Skocz do zawartości

t0m3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez t0m3k

  1. wizka bardzo fajne tylko dywan kiepski. co do zonka to chyba na drugim renderze w korytarzu sa spoty swiatla na podlodze ale nie ma zrodel w suficie (te bardziej po lewej)
  2. t0m3k odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietna pracka. pozdrawiam
  3. t0m3k odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietna wizka, 2-4 najfajniejsze, samochody i ludziska odstaja od reszty. pozdrawiam
  4. Witam, taki krotki kod for i in selection do ( addModifier i (Uvwmap ()) ui:on abc = i.modifiers[#UVW_Mapping].gizmo.position ) jesli wykonam z zaznaczonym jednym obiektem wszystko jest OK jesli zaznacze wiecej niz jeden obiekt dostaje: -- Error occurred in i loop; filename: C:........ms; position: 107 -- Frame: -- abc: undefined -- i: $Box02 -- Unknown property: "gizmo" in Uvwmap:UVW Mapping OK z gory dzieki za pomoc...
  5. t0m3k odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → 3D
    tomejto, tomato... :P wlasnie pracuje nad pewna technika wycinania okraglych otworow w ZAKRZYWIONYCH powierzchniach, jak zda egazmin to sie podziele :) a co do nurbs'ow to dla mnie czarna magia
  6. t0m3k odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → 3D
    chodzi Ci o boolean? jesli tak to jestem przeciwko jego uzywaniu i dla mnie to ostatecznosc. pozatym kula to tylko przyklad i interesuje mnie wycinanie ladnych otworow (okraglych i prostokatnych) na nierownych powierzchniach.
  7. t0m3k odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    fajne miejsce pracy :) http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/7290322.stm
  8. t0m3k odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przez dwa lata pracowalem w DTP na MAC'u G5 (jeden procek + 2GB RAM) soft: PS, InDesign, Illustrator i Quark i powiem tylko ze gdyby byl MAX na MAC'a to juz dawno bym mial produkt Apple. wydajnosc i stabilnosc nieporownywalnie lepsza od PC, teraz w pracy mam BOXX'a 2xXeon E5345 czyli 8 rdzeni & 2.33GHz + 4GB RAM + XP 64bit i jesli chodzi o PSa to jest o wiele wolniejszy. jesli chodzi o OS'y to mam wrazenie ze na MAC'u panuje zasada "klikasz i masz" i bardzo zadko zdarza sie ze trzeba czekac na cos za co odpowiada system. jesli siedzialbym w 2D i chcial sie tym zajac pro to napewno kupilbym MAC'a ale trzeba tez pamietac o ograniczonym wyborze oprogramowania i praktycznie braku gier (jesli ktos ma zamiar grac). Wiem tez o tym ze mozna i w 3D poszalec na MAC'u ale ja juz jestem za stary zeby sie nowego softu uczyc i chyba poczekam az Autodesk zrobi wersje max'a na Linux'a albo MacOS'a :)
  9. t0m3k odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → 3D
    bardzo skomplikowana i czasochlonna metoda. osobiscie to chcialbym zobaczyc jak wyciac ladny otwor na kuli bo na plaskiej powierzchni jest latwo.
  10. t0m3k odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajnie, zielen bym troche zdesaturowal ale moze byc i bez tego. samochody maja jakies wyblakle lakiery.
  11. t0m3k odpowiedział solololo → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    gdyby zamiast slowa "free" byla konkretna suma to moze ktos by sie znalazl :)
  12. t0m3k odpowiedział Last Soldier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jesli chodzi ci tylko o logo to http://www.logotypes.ru/zip.get?id=292
  13. t0m3k odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sciagnalem, zainstalowalem, sprobowalem i niestety daje ocene negatywna. jak napisal fikolek to zwykle presety ktore mozna podpatrzec jak sie zmieniaja w czasie kiedy klikasz wybrana jakosc renderingu, bardzo brakuje opcji zachowania ustawien zanim skrypt zacznie je zmieniac. optymalizacja materialow mnie rozbawila bo ustawienie wszystkiego tak samo dla kazdego materialu ma niewiele z optymalizacja wspolnego :) lepiej spedzic troche czasu i zrozumiec vray'a niz uzywac czegos takiego i jak sie cos zacznie kaszanic nie bedzie wiadomo od czego zaczac.
  14. fajne modele wrzucacie. moze ktos ma ochote i np. w niedziele wieczorkiem (po. 21) siasc i pomodelowac przez 1-2 godziny na zadany temat?
  15. SWRSC wszystko fajnie oprocz lozka, takie kanciaste i nienaturalne + te poduszki dmuchane dziwnie wygladaja. jakas lampka by sie nad prysznicem przydala. bartasm kiepsko wkomponowane (porownaj cienie) nie jestem tez pewien co do perspektywy.
  16. f..ck me!!! to jest polymodel a nie rhino...
  17. łał... swietny model, nie wiem tylko jak klamki dzialaja. jeden bug jaki znalazlem to na tylnich drzwiach na tym malym slupku co sie dzieje. rozumiem ze to Rhino... P.S. jaki to VW?
  18. uuu.... fajny modelik mimo ze miejscami kanciasty (do gry?). co do skory to za jasna i za bardzo odbija
  19. rybki z google images :) skalki to geomteria
  20. test akwarium (element do wizek), ciezko to w studiu jakos znosnie wyrenderowac :/
  21. kiepsko :/ od modeli przez materialy az po render... piksar nie badz ciemiezycielem :)
  22. t0m3k odpowiedział spinal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie placz ze nikt nie komentuje :) - materialy kiepskie - zeby pisac na tablicy trzeba drabine - zegar ogromny - ciemno (czytalem poprzednie posty i osobiscie sugeruje: Sun, Sky, PhysCam + IRR + LC) - dodaj camera correction plus za fajny detal ktorym sa spawy na laczeniach przy krzeselkach
  23. pressenter fajnie tylko ta koldra i dywan. miejscami przepalone i tapeta sie nie tiling'uje za dobrze. KRZESLO "LOBSTER" Speed modeling + pare renderkow no i jak ktos chce to mozna pobrac. MAX9 + 3DS + OBJ
  24. test dywanika, sa jeszcze dziury ale to sie poczesze i nie bedzie widac :)
  25. t0m3k odpowiedział rozpruwacz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jesli problemem jest motionblur to renderuj osobny pass i pozniej zloz w jakims sofcie do postprocessing'u (AfterEffects, Combustion...) inna opcja to odpalenie na swojej maszynie backburnera i wyslanie rendera scieciowo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności