Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 933
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Odwracasz uwagę od tematu, są tacy ludzie, tak, i jak zwykle znajdzie się argument który to potwierdzi i inne podobne. Ale nadal UI jest dziwne i dużo bardziej nieprzystępne na początku niż przytłaczająca większość innych programów. Ja je poznałem dawno i "zrozumiałem" na tyle, że nawet jak wskoczę na chwilę raz na pół roku to nie uczę się go od nowa i nie szukam gdzie co jest co najwyżej właśnie tego workflow zbrushowego który często jest zakrecowny i to się zapomina bo jest nielogiczny. Nadal trzeba flipować tekstury po imporcie żeby wrzucić poprawnie na model czy flipować przed eksportem żeby w innym programie działały na uvałakch? Nadal tylko polypaint a nie ma malowania po uv? Było tak przez lata. Importowanie modeli, obj, zarządzanie sceną i subtoolami, dodali foldery niedawno i nadal wszystko jest takie toporne, nieprzejrzyste i nieprzystępne, ZSceneManager by nie powstał gdyby program miał to po ludzku ułożone tak jak ten śp mudbox od początku, a że ZSceneManager powstał to jednak się da ale nie ma woli żeby to zrobić 🙂 Podobnie z warstwami sculptu czy tekstur, nadal trzeba jakieś gimnastyki z morph targetami robić czy tak jak w mudboxie robisz co chcesz i kiedy chcesz możesz sobie maskować dowolną część warstwy niedestrukcyjnie w dowolnym momencie zmieniając tylko brush do maskowania? 🙂 Teraz piszę bardziej o funkcjach nie UI ale to UI też nie ułatwia takich zadań a UX jest na dokładkę 🙂 Kamera czy skale obiektów też były pomieszane i wymagały gimnastyki, czy to naprawili nie wiem bo i tak za mało używam zetki przez ostatnie lata i nigdy tam nic bardziej skomplikowanego nie robiłem choć ponarzekać mogę bo lubię 🙂 No ale inna sprawa, że połowy tych opcji nigdy nie użyjesz jak drukowania 3d w photoshopie 😄 No tez mi trochę o to chodzi z tym UI,m gdyby było bardziej logiczne i ułożone to nawet niektórzy eksperci nie wyciągaliby sobie wszystkiego na głowny ekran dookoła oknma rzeźbienia tylko spokojnie w tych menusach sobie wyszukali a tak to nawet tam nie wchodzą 🙂
  2. Byłem z rodzinki maya a i tak tylko bloba mogłem zrobić 😄 nadal tylko to mogę 😛 Ale może nie sam UI co UX był bardziej przyjazny i nie był niepotrzebnie zagmatwany jak z zetce, nawet jak się miało doświadczenie tylko w pakiecie office, mikserze dźwięków i flashowych gierkach przeglądarkowych to mudbox był bardziej logiczny i poukładany od pierwszej wersji niż zetka nawet teraz 🙂
  3. Żeby się nie uczyć on nowa jak chodzenia, na mudboxa pierwszy raz wchodziłeś jak do siebie, do zetki po pół roku przerwy zapominasz 12 kroków do zrobienie czegoś "prostego" i znowu szukasz po tutkach 🙂 Można przywyknąć, ui pozwala na wiele, tak ale jest nieprzystępne jeśli się nie siedzi w nim cały czas, można to zrobić bardziej po ludzku. A te wszystkie głosy też nie biorą się znikąd, nie tylko te do zetki i nie są tylko bezmyślnym powtarzaniem to tak wypada, modne i da mi magiczne internetowe punkty 🙂
  4. Ze zrozumieniem nie ma problemu, bardziej z tym że ktoś to wymyślił, ktoś zatwierdził, ktoś wykonał, ktoś przetestował, ktoś zaakceptował, ktoś się tego nauczył, używa i broni 😄 To jest nie do pojęcia 😄
  5. Lookdev i USD to ciągle w fazie alpha i do dużych produkcji, dla freelancera strata czasu choć z czasem to się pewnie ucywilizuje i będzie też w prostej formie dla zwykłego ludu. Jak pierwsze wersje USD i solarisa w houdinim były takie
  6. Takie jest życie 🙂 Pamiętam jak za dzieciaka się uczyłem tego 3D i oglądam tutki np Alexa Alvareza z gnomon school i myślę czemu taka persona używa skrypu czy technik które są przeterminowane mimo, że są już lepsze narzędzia nawet wbudowane w program... ... dziś już sam jestem dziadkiem i cóż innego mógłbym robić jeśli nie używać przestarzałych narzędzi i technik bo nie ma kiedy nauczyć się nowych 😄
  7. Czysty i czytelny interface a nie jak koszmar w malignie narkomana z 30 letnim hardkorowym stażem? Nie, to być nie może! 🙂
  8. To może o kimś pisałeś bo coś tak kojarzę ktoś tutaj o tym tez jakiś czas temu pisał. Gdzieś na forum pclabu czytałem, na youtubie też się przewinęło więc nie taka unikalna przypadłość jak mogłoby się wydawać 🙂
  9. Ja już któryś raz o czymś podanym słyszę, chyba nawet @KLICEK tak zrobił kiedyś? Dobrze pamiętam? 😛
  10. Zadziwiająco dużo osób ma takie same doświadczenia z wysokim odświeżanie, ba czasem nawet ktoś zachwalał super odświeżanie i jaka różnica a nawet nie miał włączonego 😄
  11. No ja zaczynałem od blendera te 20 lat temu, nie tak dawno coś w nim tez robiłem, tj bardziej się uczyłem i miało to potencjał ale jak raz się uczę i idzie fajnie a potem robię przestój na pól roku+ bo nie ma czasu tak jak z houdinim to potem trzeba znowu zaczynać od zera 😄 A do starych projektów i tak będę wracał do mayi czy houdiniego bo nie przeniosę rigów i całego setupu żeby zrobić małe korekty czy nowsze wersje i tak to idzie 🙂 Maya indie też robi swoje bo to już żadne pieniądze i nie ma żadnej motywacji finansowej. Kolega za to w gamedevie się z powodzeniem przesiadł z 3dsmaxa na blednera i sobie bardzo chwali już nawet nie zważając na różnicę w cenie 😛 Ale on tez chwali zbrusha i broni za każdym razem gdy go krytykuję ale jak sam czasem pracuje i mu się sypie, wywala, traci pracę, czas i nerwy to takie wiązanki sadzi, że aż jestem dumny 😄 Wtedy dopiero wyrzuca z siebie wszystko co go przez lata tam uwiera i irytuje 😄 A ja notuję i potem mu przypominam wbijając szpileczki co jakiś czas 😄
  12. @Nezumi za to maya co byś nie chciał robić to przypomina na każdym kroku, że najbardziej potrafi w bugi 🙂
  13. @Nezumi społeczność jest żywa i właśnie do tego studia małe i duże w dużym stopniu rozwijają ten soft przez rozszerzenia i dopasowywanie pod swoje potrzeby a inne softy jak wspomniane tutaj modo jest już porzucone niemal przez wszystkich i zostają tylko niedobitki. Pod tym względem blender jest super żywym i aktywnie rozwijanym softem z przyszłością 🙂 Zwłaszcza gdy ma się te 40 lat bo dłużej i tak się nie żyje i na naukę kolejnego softu po tym blenderze czy innym i tak nie będzie czasu ani potrzeby 🙂 urodziny.mp3
  14. @benton dzięki, że się podzieliłeś i rzuciłeś trochę więcej światłą na sprawę i nieco szczegółów które może się wyczuwa z zewnątrz ale nie wie na pewno. Wychodzi na to, że Foundry jak Autodesk, powolna śmierć i dojenie, excel, wyliczenia i maksymalizacja zysków a nie pasja i garść pomysłów, jak z SIdefx stara gwardia odejdzie i nie będzie nowych to już mogiła bo ostatni profesjoanlny soft na palcu boju, no i ten blender który jest cały czas bardzo żywy ale ciągle goni i próbuje się wcisnąć w te wielkie "industry" choć jak tak patrzę, to w końcu dogoni bo konkurencja stoi i nie myśli ruszać i nie będzie można w nieskończoność stać razem z nią 🙂 Powodzenia z blednerem i oby był ostatnim softem w życiu zawodowym który będzie trzeba poznawać 🙂
  15. Jak korporacje dbają o dobro ogółu a nie swoje interesy idąc po trupach do celu? 🙂
  16. kruci.mp3
  17. no kierwa kozacko to wygląda 😄 Jakbym wygrał jakieś ciężkie pieniądze to na takie głupoty bym masę kasy przepierniczył 😄
  18. Vim? nie rozmumie.... vim.webm
  19. Nurbsowe modelowanie dla mas bo za niższą cenę, raczej alternatywa do Moment of Inspiration moi3d niż Rhino bo to trochę nie ta kategoria wagowa 🙂
  20. http://www.lgnewsroom.com/2022/08/lg-takes-gaming-immersion-next-level-with-worlds-first-bendable-42-inch-oled-tv/ https://www.tomshardware.com/news/corsair-bendable-oled-gaming-ultrawide https://www.purepc.pl/corsair-xeneon-flex-45wqhd240-oled-pierwszy-na-swiecie-monitor-oled-z-mozliwoscia-plynnej-regulacji-zakrzywienia
  21. Kto to jest ten Feat bo w prawie co drugiej piosence śpiewa? 🙂
  22. No właśnie miałem wrzucać tę kolejną perełkę 😄 I co borderland już nie taki zły? 😄
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności