Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Maceo → na temat → V-Ray
    ...i wielkość specular highlightów.
  2. Bardzo fajne :). Zaraz gwiazdki na CGT pośle.
  3. True. Zabrudzenia i uszkodzenia powinny podążać za kształtem. To wygląda jak planar viewport mapping. Ja bym to proceduralnie ugryzł.
  4. Hynol odpowiedział PiSz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Invisible nie działa na speculary. Trzeba wyłączyć Specular w Vray Light.
  5. Zwiększyć max depth w refract. Albo zamiast refract dać opacity. Albo olać klasyczną metode i zrobić blenda między dwoma materiałami.
  6. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    A tą 6cio funtówke też masz zamiar robić?
  7. Ograniczenie jest systemowe, więc jeżeli jakaś aplikacja będzie współpracować z systemem 64 bitowym to może korzystać z całej pamięci jaka jest do dyspozycji. Tak mi się przynajmniej wydaje - jeżeli jestem w błędzie to prosze kogoś kto bardziej zgłebił tajemnice 64 bitów o info.
  8. KAżdy kto pracuje na 32 bitowym systemie (XP) bo ten jest w stanie przydzielić na jedną aplikacje tylko 1,5 GB RAMu i ani troche więcej (chyba że z użyciem sławnego 3GB switcha)
  9. Bardzo śliczna praca. Zarówno modele jak i rendering na 5. Jak dla mnie No.1 :)
  10. Hynol odpowiedział Yaro16 → na temat → V-Ray
    Szum wynika z niedokładności liczenia GI i samplingu światła. Ludzie starają się go wyeliminować raczej niż uzyskać. Jak chcesz symulować ziarno z materiałów fotograficznych to lepszym wyjściem będzie filtr postprodukcyjny. A jak już musisz mieć na renderingu to zwiększ adaptive amount w rQMC (dla QMC primary i secondary bounces oraz odbić i refrakcji) lub zmniejsz jakość światła oraz metod GI których używasz.
  11. Nie ważne od czego się zaczyna - zawsze i tak kończy sie na shaderach żeby scena była maksymalnie dobra. Światło działa na wszystko w scenie. Shader zmieni Ci tylko to co chcesz aby było zmienione (poza wypadkami ekstremalnych refrleksów i refrakcji).
  12. Hynol odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Troche dziwny efekt. Displacement? Ukryte obiekty? Trzeba by zobaczyć scenke.
  13. Klikasz RMB na przycisku scale (move, rotate) i otwiera się magiczne okienko do numerycznego wklepywania przekształceń.
  14. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, ale chyba za bardzo w panzeragrau pojechałeś. Ja wiem że amerykanie mieli paskudny odcień zieleni, ale mimo wszystko warto się trzymać bliżej realizmu ;)
  15. Hynol odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Jakoś nigdy nie wyrobiłem sobie przyzwyczajenia do korzystania z inserta. Ale masz racje - w tym wypadku insert jest prostszy w użyciu.
  16. Hynol odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Bevel na polygonie z wysokością 0 i wielkością bevela jaką tam chcesz. Dla n podziałów - to samo mniej więcej, tylko usuwamy powstały w ten sposób polygon i po zaznaczeniu borderów opcja bridge.
  17. Hynol odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Cast Shadow włącza się w ustawieniach światła.
  18. Hynol odpowiedział squell → na temat → 3ds max
    Może cast shadow nie włączyłeś. Albo nie masz plane'a pod kostką ;)?
  19. Ładne HDRI + Directional zwykle dają rade. Ale i tak sporo zależy od ustawień env i światła + materiały. Jak się chce to to samo uzyskasz na sunie i skyu. Osobiście uważam HDRI + Direct za metode przyjemniejszą w kontroli (ale bardziej czasochłonną).
  20. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale jest sens? Można to proceduralnie załatwić + decal na napisy, gwiazde itp. Chociaż ja oczywiście zawsze wspieram maniakalne rozwiązania ;). Z niecierpliwością czekam na jeepka w pełnym malowaniu. Pozdro i powodzenia.
  21. Hynol odpowiedział tadzio → na temat → V-Ray
    Rozumie że do naprawde prostych scenek niezastąpiony byłby ZX81 ;).
  22. Hynol odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Światełka ładne, ale bump to za duży. Wygląda jak z odlewanego korpusu Shermana ;). Trzeba było na całość dać ten materiał, bo chyba nie jedziesz po UVW.
  23. Hynol odpowiedział patry → na temat → 3ds max
    Frameworki najnowsze mieć trzeba. Jak wszystkie składniki systemu aktualizacja co pewien czas zalecana. Chyba że lubisz jechać na FAT i w trybie DOSowym ;)
  24. A na koniec zmień kąt kamery bo nie uzyskasz dobrego "choryzontu" :) patrząc z góry. Weź znajdź sobie jakieś zdjęcie referencyjne i spróbuj ustawić kamere tak aby uzyskać podobne kąty. DOFa nie radze stosować w krajobrazach, bo uzyskasz efekt miniaturowego modelu. Zazwyczaj punkt ostrości jest w takim przypadku daleko od kamery, przysłona duża w dziennym świetle i głębia ostrości sięga do nieskończoności.
  25. A może lepiej scatterem? Granat bym dalej mordował niestety - ale ja zboczony jestem, więc się nie sugeruj zbyt mocno ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.