Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    😄 Mistrzostwo haha 🙂 Zresztą sam bym pewnie grał na nim w Knights and Bikes czy inną wymagającą grę jak cyber shadow czy coś. No ale zaraz będę zaczynał animację tak z 1,5min a i przy symulacjach akceleracja OpenCL by się przydała a 24gb + nvlink jakby działał to już może wystarczyć do nieco cięższych rzeczy no ale będzie trzeba sobie radzić bez 😕
  2. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @KLICEK no nie dziwię się, teraz spokojna głowa i robisz swoje popijając kakałko i spoglądając przez okno gdzie świat płonie 🙂 Dodatkowo jeszcze te zawirowania z akcjami Gemestop to też jaja które zapiszą się w historii, gdybym ja to wiedział o tym wcześniej to kasę bym tam wpompował na początku, sprzedał na górce i już bym przebolał te karty za 10k, przynajmniej bym miał coś pewnego w ręku i spokój na jakiś czas i niech się dzieje co chce 🙂 A tak to mój komputer już trochę daje znać, że jest już wysłużony i przydałoby się coś tam wymienić ale sytuacja wybitnie nie sprzyja takim ruchom. Karty mogą być bardziej dostępne najwcześniej w drugiej połowie roku chyba, że kurs bitcoina się załamie i pociągnie za sobą resztę kryptowalut ale na razie się na to jakoś nie zanosi.
  3. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ja już się cieszyłem gdy zamówiłem 3090 po cenie zbliżonej do sugerowanej ale po tygodniu anulowali mi zamówienie 😕 teraz najtańsze widzę od 8700zł Bitcoin spadał niemal cały styczeń i spadł o ok 10k$ ale wczoraj podskoczył z miejsca o 5k bo premiera 3060 na których też dobrze się kopie, scalperzy sprzedają karty za miliony na aukcjach a ceny rosną. Pomyślałem, że to w takim razie zupgraduję mojego poczciwego 1950x na 3 generację i procki też nie dość że wyraźnie droższe to mało gdzie dostępne, na amazonie 32 rdzeniowy dużo droższy od 64 rdzeniowego? Co tu się odjaniepawla, na cenowarce w ogóle już nie ma threadripperów bo mało który sklep ma je w ofercie od ręki? Odłożyłem sobie kasę żeby dopakować kompa i mieć spokój na jakieś dwa lata ale chyba się nie da, jeszcze jak walnie hiperinflacja to już w ogóle mogiła, 🙂 trzeba chyba zainwestować w coś stabilnego jak dogecoin czy coś:)
  4. Musiało być sporym problemem skoro zajęło im to 10 lat 🙂 tak jak "prawdziwa" kamera, gizmo czy bieda foldery w zbrushu 🙂 jak się nie pomyśli za wczasu o takich wyszukanych funkcjach to potem trzeba pół programu przepisywać 🙂 Cały problem wynika zapewne z tego, że sp "nagrywa" ruch pędzlem przez co malując w 512px można sobie na koniec podbić do 4k i przepalić mapki a takie pokazywanie i ukrywanie geometrii tworzy masę problemów under the hood które trzeba by było nagrywać dodatkowo żeby się kaszanka nie robiła dlatego też jak na koniec prezentacji dodał główną część wiatraka to malowany brud przeszedł na niego a centralna część pewnie ten detal straciła. No ale krok w dobrą stronę, teraz mogli by się wziąć za gówniasty viewport 🙂
  5. W końcu, po tylu latach jest coś na kształt ukrywania geometrii przy malowaniu, nadal trochę pokrętna logika działania tej funkcji ale zawsze to jakiś progres 🙂
  6. Destroyer odpowiedział kowal1916 → na temat → Hardware
    Oczywiście. że nie choćby już przez samo odprowadzanie ciepła, 3 slotowego bydlaka nie wciśnie się do laptopa i będzie działał tak samo. Poza tym zobacz to https://www.notebookcheck.net/GeForce-RTX-3080-Mobile-vs-NVIDIA-GeForce-RTX-3080-vs-GeForce-RTX-3070-Mobile_10474_10487_10476.247598.0.html Na laptopie oczywiście da się pracować ale zawsze będą jakieś kompromisy
  7. jkl.mp4
  8. Destroyer odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    3090 firma nie ma wielkiego znaczenia, bierz co akurat jest dostępne i najtańsze 🙂 płyta w zasadzie też, to są płyty których ceny zaczynają się od 2k, tam nie ma paździerzy, czy potrzebujesz więcej niż 128GB ramu? to musisz sobie sam odpowiedzieć ale każda płyta do Threadrippera 3 generacji ma pojemność 256 zależy jakie kości tam wrzucisz, tam jest quad channel więc wrzucaj 4 albo 8 kości żeby wykorzystać tę funkcję, tylko poczytaj manual żeby wiedzięc gdzie kości wsadzić. Dysk ssd oczywiście bierz na m2 ia nie dziadostwo sata popatrz tylko żeby miał sensowną ilość zapisów a nie jakieś 400gb czy coś 🙂 co do hdd to ja bym brał 2x6tb, na przyszłość mógłbyś się nawet pokusić o jakiegoś RAIDa żeby było szybciej i bezpiecznej. Chłodzenie można się pokusić od wodne AIO dla procka zamiast powietrza. A procka to chyba tylko 3960X wchodzi w grę bo 3970 kosztuje 9k, 3090 ok 8 więc nie byłby budżetu na resztę gratów. Zasilacz tak z 1200W by się przydał, użyj jakichś kalkulatorów i wiedz, że zasilacz też nie powinien pracować blisko 100% swojej pojemności tylko mieć zapas i też to że pobór nie jest stały tylko jak producent podaje TDP 350W to przy starcie obliczeń czy jakiegoś procesu może być skok na chwile do 400 czy więcej, więc to też warto brać pod uwagę i zostawić sobie zapas.
  9. Destroyer odpowiedział BetiiX → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetne prace i ciekawy styl, aż miło popatrzeć 🙂
  10. Są jeszcze pokrętła na tabletach z wyświetlaczem xp pen i np na klawiaturze logitech craft ale pewnie trzeba by było posiedzieć chwilę żeby to sobie podpiąć gdzie się chce. Jest masa kontrolerów z pokrętłami jak 3Dconnexion czy kontrolki do montażu video/ audio, pilot do tabletu wacoma lub samych pokręteł standalone, jest w czym przebierać tylko potem niekoniecznie da się łatwo to podpiąć do konkretnej funkcji w programie bez grzebania https://www.amazon.com/Entweg-Controller-Turntable-Assistant-Compatible/dp/B08BC5TV16
  11. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Paaaanie idź mnie pan z tym, 15-17 cali to jest nic, ja już ślepy jestem, siedzę na 43" monitorze i gdyby LG CX 48 był za 5k jak 55 cali to już bym zmienił bo inna klasa niż ten średniawy dell 🙂 Ale rozumiem potrzebę mobilności wtedy można pokusić się o DYI w tym stylu 🙂 https://www.mediaworkstations.net/systems/portable-amd-workstations/a-xp/ btw gdyby ktoś chciał więcej vram do swojej karty to jest jest opcja DIY 🙂 https://www.benchmark.pl/aktualnosci/geforce-rtx-2070-modyfikacja-karty-do-wersji-z-16-gb-pamieci-vram.html
  12. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak ja już się pogodziłem z faktem że trzeba będzie kupić 3090 zamiast dwóch 3080 to ceny i tych podskoczyły, 3080 to już w ogóle z porównywarek cenowych zniknęły bo id tygodni nic nie ma dostępnego 😕 tutaj cena bardzo atrakcyjna, można brać 🙂 Jakby ktoś widział 3090 za ~7300 to pisać, już się wykosztuję jak nie ma innego wyboru :)
  13. No Panie, klasa! Super robota
  14. @KLICEK idealnym ukoronowaniem zasług mayi było gdy w pracy na kompie ze świeżutko postawionym systemem gdy były zainstalowane ze 2 programy na krzyż z mayą i może do niej redshift albo jeszcze nie, świeżo po wystartowaniu systemu z samego rana, komputer wypoczęty przez weekend, w tle tylko chrome z gmailem i może jedną zakładką, maya wystartowała, przemieliła jak to ma w zwyczaju zaraz po starcie i bam fatal error i próbuje zapisać plik z pustą sceną 🙂 Ale co by nie mówić maya jest najlepszym softem do animowania także maya 🙂
  15. Huion wprowadził właśnie coś takiego, fajna sprawa Ja swego czasu kupiłem one hand keyboard na ali bo tylko tam znalażłme bezprzewodową i pyk 2 stówek nie ma a z kompem za pomocą dongla nie dałem rady połączyć 😕 Mam też taką z pokrętełm https://www.amazon.com/J-Tech-Digital-Mechanical-Designer-Keyboard/dp/B07Y8T4N6V, guziczki spoko ale na kabel i pokrętło nieprzyjemne w używaniu, takie paździeżowate, ciekawe jak w huionie 🙂 Fajnie gdyby zbroili taki bezprzewodowy pilot/ klawiaturę ale bez tabletu to każdy by mógł takie coś kupić 🙂
  16. A ja niedawno przeszedłem The Dark Pictures Anthology: Man of Medan i zrobiło na mnie bardzo duże wrażenie. Motion capture ciała i twarzy i skany robią mega robotę, tak powinny wyglądać next genowe gry, na początku nawet ustawiałem nastawy graficzne na minimum żeby zobaczyć czy to na silniku czy prerenderowane sceny tak dobrze momentami wyglądają 🙂 są oczywiście słabsze momenty i widaż że np tekstura jest lekko zblurowana, jak poruszamy postacią to jest typowo growy sztywny ruch ale mimo wszystko jako całość bardzo daje radę.
  17. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    I co komuś się udało kupić? 🙂 Gdy cena sklepowa 3080 zaczyna się od 5300 to nagle 3090 nie wygląda już tak źle mimo, że ze te 7300 też ciężko znaleźć już bardziej za 8+. Co za czasy nastały, powtórka z historii ale bardziej niż to było z poprzednią górką kryptowalut, bitcoin sięga powyżej 40k$ a w Iranie brakuje prądu przez kryptominerów 🙂 jesteśmy zgubieni https://ithardware.pl/aktualnosci/wydobycie_kryptowalut_powoduje_braki_pradu_w_iranie_bitcoin_lepszy_niz_objeta_sankcjami_ropa-14692.html https://ithardware.pl/aktualnosci/zotac_i_evga_znacznie_podnosza_ceny_kart_graficznych_i_tlumacza_sie_sytuacja_na_rynku-14696.html No i jeszcze na CES 21 liczyłem a tu nvida wymyśliła - wiemy że teraz większość siedzi w domach czy ucząc sieczy pracując, mało się przemieszczamy więc mogliśmy zrobić tylko jedno w tej sytuacji - wprowadzmy 30 laptopów z mobiniakami serii 3000 😕 Za to amd zamiast ogłosić nowe threadrippery to powspominało jak ot kiedyś było i jak będzie, liczyłem, że cokolwiek będzie wartego uwagi ale nie było 😕
  18. @blood_brother przy robieniu seamów i krojeniu na części jak najbardziej można kontrolować, czy nie ma overlapów albo gdzieś się nie przecięło i cały model nie jest gdzieś pozwijany. Pytanie czym i jak teksturujesz bo jak malujesz w 3d czy wypalasz proceduralkę to rozciągnięcia już nie robią takiego wrażenia ale jak to bazuje na uvałkach a nie na trójwymiarowej teksturze czy innym tripalanar mappingu to uvałki mają duże znaczenia a nawet ich orientacja, wszystko zależy od wszystkiego 🙂 Ale jak przepalasz z polypaina czy innego hipoly to jeden grzyb jak te uvałki wyglądają byle tylko seamów przy wypalaniu nie było, frame padding się zgadzał i tyle 🙂 Wielkość pixeli na wyspach można robić ręcznie ale i tak są do tego narzędzia które wszystkie wyspy mogą jak najbardziej do siebie zbliżyć skalą, i tak np na czubku nosa będą bardziej ściśnięte a blisko cięcia rozciągnięte, idealnie takie same można zrobić uvałkują jak w zbrushu dawniej automatyczny mappping tj każdy polygon to oddzielna wyspa uv 🙂 Ale i tak się robiło tak że na twarz zostawiało się więcej przestrzeni bo wiadomo detal, a na skórę pod włosami bardzo mało a tył gałki ocznej czy spód guzika parę pikseli, ale teraz w czasach gdy szaleńcy potrafią nawet ze 100 udimów walnąć do jednej postaci to trochę szkoda czasu tak się o każdy piskel szarpać 🙂
  19. jak chcesz vuałki przy drobnicy dognieść do oporu ale bez ręcznego dłubania to możesz wypróbować uvpack master https://uvpackmaster.com/uvpackmaster-for-blender/ dodatkowo to polskiej produkcji jest 🙂
  20. Spoko renderek, co do topo i uv to zdrowym podejściem jest " na opdier**l i do kasy" 🙂 a tak poważnie to jak działa to zostaw 🙂 To już nie te czasy co trzeba robić symetryczne uv, dzielić na wysypy tak żeby było ich jak najmniej ale jednocześnie nie było dużych zniekształceń żeby malować w photoshopie, topo też nie musi być 100% quadów, jak działa i wygląda to może być jak jest. Możesz zrobić idealnie do portfolio lub social media ale jak dla siebie a zwłaszcza jak nie ma deformacji przy postaci czy twarzy to nie ma absolutnie żadnego powodu żeby czas marnować. Automatyczne retopo i packowanie nie dość, że wystarczy to często da nawet lepsze efekty tj pakowanie, retopo to nadal trochę loteria 🙂 Już nie te czasy gdzie trzeba każdy piksel ratować, pod gry nadal tak ale też nie tak dziko jak kiedyś a pod resztę to 10 UDIMów podzielonych żeby było łatwiej teksturować/ dzielić obiekty na sekcje/ materiały w substance czy innym quixcelu i jedziesz, nie ma co włosa na czworo dzielić jeśli nie ma z góry wytycznych jak coś ma wyglądać i jakie parametry techniczne spełniać.
  21. speedrun 🙂 P1cSW8zRgfOcz7_7.mp4
  22. beeple wczoraj dobił 5000 dni z rzędu robiąc każdego dnia nową grafikę, w większości dość niepokojąca ale czemu się dziwić po 5 tys dni ciągłej pracy 😄 https://www.beeple-crap.com/everydays
  23. @alex3d bardzo dobrze napisane, blender ma teraz szansę która może się już nie powtórzyć albo zagarną trochę profesjonalnego rynku i albo stracą cały rozpęd jaki ostatnio zbudowali. Blender nie może być jak zbrush i wszystko robić po swojemu bo zbrush praktycznie nie ma konkurencji a blender ma i to bardzo silną pierwszy krok w kierunku industry standard zrobili ale starym blednerowcom się nie spodobało jak w nim grzebią ale bez tego będzie ciężko się przebić i w innych sprawach też powinni wyjść naprzeciw nowym ludziom nawet kosztem starych wyjadaczy bo jeśli się uda to koniec końców wszyscy na tym zyskają gdy przypłynie więcej użytkowników, tylko to jest trochę hazard bo nie można przewidzieć czy się uda, a jak nie to można stracić starych i nie zyskać nowych 🙂 Pożyjemy zobaczymy ale USD i wszelkie sposoby bezbolesnej wymiany assetów między innymi dcc to podstawa żeby blender gdzieś znalazł swoje miejsce w piplinie poza wymodelowaniem i zuvałkowaneim asssetów zanim trafią do solarisa, omniversa czy innej katany.
  24. Dobre wiadomości, zobaczymy co ten rok przyniesie i jak się blender dalej rozwinie, trzymam kciuki 🙂
  25. Świetny obrazek, chwilę trzeba się zatrzymać żeby się przyjrzeć, jakaś historia się buduje, głębia, coś więcej i rysunki na twarzy dają cyberpunkowy akcent w nieco innej epoce, fajnie wyszło :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności