Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Całkiem fajnie wyszło! zupełni inny klimat ale daje radę! Czyli jest potencjał w tej klockowej technice 🙂
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    @OldMan może mógłbyś podrzucić jakieś porady dal całkiem zielonych ludzików jak zacząć to będzie łatwiej. Ja mam w planach spróbować Ai ale najpierw muszę przeżyć, wyspać się i zastanowić się nad swoim życiem a potem już zaczynam zabawę 😛
  3. Fajno, jak dark souls wygląda 🙂
  4. Mi akurat bardziej podobają się te pieczołowicie pociągnięte kreski o różnym stopniu grubości i delikatności, przy tej dziewczynie działa to idealnie ale już ten chłopek obok w kapeluszu gdy zrobi się go plamami światła i cienia to powstaje zupełnie inna postać i zmienia się jej charakter. Świecące okulary robią swoje i twarz skryta w cieniu, wygląda tajemniczo, złowrogo i demonicznie, bardziej działa na wyobraźnie 🙂 Te dwie twarze poniżej też są w podobny sposób zmienione ale nie aż tak dramatycznie. Przykład z Churchillem dobry ale myślę, że @JonJoan dalby radę zrobić to samymi kreskami tak żeby było duże podobieństwo? 🙂 Podejmiesz wyznawanie? Może być ciekawy challange ile jesteś w stanie wyciągać samą kreską w swoim stylu bo jednak realistyczną postać będzie ciężej tak uchwycić niż stylizowaną. Rady @SebastianSz jak zwykle są bardzo dobre i trzeba z nich czerpać ile się da 🙂 Jak nie masz deadlinu na wczoraj to zawsze warto eksperymentować bo może wyjść cos lepszego, czegoś się nauczysz albo zobaczysz co działa a co nie zamiast się tylko czysto teoretycznie zastanawiać. To tak jak z zagadaniem do dziewczyny zamiast tygodniami się zastanawiać czy lubi czy nie, od razu masz prawdziwą informację zwrotną jaka by nie była🙂
  5. Hah ja już od lat nie zbieram a kiedyś to zapisywałem wszystko jak leci 🙂 Po atrakcjach z padającymi dyskami mało co mi zostało ale nadal mam ze 20gb inspiracji gdzie duża część grafik ma zawrotne rozdzielczości od 300 do 600-800px zebranych w czasach gdy monitory z rozdziałkami 800x600 czy 1024x768 były standardem 🙂 good times
  6. Cześć @Shogun 3D! miło znowu widzieć na forum znajomą twarz 🙂 Nawet avatar ten sam 🙂 Teraz jak to widzę to też pamiętam ale po opisie to wydawało mi się że to praca cartoonowa była 🙂 Masz zbiorowisko inspiracji na dysku od 15lat+? 🙂
  7. Niedawno polecałem The Peripheral po dwóch odcinkach bo choć nieidealne to miało potencjał i wydawało się interesujące to teraz po kolejnych dwóch już nie oglądam dalej i nie polecam bo przeczołgało się po ziemi 🙂 Potencjał zmarnowany 🙂 Ale za to mogę polecić polskie Żmijowisko i już po objerzeniu całości 🙂 Było kilka językowych czy sytuacyjnych perełek, taką idealna wstawka humorystyczna czy tekst który tak dobrze spasował że aż się uśmiechnąłem i skomentowałem :) Najsłabiej wypadłą Davina i aktorsko i nie radząc sobie z polskim językiem, prawie zawsze mi zgrzytało jak grała. Zakończenie bardzo spoko ale przez chwilę mnie nabrali więc tym bardziej spoko że dałem się wywieźć w pole, dobrze się oglądało, nic się nie dłużyło, nie było przesadzonego ględzenia i piedoletów żeby tylko zapchać czas a fajnie się oglądało. Bardzo niewiele było momentów w których coś mi nie grało i zadawałem sobie pytanie dlaczego tak? Chyba podwójnie zaskoczony jestem, że to polska produkcja 🙂 W pierwszych odcinkach trochę tłukli ujęć z dronami a potem droniarz pojechał do domu i się skończyło 🙂
  8. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Już jest całkiem fajnie i gra jako całość. Czuć ciepełko słonecznego dnia nad lazurową wodą 🙂
  9. Super to wygląda! podoba mi się kreska i charakter postaci, robinson na 53 i kobieta obok chyba najfajniejsze 🙂
  10. Fajnie wygląda ten śnieg i integracja 🙂
  11. Haha no początki są trudne a podstawowe nody leci sieze skrótów jak jakieś lerpy czy parametry liczbowe, coordyanty textury itd i dla ludków to oczywiste a nody czasem są zupełnie inne nizw tradycyjnym programie 3d. tak samo jak materiały w mayi i takim arnoldzie bierzesz shader i masz 250 parametrów i slotów na tekstury a tutaj możesz podpiąć 5 tekstur i koniec 😛 chcesz dodatkową funkcjonalność dodaj sobie sam, chcesz przesunąć teksturę, zatilować, zrobić cokolwiek z najprostszych rzeczy jakie się robi bez myślenia w programie 3d to tutaj gimnastyka i szukanie jak to sobie ponazywali 😄 Z animacją też są jazdy i ten sequence editor to też padaka 🙂 Tak jak sobie zrobisz funkcje czy inne gówno i z sequnece editora nie widać efektów tylko jak puścisz play albo render i te reatlimowe efekty nie sądetermenistyczyne czyli jak sieutrafi tka będzie, chcesz dorenderować 10 klatek do sekwencji to się nie będą zgadzały z poprzednimi więc musisz całą sekwencję renderować 🙂 Sam też gówno w unrealu potrafie, 2 komercyjne projekty raptem na nim umęczyłem w ramach nauki 😄 i ten pierwszy to naprawdę umęczyłem bo w zwykłym programie bym ro zrobił 10 razy szybciej tylko renderownie byłoby bardziej po bożemu i z kontrolą no i wolniej 🙂
  12. No to awansowanie parametrów to i tak takie koślawe, nie możesz sobie ładnie szybo i prostu poukładać jak chcesz tylko tak się szarpiesz, widać, że programista projektował, UX no nie słyszałem 🙂
  13. Zależy od materiału na jednym się bardziej odcina niż na innym. AO nie jest mocny ale widziałem dodatkowe shadery które można jakoś zintegrować i mieć nad tym większą kontrolę jak potrzeba https://imgur.com/a/IHE3m1k
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    nooo, to trzeba na spokojnie usiąść i przemyśleć 😄
  15. Umm hmm to chyba widziałeś i o tym piszesz albo ao w obiekcie i jego materiale A ao w scenie to powinieneś mieć z automatu? Albo dodaj przez global/ local volume. U ciebie to wygląda jakbyś nie miał nic w scenie włączone, żadnych GI, lumenów, skylightów czy czegokolwiek i jest tak biednie przez to bo nie ma żadnych systemów świata i postporcesów odpalonych? Bo tak to powinno się wszystko ze są mniej więcej integrować nawet z wyłączonym skylightem i
  16. Robisz materiał główny ale nie używasz go w scenie bo po każdej zmianie musi się kompilować a instancja nie. Ale do instancji sam musisz wyrzucić na wierzch parametry z których chcesz korzystać tj słoty tekstur czy wszelkie liczbowe parametry. Zresztą sam często używam master materiału bo cały czas w nodach mieszam 😛 ale przy zwykłych obiektach gdzie masz tylko zaimportować zestaw tekstur to tam za bardzo nie ma co robić w nodach tylko podpinasz tesktury w oknie i jedziesz. A warstwe śniegu to jakim wetex painterem można zrobić jak miksowanie tekstur albo zrobić bardziej fancy generator
  17. Fajny mają klimat te kamienne scuplty 🙂
  18. Ładnie! 🙂 Ja nawet jak teraz oglądałem trailer to mi się przypominają smaczki jak bagniste wiedźmy i ten niepokojący klimat z genialną muzyką, spokój i przestrzeń Selige albo na sam koniec w wino i krew takie baśniowe, sielankowe i kołowe zakończenie przygody, zasłużona emerytura i domknięcie całości 🙂 Co jak co ale trzeci wiesiek udał się redom bardzo, oczywiście nie obyło się bez potknięć ale całość bardzo dobra i jest w mojej topce all time 🙂
  19. Na święta jakiś rodzic pomyśli a kupie coś porządnego pod choinkę, nie będę żałował raz w roku. Masz synek karte za 10tys z całym 1gb, teraz to już ci niczego nie zbraknie w komputerze 😄 --
  20. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Mortom trzym się! tak to czasem jest, że albo wygrywasz albo się uczysz ja też już bym chciał zacząć wygrywać bo myślę, że się dość nauczyłem 🙂 I znam ten uczuć gdy jużjesteś w połowie drogi, utopiłeś tzn sunk cost fallacy i nie wiesz czy brnąć dalej czy wracać do początku 🙂
  21. No ja właśnie się też boje używać wynalazków które są aktywne w scenie i to niezależnie czy jakiś plugin czy od twórców oprogramowania bo plugin może zniknąć i nagle przestaje działać i nawet starych scen nie można otworzyć. Anzovin autoriger jak przestał być aktualizowany bo autodesk coś tam namieszał i podobno już się nie dało to jak otwierałeś scenę bez pluginu to z miejsca crush i nawet nie było jak sceny wyczyścić i cokolwiek użyć. A autodesk czy kto inny też może jakąś funkcje nagle wywalić i wszystko się rozłoży bez kompatybilności zwrotnej. Pamiętam nawet taką pierdołę jak aktywny bevel w mayi zostawiałem w scenie na pudełkach przy renerach packshotowym ale zrobili update i nagle wszystko się rozwalało. Zresztą w houdinim też takie rzeczy się zdarzały ale oni to się nawet nie patyczkują z kompatybilnością zwrotną 🙂 Jak już używać customowych narzędzi to najlepiej tak żeby nie zostawiały historii i customowych nodów w scenie i powinno być bezpiecznie.
  22. Wielomilionowa korporacja z najlepszymi specjalistami z branży przez lata nie jest w stanie zrobić tego co robi (chyba) jedna osoba? 🙂 Wygląda bardzo fajnie ale to powinno być standardem i normalnością a nie wydarzeniem do jasnej ciasnej! 🙂
  23. A to win 11? bo po samym pasku to ja nie poznam a za czasów widnowsa xp to się instalowało różne skórki, dodatki i cuda co zmieniały wygląd systemu we wszystkie strony 🙂 Kiedyś gdy sporo czytałem, (głównie fantastyki) bo miałem dużo casu będąc często bezrobotnym na freelansie to jedna dziewczyna widząc książkę na szafce nocnej zapytała czy czytam czy tylko ją wyciągam na pokaz gdy dziewczyny zapraszam tak jak jej brat 😄
  24. Na adobii dajo zniżki czarnopiatkowe, u mnie na substancje 50% a na reszte25 choć czytam, że innym trochę odwrotnie więc trzeba sprawdzić co kto dostał 🙂 Flipnięte nromalen też 50% i nawet odnawiane wacomy 😛 https://estore.wacom.com/en-US/specials/special-offers-refurbished.html lista różności tutaj http://www.cgchannel.com/2022/11/best-black-friday-and-winter-2022-deals-for-cg-artists/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności