Zawartość dodana przez Destroyer
-
Teczka 3D : Samochody
No tak przez tą bardzo płytką głębie ostrości skala wydaje się mała jak przy zastosowaniu obiektywu tilt-shift 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
Do Nezumiego meili nie wysyłam :D
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Autodesk udostępnia Open RV, darmową wersje swojego programu do "oceniania/ recenzowania" nie wiem jak to po polsku zgrabnie ująć 🙂 która jest częścią Shotgrid, kiedyś shotguna. tutaj lista różnic https://help.autodesk.com/view/SGSUB/ENU/?guid=SG_RV_rv_osrv_html standardowo nie wspiera H.264 AAC DNxHD/DNxHR Apple ProRes native czyli najbardziej powszechne i popularne formaty 😕 no to tak trochę bez sensu ale można dodać te kodeki samemu albo kupić wersje komercyjną już z nimi. https://github.com/AcademySoftwareFoundation/openrv
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
@Nezumi wiem że to szczur ale nie znalazłem na szybko latającego cool szczura w okularach więc musiał być kot a nie chciałem używać ai bo wiem, że nie lubisz 😛
-
Teczka 3D : Samochody
Mam wrażenie, że samochód jest za ostry na całej "głębi", w tle jest dosć płytka głębia ostrości i chyba lepiej by siedział gdyby ta płytka głębia ostrości trochę go łapała i najdalsze krawędzie też mogły by być lekko rozmyte. Ale to już takie drobiazgi, w porównaniu to tych renderów z niebieskim lakierem skok jakości jest ogromny 🙂
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
@Mortom bo jutjub mi mówi, że dziewczęta mnie oglądajom, i to blisko połowa audiencji!? Nie bardzo chce mi się w to wierzyć bo w internetach nie ma dziewcząt Miałem upublicznić ten filmik ok 18 a tymczasem ja o 20 😄 Wiek audiencji się trochę rozszerzył w obie strony i starsze osoby w większości 🙂 A Filipińczycy w natarciu 😄 I nawet plemion germańskie się załapały do statystyk 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
No i zagadka szybko rozwiązana @Nezumi po pracy oddaje się przyjemności i robi to co kocha 🙂 Nezumi gdzieś nad Meksykiem, circa 2023, colorized 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
No teraz super to zaczyna wyglądać, dobrze, że jednak pociągnąłeś to dalej 🙂
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
I kolejny filmik, trochę zaspałem z publikacją, miałem tak ok 18 wrzucić ale dopiero teraz się obudziłem 😛 Ale jeszcze jedne dzień i odsypiam w weekend 🙂 dzień dobry.mp3
-
Teczka 3D : Samochody
Niebo a ziemia, jest dużo lepiej! 🙂
-
AI tests
No będzie siedziało 🙂 A microsoft po tym jak wrzucił 1 miliard dolarów dla twórców chat gpt teraz ma w planach rzucić kolejne 10 miliardówza 49% udziałów 🙂 https://www.geekwire.com/2023/chatgpt-coming-to-azure-new-integration-shows-how-microsoft-will-leverage-openai-partnership/
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Może odebrać zaskoczenia i zwroty akcji ale w sumie nie grałem ani nie oglądałem to tylko zgaduję 🙂 Nawet jak wpiszesz w googlach pankejki to masz masę przepisów i opisów po polsku które maja nawt kilka lat, w restauracjach też są tak nazywane, to już jest pełnosprawne spolszczone słowo a nasz klasyczny naleśnik ma trochę inną charakterystyką niż amerykański pankejk 😛 https://www.google.com/search?q=pankejki&oq=pankejki&aqs=chrome.0.69i59j0i512j0i20i263i512j0i512l7.1856j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8 np tutaj w menu pancake obok naleśników https://www.welldonego.pl/restauracja/well-done-krakow#menu-pancakes
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ludzie w życiu rzeczywistym też mówią pankejki na pankejki:( takie są fakty autentyczne 😛 Prawdę mówię, nie zmyślam 🙂
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
No też mi się tak wydaje 😄
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
@KLICEK no ja właśnie w Tides of Numenera to połowę gry przeszedłem jeszcze po angielsku i jak czytanka dla podniesienia skilla językowego ale potem już przeskoczyłem na polski żeby to dokończyć i 76 godzin pykło 😛 Jak takie opisy i teksty są dobrze napisane to gra się i czyta jak książkę ale tempa rozgrywki oczywiście nie ma jak się czyta opisy przedmiotów czy każdą znalezioną książkę ze skrawkami historii tego świata 🙂 Ale już lepsza baba niż murzyn czy nie bo już nie pamiętam jaki pogląd na tą sytuację ma klocuszek? 🙂
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Cytując Kolcucha - ja tu pszyłem grać w gre a nie czytać czytanki 🙂 Ale w sumie w tkich grach crpg jak Tides of Numenera to się więcej czyta niż cokolwiek robi i jak jest dobrze napisana to całkiem fajnie to działa jak tylko jest oczywiście czas żeby wsiąknąć w klimat bo jak chce się wskoczyć na 15-20min to nie ma co podchodzić tylko partyjkę w gwinta czy innego twin stkick shootera odpalić 🙂
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Polecam bazarek na łowcach, jeszcze nie tak dawno coś tam sprzedawałem, blisko tysiąc transakcji na koncie 🙂 i często można wyrwać jaką grę za grosze, np Gorky17 za 50gr akurat jest 😛 https://bazar.lowcygier.pl/offer/678544 Często są jakieś rozdawnictwa zwłaszcza starszych gierek wiec mozna co jakiś czas zerknąć na łowców i zobaczyć czy coś akurat jest
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Znalazłem jakieś stare klucze do steama, na próbę aktywowałem jedną z gier której nie maiłem w bibliotece i zadziałało więć jest szasną, że reszta też zadziała, kto pierwszy ten lepszy 🙂 Pierwsze to takie klasyki z dzieciństwa, młóciło się z dzieciaka 😛 Gorky17 XGQNV-WRDJG-7H2NB Knights and Merchants MKDAL-98GZY-6Q20A Earth 2150 Trilogy DHYEC-C0MYM-67F5X Two Worlds: Epic Edition D7BWX-GHLEQ-G5QC2 4CRBV-HTEJG-ZBA0G The Town of Light C0YFL-JT4I4-PCGQ8 Thunder Paw AF9XR-C07QV-VDF9T Heavy Burger Z6RCY-GNDTZ-B2EG9 Save One More LP6QF-AHCAI-467WV Crime Secrets: Crimson Lily W59FF-FTJAK-9W34I Grim Legends 3: The Dark City GI60A-0WRQI-AABK6
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Dokładnie błędy są w wielu miejscach a jak nie błędy to działanie niektórych części interface czy decyzje projektowe są dość surowe i czasem dyskusyjne 🙂 Albo potrzebujesz otworzyć projekt sprzed miesiąca czy dwóch na szybko i wyrzucić jedne screen i wita cię opcja przekompilowane wszystkiego i ze 2 godzinki sobie poczekasz 🙂 Jak zaimportujesz sobie kila paczek modeli a używasz tylko garstki to i tak wszystkie muszą się przekompilować 😕 Albo robisz sobie radośnie aniamcje1080p, klient chciał nieco większe rendery statycznie i też ok ale potem przychodzi informacja że potrzeba bardzo dużje rozdzielczości do druku 11-12tys px 😄 i to jest już radośnie bo przy dużej rodziałce np 8k już są babolce z wyświetlaniem i trochę zaczyna mielić, np takie artefakty, pewnie dałoby się to poprawić podbijając nastawy ale w viewporice ich nie widać więc trzeba za każdym razem renderować i godzinki lecą zanim się coś wykomponuje, jeżeli w ogóle się da bo można trafić na ścianę. Ale gorsze jest to, GI się kończy przy rozdzielczości 8k i każda rozdziałki powyżej tej rozdzielczości jest bez gi z ostrym cięciem 🙂 Mozę to być wina małej ilości Vramu więc albo 3090 z nvlinkiem bo w serii 4000 niestety już zabrali tę możliwość bo trzeba napędzać sprzedaż profesjonalnych kart graficznych 😕 W standardowych renderarach gpu czy cpu takich atrakcji nie będzie, zrenderujesz sobie w częściach i skleisz w photoshopie albo nawet całość przemieli, będzie mieliło ale w końcu da radę a tutaj to już mocne proszenie się o kłopoty. No te świetne rzeczy co ludzie pokazują, świetne rzeczy ludzie robią w blenderze czy nawet w mspaint potrafią namalować dzieło sztuki, da się ale niekoniecznie jest to proste 🙂 O ile w zwykłym programie wiele rzeczy jak musisz to pokręcisz suwakami, opcjami i jesteś w stanie osiągnąć dużo to w UE często już trzeba mieć specjalistyczny shader czy system a jak nie potrafisz go napisać bo i skąd, jesteś artystą a nie programistą to musisz kupić, potem coś innego co daje lepszą jakość w stosunku do podstawowej funkcjonalności i już setki jak nie tysiące złotych lecą na ten darmowy soft 😛 Jest sporo takich zderzeń z rzeczywistością i reakcja jest taka Tak jest chyba w każdym sofcie, w mayi to samo już czasem jest bardziej prawdopodobne że jakiś sytem zastąpią nowym niż naprawią w nim to co jest zepsute 🙂 No i z tą toną nowości co roku to tez gorzej 😛
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Czasem w tutka gdzie leciał jakiś timepase z rzeźbienia czy cos to tutor opowiadał jakąś teorię jak budować formę, scenę, kompozycje czy takie zagadnienia co nie miało wiele wspólnego z tym co robił w sumie ale jakieś informacje były w tym zawarte i coś można było posłuchać :0 Albo historia życia, jakieś anegdotki z pracy itd 🙂
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Już szybciej idzie nagrywanie czy nadal się tak męczysz? 🙂
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Wiesz, chyba słusznie 😛 Jak taki Marmoset wystarcza to mimo, że nie jest darmowy to jest super lekki szybki, nie kompiluje, nie stwarza problemów na każdym kroku, niemal plug and play 🙂 UE ma oczywiście masę zalet, żeby nie było, że tylko narzekam i biadolę ale jak to zwykle bywa w prezentacjach jest to dużo prostsze i ładniejsze niż w rzeczywistość 🙂 Jak po latach już się nauczysz wszystkiego, będziesz miał bazę materiałów, narzędzi, tricków i assetów to powinna być przyjemność z używania ale kto ma na to czas i ochotę? 😛 Jak nie masz wyboru jak ja to zaciskasz zęby i brniesz dalej 🙂 Co najlepsze jak to zwykle bywa early adopters maja najgorzej, bo za pół roku, za rok będzie szybciej, ławiej i bardziej bezproblemowo i tak samo będzie można powiedzieć w dowolnym momencie i chyba o każdym programie więć wystarczy poczkeać tak jak na naszego pana i zbawcę bledera indystry standrad 😛
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
Mniej więcej jak to podsumowałem w niemal pierwszym filmiku 😉 Niestety bardzo widać, że był to silnik do gier który trochę przystosowali to innych produkcji i nie do końca sobie radzi z wieloma rzeczami, tak jak zbrush 😛 Jest to taka sklejka róznych technologii i pluginów, w menu plugins jest już niemal pół tysiąca opcji do włączenia, w wielu meisjcach widać że mocno niedomaga i nie był pomyślany do takiego użycia. Sam outliner jest paskudnie prymitywny i nieporęczny, hierarchia obiektów, importowanie hierarchii i obiektów z pivotami, animowanie w sequencerze, to co sequencer wyświetla i jak działa, jak masz efekty realtime to nie masz podglądu dopóki nie puścisz redneru albo uruchomisz level. Nic nie jest deterministyczne więc jak zrzucisz cośza pomocą fizyki to za każdym razme poleci inaczej. Tak samo jak wyrenderujesz 100 klatek a potem będziesz chciał kolejne 50 to jeśli masz jakieś takie realtimowe efekty, cząsteczki, blueprinty działające w realtimie to nie będą się łączyły. Jak chcesz wyższą jakos renderingu to już czas nie jest nawet w okolicy realtime, trzeba strasznie kombinować a i tak możesz trafić na ścianę bo efekty są projektowane pod realtime a nie jakość. Jak podbijesz jakość to moze sieokaząć ze nawet do realtywnie prostej sceny i 24 Gb będzie za mało a jakość nadal będzie gdzieś kulała i już tradycyjny renderer gpu by sobie poradził i szybciej i lepeij🙂 Do tego bugi z samym interface i wyświetlaniem, czasem np nastawy Movie Render Queue się resetuja jeśli były załadowane z pliku i zmodyfikowane. Viewport się nie aktualizuje poprawnie albo pojawiają się błędy wyświetlania i trzeba program resetować, do tego oczywiście wszechobecne kompilowanie i ociężałość i opasłość całego programu 🙂 Dużo jest takich rzeczy co fajnie wygląda na prezentacjach ale w życiu już się nie broni i widać ograniczenia co irytuje bo idąc z tradycyjnego programu 3d to coś boli i uwiera na każdym kroku, nawet gizmo to rotacji mnie denerwuje😛 A uczę się ze skillshare, udemy, youtube i fora unreala i redita jak mnie google tam zaprowadzi i czasem mozna znaleźć ciekawe informacje któych na youtubie nie ma. No i dokumentacja - ale ona też bardzo często jest nieaktualna tylko zmienili numerek na 5.1 i masz to samo ale już niekoniecznie ma to sens, np ustawienia renderów i komend do wyższej jakości mają komendy które nie mają żadnego znaczenia przy renderowaniu lumenem a o lumenie nic nie piszą i trzeba szukać tych informacji po forach albo samemu eksperymentować i zgadywać co się może przydać. Jest to trochę frustrujące i masa lduzi robi coś na oślep, i czasami jak dostaniesz pomoc od kogoś to potrafi to bardzo mocno skierowąc w złą stronę, np ktos mi poelcił dać nastawy w renderze na 32 sampel spatial i 64 temporal co daje 2048 sampli na klatkę a i tak błędy w rednerowaniu wynikały z czego innego a render kaltki trwał już chyba dłużej niż w tradycyjnym rendererze gpu 🙂 Jest dziko i partyzantka z nauką i używaniem jak juzsię komuś coś uda i działa to trzyam siętych ustawień mimo że niekoniecznie mają sens i nie są najepsze 🙂 A uczę się UE bo hype i rekalma to raz, a dwa i ważneijsze to klieci chą, bo chieliby sobie też sami rednery porobić, tzn przygotuję sceny, animację i renderya potem oni jak będą potrzebowali to też sobie coś zrobią i będą mieli poczucie, że też robią coś pożytecznego poza przerzucaniem meilami i meetingami 🙂 UE jest darmowy a reklam jest super i wszystko wydaje się takie łatwe, proste, szybkie i dobrej jakości dlatego ludzie co się nie do końca na tym znają też się na to rzucają a potem czasem jest płacz 😛
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
też tak czasem mam, np czarny piątek, gupi nie jestem, oszukać się nie dam, nie nabiorą mnie, mondry w głowe Tydzień po czarnym piątku Ale zaoszczędziłem! Jestem prawdziwym pierwotnym łowcą? Teraz tylko głodówka dla zdrowotności do wypłaty, w sumie to i tak nie jestem głodny 🙂
-
Unreal Engine 5.1 - tutoriale
coś pokiełbasiłem i tyle 😛 sprzęt to nie wszytko bo trzeba umieć go używać 🙂 tak samo jak to że mam taki oto item do montażu a to że ani razu go nie użyłem to już inna sprawa, kupiłem bo był na promocji jak kupowałem licencje davinci wiec wziąłem i dostałem jeszcze gratis firmową maseczkę bo pandemia akurat była 😛