Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 387
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    358

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. świetnie SWRSC! a teraz powiedz co jest zdjęciem a co nie :P drzewa to zdjęcie? :)
  2. Żeby rozdziałka textury pojawiła się w Spread Sheet-cie surfaceShader musi mieć coś innego niż default w Texture reslution np. low i potem zminiając wartości w Sheet-cie texturki w viewporcie reagują jak powinny Co do skryptu to został napisany na początku 1998 roku ubiegłego wieku :) dla mayi 1 i 1.0.1 :) i tak cud że jeszcze działa :D
  3. Nadciągam z pomocą ;) Oto skrypt w którym można zmieniać jakośc hardware texture dla kazdego materiału działa z materiałami mentala a nawet Vraya :) Mozna też wybrać jaki jaki chanel wyświetla ale nie może zmianić wyświetlania dla wszystkich zaznaczonych shaderów, tylko jeden na raz :( Możesz sam spróbować coś tam zdziałać albo napisać do autora żeby coś z tym zrobił ale coś mi mówi że fileadmin udostępniający 420 skryptów nie jest osobą fizyczną :D klik . właśnie znalazłem rozwiązanie ^^ Zaznaczasz shadery w Hypershaddzie i w Attribute Spread shit :) wybierasz zakładkę All i tam na samym koncu masz rozdziałkę wyświtlenych textur ale.. jakże by inaczej działa tylko przy surface shaderze i tylko gdy jakość texturki nie jest już ustawiona na default :/ nie ma dobrego rozwiązania :)
  4. W opcjach majki od jakiegoś czasu jest już opcja to przekonwertowania texturek do formatu .map ale chyba nie przypisuje ich automatycznie na miejsce starych więc ja lubie korzystać ze skryptów które sobie z tym ładnie radzą klik do tego rendering z lini komend link BSP2 i 8GB ramu ;)
  5. Qualoth FXGear po długich beta-testach wydał w końcu swój badassowy silnik służący do przeprowadzania symulacji tkanin o swojsko brzmiącej nazwie Qualoth ;) Qualoth został użyty w takich produkcjach jak chocby ostatni Shrek 4 ;), jak komuś podobały się symulacje tkanin w tym filmie to już wie za pomocą jakiego narzędzia zostały stworzone ;) Można też potestować 30 dniową wersję Qualoth -a link couldn't resist ;)
  6. Kulki jak mogłeś przegapić takie wydarzenie :P Jak myślicie za ile kupią Hudego, twórcy hudego to chyba mała firma i sam program nie ma 20% rynku bo jest bardziej specjalistyczny, hmm 20 baniek starczy? ;D Ale chłopaki z Side Effects mają zasady i pewnie tak łatwo się nie sprzedają więc 30 baniek i mogą zacząć tworzyć jakiegoś nowego "Copperfield-a" ;)
  7. Traitor no dobra o dof-ie się nie wypowiadam :P ale reszta super szcególnie te lampy :)
  8. na teraz to nawet darmowe bo blender 0zł + vray beta 0zł :) potem tylko vray 3k i już 25k zostaje w pokecie :) a te renderki jak na forum chaosu wcześniej widziałem to niejeden maxowicz takiego nie zrobi :) rispekt dla Nikolae i enricocerica
  9. dzięki mirach taki był plan :P UVałki na szybko naciągałem po zrobieniu łamanej texturki żeby mi pasowały a po renderze zauważyłem, że są krzywe i musiałem w PS prostować :P
  10. Po świętach i po relasie vraya dla majki 2009 pobawiłem się troszkę renderami studyjnymi produktów, na folio wisi to już z tydzień ale jeszcze się tym tu nie pochwaliłem :P wii wiem że ipod nie podobny do siebie ale stary model to i nie wiem z czego go wymodelowałem ;) cheers!
  11. ctShatter Bardzo fajny skrypt do łamania i niszczenia obiektów w v2 dostał extra boost duuużo lepszy od znienawidzonego, majkowego, dziadowskiego, niezdatnego do niczego shattera :) (screen z v1 nie chciało mi się nowego robić :)) link ---------------------------------------------------------------------- Crack Me Tworzy plane-a którym tniemy obiekt na mniejsze kawałeczki, jedynym ograniczeniem jest majkowa tolerancja na operacje boolenowskie która nie jest zachwycająca, przed cięciem plale-a najlepiej powyginać 3D sculptem, SoftBody->turbulence lub używając turbulencji w asteroid generatorze :) link ---------------------------------------------------------------------- yd_crackut Bardzo podobny do porzedniego w działaniu tyle że nie ma GUI nie tworzy żadnej geometrii na start ale zostawia to nam i pozwala użyć kazdej geometrii nie tylko plane-ów link ---------------------------------------------------------------------- "Sphere_Shatter" Jak już jesteśmy w temacie niszczenia to Sphere user z CGTalk kiedyś zapostował taki prosty skrypcik, bardzo szybki i można nim łatwo posztkować geometrię, ale ma jedną wadę tworzy tylko proste cięcia bez szaleństw :) ---------------------------- That will be all kids :)
  12. W tym roku święta będą wcześniej :D ---------------------------------------------------------------------- AsteroidGen Generator asteroidów :) pozwala też za pomocą turbulencji losowo poprzesówać wertexy w każdym polygonowym obiekcie link ---------------------------------------------------------------------- gn_convertImage2Object Konvertuje obrazem na geometrię boxy, cylindry itd alpha textury kontroluje wysokość obiektow good shit :) link ---------------------------------------------------------------------- Ropro Zabezpiecza przed otwarciem zabezpieczonych plików przez osoby niepowałane :) link ---------------------------------------------------------------------- JitterBug Dodaje losowy "szum" do krzywej animacji w postaci noda który można wypalić do animacji, zachować lub wywalić :) link ---------------------------------------------------------------------- kk_controllers Daje możliwość utworzenia masy obiektów kontrolujących rigi ze sporymi możliwościami dodatkowymi jak ustawienie koloru,Lock&Hide atrybutów transformacji i Visibility, mirrorowania obiektów i to wszystko działa na każdym obiekcie nie tylko na utworzonym za pomocą kk_controllers, dodatkowo freazuje transformacje, tworzy slidery i łączy shape nody ale tylko dwa na raz więc lepeij uzywać WP Shape Parnert przy hurtowych ilościach :) really good shit! :P link ---------------------------------------------------------------------- ks_mapSpreadInstances Rozmieszcza follicles na obiekcie na podstawie mapki w skali szrości które poźniej możemy zamienić na co chcemy, bardzo przydatne do dystrybucji czegokolwiek na czymkowielk :) dodatkowo przykleja obiekty do podłoża a właściwie do follicle-sa który jest przywiązany do powierzchni bo lubi :) link ---------------------------------------------------------------------- ks_SaveLightLinkRemover mały fix gdy w tajemniczych okolicznościach połączenia świateł się zduplikują, w starszej majce tak bywało nie wiem czy w 2009 też, jeszcze nie miałem przyjemności :D link ---------------------------------------------------------------------- Re polygon Przebudowywuje polygonowy obiekt, przydatne podczas import-export gimnastyki jako narzędzie naprawcze niewyjaśnionych zjawisk geometrycznych :) link ---------------------------------------------------------------------- magHUDCamZoom tworzy slidery za pomocą których możemy kontrolować overscan kamery i translacje X,Y przydatne w 2009 bo majka nie zapamiętuje ustawiń overscany kiedy się go włącza i włącza link ---------------------------------------------------------------------- mmInstanceArray Tworzy siaktę z wybranych obiektów którą możemy kontrolować(visibility, translate Y i Scale Y) i animować za pomocą map link ---------------------------------------------------------------------- multisnapper Rozmieszcza obiekty po krzywej bądź powierzchni z możliwością zmuszenia obiektów aby "patrzyły" w wybranym kierunki :) dobre np do tworzenia Fake GI z Nurbs Sphery (trzeba pamiętać że na końcach taka kulka ma kilka wertexów w jednym miejscu i bedzie tam kilka światełek którymi bedzie trzeba się zając :)) link ---------------------------------------------------------------------- picassoPalette Tworzy małe okienko na które możemy "skopiować" shader żeby łatwo przypisać go do innego obiektu, dodatkowo pozwala zaznaczyć sam shader oraz obiekty które mają go przypisanego, całkiem poręczne, bardzo by mi się przydało w czasach 2008 kiedy bałem się otworzyć hypershad-a :D link ---------------------------------------------------------------------- rainConnector łączy wertexy z wertexami, wertexy z edgami i edge z edgami we wszstkich możliwych kombinacjach :) link ---------------------------------------------------------------------- random Swapper bardzo poręczny skrypcik do losowej podmainy jednej grupy obiektów na inne, bardziej poręczne w połączniu ze skryptami do dystrybucji obiektów jak np ks_mapSpreadInstances czy HZmultObjCreaterHZV link ---------------------------------------------------------------------- resetPivot Resetuje pivot obiektu tak że kiedy wprowadzimy wartości 0 w translacji znajdzie się w centrum układu współrzędnych, bardzo przydatne np. w sytuacji gdy chcemy dodać kamulce w particle instancerze, tworzymy kaluce w rockGenie, centrujemy pivoty, resetuejmy pivoty dodajemy instancera i bam! już po robocie w 3s :) link ---------------------------------------------------------------------- ruleOfThirds tworzy nową kamerę z krzywymi które pokazują złoty podziała, trój podział, rule of third czy jak to tam kto chce sobie nazywać :) link ---------------------------------------------------------------------- sdv_xformUV Najbardziej badassowy skrypcik jaki widziałem do dłubania w UVałkach :) pozwolił mi wywalić kilka moich nie skryptów z shelfa :) opcji ma od groma więc nie bede się rozpisywał ale na załączonym obraku widać z czym się go jie :) link ---------------------------------------------------------------------- vmvInstanceObjects Całkiem wypaśny skrypcik, jak wszystkim doskonale wiadomo rigid bodies w majce to straszna padaka więc ten skrypt zamienia zaznaczone obiekty na particle + instancer więc liczą się szybko jak diabeł himself :) i dodatkowo do kontrolowania tych particli jest użyte kilka expresji które np. pozwalają obiektom obracać się podczas ruch, bardzo dobre do symulacji drobnicy w każdym przypadku, a nawet większych kawałków, w zależności od sytuacji można nawet użyć tylko tej metody nie korzystając w ogóle z rigid bodies, teraz tylko czekać na wersje dla nParticli z kolizją i innymi upgradami :) link ---------------------------------------------------------------------- HZmultObjCreaterHZV Pozwala utworzyć folliclesa w centrum zaznaczonego polygona, edga lub na wertexie dla polygonowych powierzchni, a dla nurbsów na Surface poincie, dowolną ilośc folliclesów na isoparmie lub po bożemu korzystając z UVałek :) A potem może poprzyklejać dowolny obiekt do wszystkich bądź wybranych folliclesów z opcjami randomozacji skali, rotacji i translacji Ma jeszcze opcje zwijania jontów ale nie korzystałem :D Oki rozpracowałem to :) tworzy jointy z zaznaczonej krzywej, mogą to być zwykłe FK które można kontrolować ręcznie, Spline IK lub Spline IK + dynamiczne Hair Curves do dynamicznej symulacji (Hair Curves) i deformacji innych obiektów (jointy) jak np włosy w stylu anime, macki, czółki i inne takie :) żeby rozdystybouwać krzywą po powierzchni trzeba zrobić ją w cenrum układu, skierowaną w górę z pivotem w 00. ha! ale jestem sprytny :) ciekawe co jest w filmiku pomocy? :) ale i tak nie mogę teraz tego sprawdzić więc sobie poodkrywałem sam :) Wiem obrazek nie jest najlepszy ale robiłem co mogłem żeby stworzyć atrakcyjną niewiastę :D link ---------------------------------------------------------------------- csbTM Taśma miernicza :) używa majkowego Distance tool ale dodaje kilka możliwości jak ustalenie konkretnej długości i skonstrajnowanie vetrykalnie bądź horyzontalnie przydatne gdy trzba być baaardzo precyzujnym pracując dla NASA :) link ---------------------------------------------------------------------- magKillField Zabija particle kiedy znajdą się w zasięgu tego fielda, działa na zasadzie expressji w lifespanPP i dlatego particle muszą mieć ustawione LifeSpanPP olny w Lifespan attribute link ---------------------------------------------------------------------- WP_ShapeParentWindow Łączy wiele shape nodów w jeden w przeciwieństwie do innych tego typu tworów ten skrypt może to robić hurtowo i kolejność zaznaczania nie ma żadnego znaczenia, zadziała za kazdym razem, good shit :) link ---------------------------------------------------------------------- Spiralizer Tworzy spirale z powierzchni Nurbs w dowolnym kształcie :) link ---------------------------------------------------------------------- waveIt tworzy animowaną falę z obiektów można ją kontrolować za pomocą parametrów albo animując pierwszy obiekt, przydatne np do animacji mechanicznych części jakiegoś urządzenia a według autora np do tworzenia fali kibiców na stadionie no ok ja tego nie widzę :P link ----------------------------------------------------------------------
  13. no to teraz już wszystko jasne :) dziękować! będe mógł spokojnie zasnąć :)
  14. Destroyer

    Twoj pulpit

    Freedom Fighter kleje jedną dużą tepetkę w PS na rozdzielczość równą pulpitowi a właściwie dwóch czyli jakiś tam 3500x1050 czy coś a potem za pomocą infranView ustawiam titled wallpaper i już działało w XP działa w Viscie, działało jak masz dwa pulpity a jak masz jeden to nie trzeba się martwić ale też działa :D Ardeni fajna tapetka ale ja bym tak nie mógł się skupić :) jestem za bardzo wrażliwy na subtelne kobiece piękno :D ps podaj źródło :P o i świeża wersja po formacie :) cheers!
  15. dzięki ca mel troszkę mi rozjasniłeś ;) ale nadal czegoś nie rozumiem jak ustawię render Hardware Render nie Hardware render buffer i zrenderuję w oknie maya render view to działa inaczej niż ten sam render z tymi samymi ustawieniami ale w trybie batch render ? nie mogę tego ogranąć :D i tak dawno już rozwiązałem ten problem renderując za pomocą Hardware render buffer-a ale chciałem mieć ustawienia zapisane na stałe na render layers dla kadej z HR warstwy żeby w razie poprawki kliknąć batch i mieć spokój a tak to muszę wprowadzać ręcznie ustawienia HRB dla każdej warstwy jak ją chce wyrenderować :/ fakt już dawno po problemie ale chciałem go rozwiązać żeby było na przyszłość :) teraz myślę, że mogę zapisać presetsy w HRB i mam prawie to samo :) dzięki! :) ps brzydki fiolet GUI :P
  16. ato jest jakiś hardware batch settings?? bonie wiem :) normalnym hardware renderem jak zrenderuję ale przez majkę - render view to 2s a jak dam batcha to 2 min, opcji batcha to nawet nie mam dla hardware hmmm czegoś nie wiem ? :)
  17. Destroyer

    Twoj pulpit

    Leleń jeah! Vista ROX! ;)
  18. przypadkiem chyba znalazłem coś co powinno dzialać :) jak wróce do chaty to sprawdzę czy z 2009x64 działa ;) klik cheers!
  19. Jak doinstalować jakiś doby codeck dla playblasta żeby majka go widziała? na dzień doby mam takie Microsoft video 1 działa najlepiej ale jego pliki są sporawe i przy niewielkiej zniamnie tonów zamiast ładnego przejścia mam coś jak gradient z interpolation set to none :) najchętniej wziąłbym ffdshow video codec bo kiedy zrobiłem playblasta z uncompresed a potem w VirtualDubie dałem kompresje ffdshow obraz wyglądał bardzo dobrze a plik zajmował znacznie mniej niż Microsoft video 1 Ściągnąłem K-Lite Mega Codec Pack x64 gdzie jest ten kodel w wersji na x64 bity tak jak mój system i maya 2009 ale żaden nowy kodek nie pojawił się w menu playblasta więc coś jeszcze trzeba zrobić :) Ktoś wie jak zainstalować kodek żeby majka go używała? thank you from mountain :D
  20. Hardware render w render view renderuje się w 2s, Hardware Render Buffer może nawet szybciej, a za pomocą batch redner może jakieś 2 min na klatkę albo i więcej, więc moje pytanie w związku z tym brzmi: WTF ?! ;) maya 2009 + stare particle - Sprite na osobnym render layer
  21. Digimation udostępnił za darmo zestaw 12 najlepiej sprzedających się pluginów do Maxa ;) [nie wiem czy to prawda :P] link link2
  22. ja mam taką jedną małą propozycję :) może rodzielić rendery testowe na rendery testowe i Wizualizacje testowe bo jak na razie wszystko co nie jest vizką ginie w zastraszającym tempie pod lawiną w/w :)
  23. ale jaja :D zaraz to kto tutaj się przesiadał na XSI żeby się od autodesku uwolnić :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności