-
Liczba zawartości
8 933 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
404
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Odwracasz uwagę od tematu, są tacy ludzie, tak, i jak zwykle znajdzie się argument który to potwierdzi i inne podobne. Ale nadal UI jest dziwne i dużo bardziej nieprzystępne na początku niż przytłaczająca większość innych programów. Ja je poznałem dawno i "zrozumiałem" na tyle, że nawet jak wskoczę na chwilę raz na pół roku to nie uczę się go od nowa i nie szukam gdzie co jest co najwyżej właśnie tego workflow zbrushowego który często jest zakrecowny i to się zapomina bo jest nielogiczny. Nadal trzeba flipować tekstury po imporcie żeby wrzucić poprawnie na model czy flipować przed eksportem żeby w innym programie działały na uvałakch? Nadal tylko polypaint a nie ma malowania po uv? Było tak przez lata. Importowanie modeli, obj, zarządzanie sceną i subtoolami, dodali foldery niedawno i nadal wszystko jest takie toporne, nieprzejrzyste i nieprzystępne, ZSceneManager by nie powstał gdyby program miał to po ludzku ułożone tak jak ten śp mudbox od początku, a że ZSceneManager powstał to jednak się da ale nie ma woli żeby to zrobić 🙂 Podobnie z warstwami sculptu czy tekstur, nadal trzeba jakieś gimnastyki z morph targetami robić czy tak jak w mudboxie robisz co chcesz i kiedy chcesz możesz sobie maskować dowolną część warstwy niedestrukcyjnie w dowolnym momencie zmieniając tylko brush do maskowania? 🙂 Teraz piszę bardziej o funkcjach nie UI ale to UI też nie ułatwia takich zadań a UX jest na dokładkę 🙂 Kamera czy skale obiektów też były pomieszane i wymagały gimnastyki, czy to naprawili nie wiem bo i tak za mało używam zetki przez ostatnie lata i nigdy tam nic bardziej skomplikowanego nie robiłem choć ponarzekać mogę bo lubię 🙂 No ale inna sprawa, że połowy tych opcji nigdy nie użyjesz jak drukowania 3d w photoshopie 😄 No tez mi trochę o to chodzi z tym UI,m gdyby było bardziej logiczne i ułożone to nawet niektórzy eksperci nie wyciągaliby sobie wszystkiego na głowny ekran dookoła oknma rzeźbienia tylko spokojnie w tych menusach sobie wyszukali a tak to nawet tam nie wchodzą 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Byłem z rodzinki maya a i tak tylko bloba mogłem zrobić 😄 nadal tylko to mogę 😛 Ale może nie sam UI co UX był bardziej przyjazny i nie był niepotrzebnie zagmatwany jak z zetce, nawet jak się miało doświadczenie tylko w pakiecie office, mikserze dźwięków i flashowych gierkach przeglądarkowych to mudbox był bardziej logiczny i poukładany od pierwszej wersji niż zetka nawet teraz 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Żeby się nie uczyć on nowa jak chodzenia, na mudboxa pierwszy raz wchodziłeś jak do siebie, do zetki po pół roku przerwy zapominasz 12 kroków do zrobienie czegoś "prostego" i znowu szukasz po tutkach 🙂 Można przywyknąć, ui pozwala na wiele, tak ale jest nieprzystępne jeśli się nie siedzi w nim cały czas, można to zrobić bardziej po ludzku. A te wszystkie głosy też nie biorą się znikąd, nie tylko te do zetki i nie są tylko bezmyślnym powtarzaniem to tak wypada, modne i da mi magiczne internetowe punkty 🙂 -
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ze zrozumieniem nie ma problemu, bardziej z tym że ktoś to wymyślił, ktoś zatwierdził, ktoś wykonał, ktoś przetestował, ktoś zaakceptował, ktoś się tego nauczył, używa i broni 😄 To jest nie do pojęcia 😄 -
Lookdev i USD to ciągle w fazie alpha i do dużych produkcji, dla freelancera strata czasu choć z czasem to się pewnie ucywilizuje i będzie też w prostej formie dla zwykłego ludu. Jak pierwsze wersje USD i solarisa w houdinim były takie
-
Takie jest życie 🙂 Pamiętam jak za dzieciaka się uczyłem tego 3D i oglądam tutki np Alexa Alvareza z gnomon school i myślę czemu taka persona używa skrypu czy technik które są przeterminowane mimo, że są już lepsze narzędzia nawet wbudowane w program... ... dziś już sam jestem dziadkiem i cóż innego mógłbym robić jeśli nie używać przestarzałych narzędzi i technik bo nie ma kiedy nauczyć się nowych 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czysty i czytelny interface a nie jak koszmar w malignie narkomana z 30 letnim hardkorowym stażem? Nie, to być nie może! 🙂 -
To może o kimś pisałeś bo coś tak kojarzę ktoś tutaj o tym tez jakiś czas temu pisał. Gdzieś na forum pclabu czytałem, na youtubie też się przewinęło więc nie taka unikalna przypadłość jak mogłoby się wydawać 🙂
-
Ja już któryś raz o czymś podanym słyszę, chyba nawet @KLICEK tak zrobił kiedyś? Dobrze pamiętam? 😛
-
Zadziwiająco dużo osób ma takie same doświadczenia z wysokim odświeżanie, ba czasem nawet ktoś zachwalał super odświeżanie i jaka różnica a nawet nie miał włączonego 😄
-
No ja zaczynałem od blendera te 20 lat temu, nie tak dawno coś w nim tez robiłem, tj bardziej się uczyłem i miało to potencjał ale jak raz się uczę i idzie fajnie a potem robię przestój na pól roku+ bo nie ma czasu tak jak z houdinim to potem trzeba znowu zaczynać od zera 😄 A do starych projektów i tak będę wracał do mayi czy houdiniego bo nie przeniosę rigów i całego setupu żeby zrobić małe korekty czy nowsze wersje i tak to idzie 🙂 Maya indie też robi swoje bo to już żadne pieniądze i nie ma żadnej motywacji finansowej. Kolega za to w gamedevie się z powodzeniem przesiadł z 3dsmaxa na blednera i sobie bardzo chwali już nawet nie zważając na różnicę w cenie 😛 Ale on tez chwali zbrusha i broni za każdym razem gdy go krytykuję ale jak sam czasem pracuje i mu się sypie, wywala, traci pracę, czas i nerwy to takie wiązanki sadzi, że aż jestem dumny 😄 Wtedy dopiero wyrzuca z siebie wszystko co go przez lata tam uwiera i irytuje 😄 A ja notuję i potem mu przypominam wbijając szpileczki co jakiś czas 😄
-
@Nezumi za to maya co byś nie chciał robić to przypomina na każdym kroku, że najbardziej potrafi w bugi 🙂
-
@Nezumi społeczność jest żywa i właśnie do tego studia małe i duże w dużym stopniu rozwijają ten soft przez rozszerzenia i dopasowywanie pod swoje potrzeby a inne softy jak wspomniane tutaj modo jest już porzucone niemal przez wszystkich i zostają tylko niedobitki. Pod tym względem blender jest super żywym i aktywnie rozwijanym softem z przyszłością 🙂 Zwłaszcza gdy ma się te 40 lat bo dłużej i tak się nie żyje i na naukę kolejnego softu po tym blenderze czy innym i tak nie będzie czasu ani potrzeby 🙂 urodziny.mp3
-
@benton dzięki, że się podzieliłeś i rzuciłeś trochę więcej światłą na sprawę i nieco szczegółów które może się wyczuwa z zewnątrz ale nie wie na pewno. Wychodzi na to, że Foundry jak Autodesk, powolna śmierć i dojenie, excel, wyliczenia i maksymalizacja zysków a nie pasja i garść pomysłów, jak z SIdefx stara gwardia odejdzie i nie będzie nowych to już mogiła bo ostatni profesjoanlny soft na palcu boju, no i ten blender który jest cały czas bardzo żywy ale ciągle goni i próbuje się wcisnąć w te wielkie "industry" choć jak tak patrzę, to w końcu dogoni bo konkurencja stoi i nie myśli ruszać i nie będzie można w nieskończoność stać razem z nią 🙂 Powodzenia z blednerem i oby był ostatnim softem w życiu zawodowym który będzie trzeba poznawać 🙂
-
Jak korporacje dbają o dobro ogółu a nie swoje interesy idąc po trupach do celu? 🙂
-
kruci.mp3
-
no kierwa kozacko to wygląda 😄 Jakbym wygrał jakieś ciężkie pieniądze to na takie głupoty bym masę kasy przepierniczył 😄
-
Vim? nie rozmumie.... vim.webm
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nurbsowe modelowanie dla mas bo za niższą cenę, raczej alternatywa do Moment of Inspiration moi3d niż Rhino bo to trochę nie ta kategoria wagowa 🙂 -
http://www.lgnewsroom.com/2022/08/lg-takes-gaming-immersion-next-level-with-worlds-first-bendable-42-inch-oled-tv/ https://www.tomshardware.com/news/corsair-bendable-oled-gaming-ultrawide https://www.purepc.pl/corsair-xeneon-flex-45wqhd240-oled-pierwszy-na-swiecie-monitor-oled-z-mozliwoscia-plynnej-regulacji-zakrzywienia
-
Kto to jest ten Feat bo w prawie co drugiej piosence śpiewa? 🙂
-
-
-
-
No właśnie miałem wrzucać tę kolejną perełkę 😄 I co borderland już nie taki zły? 😄