Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. podoba mi się pomysł, można coś fajnego z tego wycisnąć (chyba :)) powodzenia!
  2. fajnie wygląda! mi się podoba styl, znowu vray toon? :)
  3. nom całkiem fajne! :) jakoś ostatnio tych city generatorów się narobiło :) w XSI7 bodaj jeden, plugin do majki CyGen ale jeszcze nie wydany, a teraz cityengine który wygląda najlepiej ale ma mały mankament ale nie pamiętam już jaki :D
  4. Destroyer

    cena maya

    według licenci nie można też odsprzedawać programów ale Autodesk(i inni) sprzedając w Polsce czy Europie nie może ponad prawem, a skoro sprzedają to zgadzają się na np swobodny przepływ towarów i usług [czy jakoś tak :)] więc progsy się odsprzedaje i z zagranicy też programy można kupować a to że piszą w licenci inaczej to se mogą :P o i linka z dyskusją wygrzebałem nawet :)
  5. może i nie ale są i gorsi :) np Apple :)
  6. wow to to jeszcze żyje ;) jak zaczynałem z 3d to i na TrueSpace'a niestety się naciąłem ;)
  7. bardzo fajne podejście do tematu niezła historia :) tylko będziesz musiał streścić ją w 3 zdanaich dla jury powodzenia
  8. świetny koncept, jak przeczytałem tytuł to poczułem się jak na lekcji polskiego aż mi się jakoś niedobrze zrobiło brrr.. :) Nvidia Ty mnie do czołówki chyba przez jakąś pomyłkę wstawiłeś :) na razie się nie zanosi żebym skonczył nawet :)
  9. napisz na forum chaosu tam powinni Ci szybciej pomóc, nawet chyba ktoś tam dawał poradnik jak to wszystko uruchomić, poszukaj
  10. bardzo często po kliknieciu wyślij odpowiedź od razu mam błąd o zduplikowanym poscie, może to przez przeciążony serwer
  11. Temporal dokładnie tak jak ale chrom już mam :D stronka dopiero wystartowała 2 dni temu dlatego nie ma na niej wiele właściwie prawie nic :P w wersji beta jeśli się nie mylę Jeff Patton nad nią pracował więc te materiały do maxa to pewnie w większości jak nie wszystkie właśnie jego
  12. hehe fajnie się zapowiada ;) nawet "mudżahedin" jest :D
  13. fajnie że już wystartowało dużo lepiej zorganizowane niż mymr nawet po upgradzie teraz tylko czekać aż rozwinie się jak materiały maxwella lub vraya :)
  14. 0,5h na taki sculpt! ja się czuje jakiś ułomny :D bardzo fajnie wyszło :)
  15. dzięki Tomala nie wpadłem na to :P
  16. jak masz linka do jedengo dobrego to nie pogardzę :) dałem sobie radę sam ale powinien być lepszy/łatwiejszy sposób, choć z zbrushem to nie wiadomo :D Zbrusha 3 też w pół roku nie zrobili, ile trzebabyło czekać? 5lat (nie pamiętem dobrze :)) a jak wyszedł to nawet nie był w pełni funkcjonalny, zmapper, displacement exporter dopiero 3.1 się nadawał do pracy później jeszcze subtool i transpose master dokleili a powinno to być od początku
  17. Tomala dzięki za podpowiedź spróbuję ztl zamiast obj ale i tak już po ptakach :D jak się dodaje różne textury dla subtooli? ale się offtop tu zrobił :D co do reszty to wiedziałem ale i tak nadal mnie to denerwuje :)
  18. no i bardzo fajnie nabiera kształtów :) co do koloru księżycowego światła to hmm ciemna zacieniona strona powinna być bardziej ciemna niemal całkiem czana (chyba :)) i jasna strona też za jasna :) chybaz że model chcesz w dobrym świetle pokazać ;) akurat dziś nie ma księżyca to nie zobacze jak to wygląda w realu :)
  19. ech trzebaby coś odpisać bo co chwila ktoś odkopuje ten wątek :D Grievous dzięki ;) roberto257dzięki, sam nie jestem jeszcze pewny czy zęby będą, się zobaczy ;) gruby update :P trochę sobie gnoma potarmosiłem :)(nie chce mi się jak diabli ;)) dokleiłem ciało do głowy i trochę posculptowałem mięśnie, zmieniałem je i poprawiałem ładnych parę razy i nie wiem czy już jest w miarę ok, niech ktoś kto się zna rzuci okiem i napisze czy coś się nie zgadza, mięśnie są ludzkie, niby mam trochę refek ale jak przychodzi co do czego to mogę gapić się na nie pół dnia :) proporcje się zmienią, wydłuże mu ręce i nogi ale najpierw chcę zrobić dobrze mięśnie
  20. mi też się chłopina podoba ;) taką nietypową urodę ma :D
  21. nawet niezły ufol ale szyję ma za prostą zrób ładny łuk to powinno lepeij wyglądać, możesz też mu głowę obniżyć tak żeby z przody wyglądało że ma głowę normalnie a z boku taki zawijas ;) może będzie ciekawiej ;)
  22. no dla mnie nadal wygląda bardzo niestablinie flipnij mu nogi w drugą stronę to będzie lepej, ogólnie tylne nogi jakoś mnie nie przekonują:/
  23. uff ale się tu gorąco zrobiło ;) dla mnie Zbrush ma kilka niedogodności: brak różnych textur w subtoolach, już o innym niż 0-1 uv space czy uv setsach nie wspomnę albo jak jest w tle image plane z refką to albo nie działa move na brzegach, niezbyt gęstej siatce albo przy próbie ruszania pojedyńczych wertexów snapują się do image palna !!:( możnaby dodać takiego imageplana jako subtool ale wtedy wszystkie obiekty dostają texturę! precyzyjne pozycjonowanie też pozostaje w sferze marzeń, albo ich toporne gimbal gizmo czy jak to tam się nazywa do poruszania sklalowania i obracania czy oni nie mogą zrobić czegoś normalnie tak jak wszyscy tylko dla każdej opcji wymyślać swoje własne (szalone) filozofie których trzeba się uczyć! ten transpose move, scale i rotate działa trochę lepiej ale 1. trzeba się uczyć jak to działa 2. do precyzyjnej transormacji np wzdłuż osi się nie nadaje, chyba dało się jakoś to idealnie równo ustawić a nie snapując do obiektu ale nie pamiętam już jak, anyway zwykłe normalne manipulatory nikogo by nie zabiły niemożność malowania po UVałkach w 3d a przy malowaniu poly jak się chce mieć ostrą mapkę 8k to chyba trzeba podzielić model na miliard albo i więcej :) a malowanie bardziej low poly modelu można o kant... brakuje warstw w malowanych texturach i malowania bezpośrednio na płaskich UV, wiem że można zresizować dokument i zaimportować texturkę ale np przy tych 'marnych':) 8k nawet nie da się zzoomować tak żeby było widać całą texturkę, narzędzia do malowanie też takie niespecjalne zresztą :) retopologia tradycyjnie dziwaczna i toporna, sposób zaimportowania siatki do retopo z innego programu też pozostaje dla mnie niepoznany chyba wyrównuje boundingboxy a gdy sculptowałem głowę i spodobał mi się efekt i chcę dokleić ciało to bez gimnstyki się nie obędzie, wyexportować głowę w low poly i nie ruszając jej domodelować ciało, zaimportować do zbrusha i da się bez problemy dodać jako subtool i jest idelanie dopasowana wystarczy "przelać" sculpt ale dupa blada nie da się nic zrobić! :( a robiąc zsphere (bardzo logiczny workflow!) i tam wybierając wcześniej idelanie pasująca siatkę widzimy siatkę wielkości samej głowy wow super! :( zbrush nie zapamiętuje ścieżek do różnych rzeczy(textur, tooli, swoich ustawień itd) tzn zapamiętuje jednę dla wszystkigeo :( i trzeba przerzucać się po 150 razy od folderu z sculptami do folderu z texturami albo refkami i tak w koło na około :( niby malutka łupotka ale i want that 10 secons you stole from me back! :D to tyle tak na szybko co dziś mnie w nim wkurzyło :) Zbrush to dobry program (bo nie ma nic lepszego lub porównywalnego) ale chyba nie tworzony przez artystów dla artystów :D i chyba nigdy nie było jego celem bycie user freandly ;) Spójrzmy prawdzie prosto w oczy to dzieło szatana :D Mam nadzieję, że mudbox 2009 pokaże coś ciekawego to może i Zbrusha w końcu ucywilizują :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności