu światła. Ludzie starają się go wyeliminować raczej niż uzyskać. Jak chcesz symulować ziarno z materiałów fotograficznych to lepszym wyjściem będzie filtr postprodukcyjny. A jak już musisz mieć na renderingu to zwiększ adaptive amount w rQMC (dla QMC primary i secondary bounces oraz odbić i refrakcji) lub zmniejsz jakość światła oraz metod GI których używasz.
  11. Nie ważne od czego się zaczyna - zawsze i tak kończy sie na shaderach żeby scena była maksymalnie dobra. Światło działa na wszystko w scenie. Shader zmieni Ci tylko to co chcesz aby było zmienione (poza wypadkami ekstremalnych refrleksów i refrakcji).
  12. Hynol odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Troche dziwny efekt. Displacement? Ukryte obiekty? Trzeba by zobaczyć scenke.
  13. Klikasz RMB na przycisku scale (move, rotate) i otwiera się magiczne okienko do numerycznego wklepywania przekształceń.
  14. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, ale chyba za bardzo w panzeragrau pojechałeś. Ja wiem że amerykanie mieli paskudny odcień zieleni, ale mimo wszystko warto się trzymać bliżej realizmu ;)
  15. Hynol odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Jakoś nigdy nie wyrobiłem sobie przyzwyczajenia do korzystania z inserta. Ale masz racje - w tym wypadku insert jest prostszy w użyciu.
  16. Hynol odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Bevel na polygonie z wysokością 0 i wielkością bevela jaką tam chcesz. Dla n podziałów - to samo mniej więcej, tylko usuwamy powstały w ten sposób polygon i po zaznaczeniu borderów opcja bridge.
  17. Hynol odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Cast Shadow włącza się w ustawieniach światła.
  18. Hynol odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Może cast shadow nie włączyłeś. Albo nie masz plane'a pod kostką ;)?
  19. Ładne HDRI + Directional zwykle dają rade. Ale i tak sporo zależy od ustawień env i światła + materiały. Jak się chce to to samo uzyskasz na sunie i skyu. Osobiście uważam HDRI + Direct za metode przyjemniejszą w kontroli (ale bardziej czasochłonną).
  20. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale jest sens? Można to proceduralnie załatwić + decal na napisy, gwiazde itp. Chociaż ja oczywiście zawsze wspieram maniakalne rozwiązania ;). Z niecierpliwością czekam na jeepka w pełnym malowaniu. Pozdro i powodzenia.
  21. Hynol odpowiedział tadzio → na temat → V-Ray
    Rozumie że do naprawde prostych scenek niezastąpiony byłby ZX81 ;).
  22. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Światełka ładne, ale bump to za duży. Wygląda jak z odlewanego korpusu Shermana ;). Trzeba było na całość dać ten materiał, bo chyba nie jedziesz po UVW.
  23. Hynol odpowiedział patry → na temat → 3ds max
    Frameworki najnowsze mieć trzeba. Jak wszystkie składniki systemu aktualizacja co pewien czas zalecana. Chyba że lubisz jechać na FAT i w trybie DOSowym ;)
  24. A na koniec zmień kąt kamery bo nie uzyskasz dobrego "choryzontu" :) patrząc z góry. Weź znajdź sobie jakieś zdjęcie referencyjne i spróbuj ustawić kamere tak aby uzyskać podobne kąty. DOFa nie radze stosować w krajobrazach, bo uzyskasz efekt miniaturowego modelu. Zazwyczaj punkt ostrości jest w takim przypadku daleko od kamery, przysłona duża w dziennym świetle i głębia ostrości sięga do nieskończoności.
  25. A może lepiej scatterem? Granat bym dalej mordował niestety - ale ja zboczony jestem, więc się nie sugeruj zbyt mocno ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności