Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Haha no początki są trudne a podstawowe nody leci sieze skrótów jak jakieś lerpy czy parametry liczbowe, coordyanty textury itd i dla ludków to oczywiste a nody czasem są zupełnie inne nizw tradycyjnym programie 3d. tak samo jak materiały w mayi i takim arnoldzie bierzesz shader i masz 250 parametrów i slotów na tekstury a tutaj możesz podpiąć 5 tekstur i koniec 😛 chcesz dodatkową funkcjonalność dodaj sobie sam, chcesz przesunąć teksturę, zatilować, zrobić cokolwiek z najprostszych rzeczy jakie się robi bez myślenia w programie 3d to tutaj gimnastyka i szukanie jak to sobie ponazywali 😄 Z animacją też są jazdy i ten sequence editor to też padaka 🙂 Tak jak sobie zrobisz funkcje czy inne gówno i z sequnece editora nie widać efektów tylko jak puścisz play albo render i te reatlimowe efekty nie sądetermenistyczyne czyli jak sieutrafi tka będzie, chcesz dorenderować 10 klatek do sekwencji to się nie będą zgadzały z poprzednimi więc musisz całą sekwencję renderować 🙂 Sam też gówno w unrealu potrafie, 2 komercyjne projekty raptem na nim umęczyłem w ramach nauki 😄 i ten pierwszy to naprawdę umęczyłem bo w zwykłym programie bym ro zrobił 10 razy szybciej tylko renderownie byłoby bardziej po bożemu i z kontrolą no i wolniej 🙂
  2. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to awansowanie parametrów to i tak takie koślawe, nie możesz sobie ładnie szybo i prostu poukładać jak chcesz tylko tak się szarpiesz, widać, że programista projektował, UX no nie słyszałem 🙂
  3. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależy od materiału na jednym się bardziej odcina niż na innym. AO nie jest mocny ale widziałem dodatkowe shadery które można jakoś zintegrować i mieć nad tym większą kontrolę jak potrzeba https://imgur.com/a/IHE3m1k
  4. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo, to trzeba na spokojnie usiąść i przemyśleć 😄
  5. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Umm hmm to chyba widziałeś i o tym piszesz albo ao w obiekcie i jego materiale A ao w scenie to powinieneś mieć z automatu? Albo dodaj przez global/ local volume. U ciebie to wygląda jakbyś nie miał nic w scenie włączone, żadnych GI, lumenów, skylightów czy czegokolwiek i jest tak biednie przez to bo nie ma żadnych systemów świata i postporcesów odpalonych? Bo tak to powinno się wszystko ze są mniej więcej integrować nawet z wyłączonym skylightem i
  6. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robisz materiał główny ale nie używasz go w scenie bo po każdej zmianie musi się kompilować a instancja nie. Ale do instancji sam musisz wyrzucić na wierzch parametry z których chcesz korzystać tj słoty tekstur czy wszelkie liczbowe parametry. Zresztą sam często używam master materiału bo cały czas w nodach mieszam 😛 ale przy zwykłych obiektach gdzie masz tylko zaimportować zestaw tekstur to tam za bardzo nie ma co robić w nodach tylko podpinasz tesktury w oknie i jedziesz. A warstwe śniegu to jakim wetex painterem można zrobić jak miksowanie tekstur albo zrobić bardziej fancy generator
  7. Destroyer odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny mają klimat te kamienne scuplty 🙂
  8. Fajnie wygląda, podoba się 🙂
  9. Ładnie! 🙂 Ja nawet jak teraz oglądałem trailer to mi się przypominają smaczki jak bagniste wiedźmy i ten niepokojący klimat z genialną muzyką, spokój i przestrzeń Selige albo na sam koniec w wino i krew takie baśniowe, sielankowe i kołowe zakończenie przygody, zasłużona emerytura i domknięcie całości 🙂 Co jak co ale trzeci wiesiek udał się redom bardzo, oczywiście nie obyło się bez potknięć ale całość bardzo dobra i jest w mojej topce all time 🙂
  10. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na święta jakiś rodzic pomyśli a kupie coś porządnego pod choinkę, nie będę żałował raz w roku. Masz synek karte za 10tys z całym 1gb, teraz to już ci niczego nie zbraknie w komputerze 😄 --
  11. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom trzym się! tak to czasem jest, że albo wygrywasz albo się uczysz ja też już bym chciał zacząć wygrywać bo myślę, że się dość nauczyłem 🙂 I znam ten uczuć gdy jużjesteś w połowie drogi, utopiłeś tzn sunk cost fallacy i nie wiesz czy brnąć dalej czy wracać do początku 🙂
  12. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja właśnie się też boje używać wynalazków które są aktywne w scenie i to niezależnie czy jakiś plugin czy od twórców oprogramowania bo plugin może zniknąć i nagle przestaje działać i nawet starych scen nie można otworzyć. Anzovin autoriger jak przestał być aktualizowany bo autodesk coś tam namieszał i podobno już się nie dało to jak otwierałeś scenę bez pluginu to z miejsca crush i nawet nie było jak sceny wyczyścić i cokolwiek użyć. A autodesk czy kto inny też może jakąś funkcje nagle wywalić i wszystko się rozłoży bez kompatybilności zwrotnej. Pamiętam nawet taką pierdołę jak aktywny bevel w mayi zostawiałem w scenie na pudełkach przy renerach packshotowym ale zrobili update i nagle wszystko się rozwalało. Zresztą w houdinim też takie rzeczy się zdarzały ale oni to się nawet nie patyczkują z kompatybilnością zwrotną 🙂 Jak już używać customowych narzędzi to najlepiej tak żeby nie zostawiały historii i customowych nodów w scenie i powinno być bezpiecznie.
  13. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wielomilionowa korporacja z najlepszymi specjalistami z branży przez lata nie jest w stanie zrobić tego co robi (chyba) jedna osoba? 🙂 Wygląda bardzo fajnie ale to powinno być standardem i normalnością a nie wydarzeniem do jasnej ciasnej! 🙂
  14. A to win 11? bo po samym pasku to ja nie poznam a za czasów widnowsa xp to się instalowało różne skórki, dodatki i cuda co zmieniały wygląd systemu we wszystkie strony 🙂 Kiedyś gdy sporo czytałem, (głównie fantastyki) bo miałem dużo casu będąc często bezrobotnym na freelansie to jedna dziewczyna widząc książkę na szafce nocnej zapytała czy czytam czy tylko ją wyciągam na pokaz gdy dziewczyny zapraszam tak jak jej brat 😄
  15. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na adobii dajo zniżki czarnopiatkowe, u mnie na substancje 50% a na reszte25 choć czytam, że innym trochę odwrotnie więc trzeba sprawdzić co kto dostał 🙂 Flipnięte nromalen też 50% i nawet odnawiane wacomy 😛 https://estore.wacom.com/en-US/specials/special-offers-refurbished.html lista różności tutaj http://www.cgchannel.com/2022/11/best-black-friday-and-winter-2022-deals-for-cg-artists/
  16. Destroyer odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zwykle zajebista praca 🙂
  17. Destroyer odpowiedział Alcazar → na odpowiedź w temacie → Inne
    Boolean użyty? może jest ngon na przedniej ściance i znika w renderze. Wyeksportuj np do obj i zaimportuj ponownie i zobacz czy działa czy jest dziura a codo generowania drewna to proceduralna tekstura 2d? a uvałki są dobre? 🙂
  18. Destroyer odpowiedział Alcazar → na odpowiedź w temacie → Inne
    Pokaż screeny, pokaz model to może ktoś pomoże choć niekoniecznie z użyciem lightwave, może problem leżeć gdzieś indziej a z opisu niewiele wiadomo.
  19. @jakubziom ile lat ma to zdjęcie? Magazyny 2+3d to z 10 lat już nie wychodzą 🙂 Ten na dole 4/2012 45 a ten na górze to chyba nówka 1/2013 nr 46 😛
  20. Destroyer odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie wiem, nie mam w planach w najbliższym czasie czegoś kupować więc jak mi nie wpadnie jakiś news jak z tymi procesorami to nie śledzę i się nie interesuję ale chyba klasycznie "tanio to już było" 🙂
  21. Destroyer odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kupuj! 🙂 teraz najlepszy czas i zrobisz sobie prezent na święta bo jak nie Ty to kto? 😛 Teraz najtaniej chyba na niemieckim amazonie a dodatkowo jak teraz kupisz na którymś amazonie blackfirdayowo i cena spadnie do 5 grudnia to zwracają różnice 🙂 A jak sienie spodoba to masz czas do 30 stycznia zrobić zwrot 🙂 Więc jakby ceny jeszcze spadły mocno w styczniu to zwracasz i kupujesz jeszcze raz 😄
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    AMD Ryzen Threadripper 7000 ‘Storm Peak’ CPU Featuring 96 Zen 4 Cores & 480 MB Cache Ciekawe czy będzie w cenie poniżje 50tys zł 🙂 seria 5000 to teraz jakieś 35-40tys, co to się porobiło z cenami threadripperów gdy nie ma konkurencji ze strony intela 🙂 https://wccftech.com/amd-ryzen-threadripper-7000-storm-peak-cpu-96-zen-4-cores-480-mb-cache-spotted/
  23. Destroyer odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @michalo ile dałeś za ten procesor? bo ten teraz ceny mocno poleciały w dół, ~25% w miesiąc https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-7000-gets-a-massive-price-cut-in-europe-7950x-now-for-just-669-eur
  24. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom wygląda jak takie mydło i powidło 🙂 niby tylko 24$ ale ja to jużbym brał jakieś dzidsotwa z udemy które są czsem po 30-50zł i traktują tylko o światle czy efektach a nie którkie kursy jak stowrzyć każdy rodzja gry 🙂 Chyba że chcesz iść w gry, jak nie to odpuść. Weź sobie nawet traila gnomon worksop i opatrz ile się da bo to bez porównania lepsze będzie i bardziej profesjonalne i w strone M$E a nie typowy gamedev, jest w czym wybierać, jak się uprzesz to w miesiąc oglądniesz za 49$ + 7 dni triala 🙂
  25. O dzień dobry Panu 🙂 Miło widzieć znajomą twarz znowu na forum, wpadaj częściej 🙂 I fakt, że AI to póki co hit and miss ale przy dużym nakładzie pracy, czasu i pieniędzy częściej zacznie trafiać w jakiś cel np człowieka na polu walki 😛 Czy sobie poradzi z tworzeniem muzycznego dzieła sztuki, pewnie niekoniecznie choć z dopasowaniem muzyki do jakiegoś corporate explainera, generowania prostych utworów do baz z muzyka i dziękami już pewnie tak, tylko nadal będzie potrzeba człowiek który to przefiltruje co brzmi dobrze a co słabo. Już teraz są algorytmy co potrafią duplikować głos mają "tylko" pół godziny materiału i dodają jeszcze ładunek emocjonalny itd. czy zmieniają głos w realtimie. Już jakiś czas temu widziałem, choć to nie było AI, system w którym nagrywasz głos i chyba z automatu robi podpisy i jak chcesz coś wyedytować to np usuwasz czy dodajesz jakieś słowa i niemal z automatu się to poprawia tak jak chcesz i nie trzeba od nowa nagrywać jakiejś sekcji, szczególnie z drogim i/lub rudno dostępnym lektorem ma to znacznie 🙂 Zastosowań może być cała masa i niekoniecznie od razu zastąpienie artysty i kogoś z doświadczeniem a tylko usprawinieneim pracy i sprawnym poprawieniem fuckaupów czy wprowadzeniu zmian na ostatnią chwilę. Ale jak sam piszesz - pożyjemy zobaczymy co to z tego będzie 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności