
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Renderowanie VRAY - CPU vs CPU + GPU
Gdy GPU zyskiwało najwięcej to topowe karty konsumenckie kosztowały 3tys a procesory miały najczęściej chyba ze 6-8 rdzeni w okolicach 1800-2000zł a teraz topowe karty kosztują 5tys a 2950x można dorwać już za ok 2700zł jak się wyczai moment. Nadal łatwiej dołożyć drugą czy trzecią kartę niż drugi procesor ale procesor łatwiej i szybciej łyknie wszytko a gpu może się zadławić i najczęściej gpu nie wspiera wszystkiego tak jak cpu. Ale jak to zwykle bywa odpowiedź na większość pytań to "to zależy" bo wszystko zależy od wszystkiego 🙂
- amd 3900x
-
Renderowanie VRAY - CPU vs CPU + GPU
Też robiłem takie testy jak vray cpu+gpu było jeszcze nowością i różnica była zaledwie kilkusekundowa, wtedy chyba miałem 3x980Ti i albo już threadrippera 1950x albo jeszcze 4770k. W swojej konfiguracji musisz wziąć pod uwagę że 1950x to dość mocarny procesor a 1060 to słaba karata i jeśli jeszcze dodatkowo używasz jej do wyświetlania obrazu na monitorze albo dwóch to już niewiele zostaje wolnych zasobów i vramu więc zamiast szybciej rendering staje się wolniejszy bo trzeba przerzucić dane jeszcze na gpu, odpalić trochę inne procesy, a jeśli jest niewystarczająco dużo Vram to zaczyna się dławić, out o core (jeżeli vray już to ma) przerzuca dane na dysk powolne wczytywanie, dodatkowa praca ze zlepianiem efektu renderingu gpu i cpu no i jeżeli samo gpu nie daje dużego skoku w wydajności to te dodatkowe prace spowalniają efekt końcowy zamiast go przyspieszyć.
-
Blender 2.80 - wersja finalna
nowa porcja randomowo blenderowcyh rzeczy
-
Monitor 27 czy 32?
Microsoft udostępnił Fancy Zones do zarządzania okanmi na dużym monitorze, warto rzucić okiem bo za darmość 🙂 https://github.com/microsoft/PowerToys/tree/master/src/modules/fancyzones https://github.com/microsoft/PowerToys/releases
-
Constraints
Chyba najłatwiej będzie puścić w melu select -r`ls -type constraint` albo zaznaczenie tylko dzieci zaznaczonego obiekty czyli np tylko jednej postaci select -r`ls -sl -dag -ap -type constraint` dodać zaznaczenie do selection set i będziesz miał wszystkie constrainy w jednym miejscu
-
Bifrost for Maya
Nie każdy się nadaje żeby go do ludzi wpuszczać poza tym może miał ciężki dzień, tydzień, miesiąc czy ostatnie 5 lat gdy bifrosta z xsi przepisywali 🙂 To co tam pokazali to w dużej części ficzery z wersji beta jeszcze niedostępne w normalnej wersji i jak zwykle nawet jak mają jakąś małą rzecz działającą to będzie trzeba czekać na wielkie wydarzenie kiedy łaskawie wrzucą wszystko. Ja czekam na jakiś update do mayi poprawiający stabilność rigów, constrainów i deformacji rożnego rodzaju bo to się tam odjaniepawla to przechodzi ludzkie pojęcie, to jest jak loteria albo zadziała albo nie, czasami przeszkadza paralele computing, czasami gpu, czasami nie wiadomo, maya po prostu coś kaszani i zdarzało mi się że szukam problemu w rigu z pół godziny testując wszystko a tu wystarczy mayę zrestetować i działa jak powinno. Max za chwilę będzie miał wersje 2021 a mayi 2020 jeszcze nie ma 🙂
- Bifrost for Maya
-
Bifrost for Maya
Przy symulacjach istotne też jest nie tylko jaki masz procesor ale ram i dysk, może być tak, że procesor się nudzi bo więcej czasu idzie na zapisywanie plików cache na dysku i ładowanie ich do podglądu, szczególnie przy szybszych i łatwiejszych symulacjach to może być widoczne. Ram i jego szybkość też mozę być znaczenie, przy threadipperach szybkosć ramu ma duże znaczenie w wydajności i to czy procesor jest NUMA czy nie mozę mieć znaczenie. Spróbuj zrobić test wyłączając cachowanie na dysku, podgląd w oknie podczas liczenia symulacji, puść cięższą symulację, użyj dysku SSD najlepiej na M2, zaktualizuj biosy, sterownikii posprzątaj w pokoju, coś powinno pomóc 🙂
-
Modelowanie pod 3d druk
Bledner jak najbardziej się sprawdzi, w modelu pod druk najważniejsze jest żeby geometria byłą watertight, bez żadnych dziur czy powierzchni bez grubości.
-
Blender 2.80 - wersja finalna
Bo potrafią arturku, bo potrafią 🙂
-
3dsmax 2020.2
Z perspektywy czasu zdecydowanie bardziej preferowałbym flamewary sprzed lat gdy wychodziła nowa wersja jakiegoś softu i ludzie przekrzykiwali się co ich soft może a czego nie, była jakaś duma z narzędzia które się używa, nowa wersja to zawsze były emocje jakby święta przyszły wcześniej a teraz to wygląda tak depresyjnie O zobacz nowa wersja mojego ulubionego programu, yey! Mój też został zakutalizowany, ale fajne nowe opcje, nie mogę się doczekać żeby ich używać Ale jesteśmy rozpieszczani, uśmiech nie znika mi z twarzy
-
Blender 2.80 - wersja finalna
Fajny relaksujący filmik o robieniu postaćki na blenderze i huionie 🙂 i jeszcze tutek o rzeźbieniu od flipnormals i pewvka nadchodzącego mask extractora
-
SUBSTANCE DESIGNER SUMMER 2019
Allegorithmic ogłosił nową wersje Substance Designera, tak wiem, że nie do końca Allegorithmic ale wybieram taką wersję rzeczywistości 🙂 Szczegóły poniżej https://www.substance3d.com/blog/dot-node-hdr-maps-massive-optimizations-substance-designer-summer-2019?fbclid=IwAR3yRvs-SX10ioEsX7ICJht8pqmIVN30yY4AZtJ2Z1LxUmYhi7UM-asTQfQ
-
Bifrost for Maya
No ale to jest piękne, że nawet jak ktoś nie ma programistycznego doświadczenia to nadal może się przydać i malutką cegiełkę dołożyć poprawiając literówki czy lepiej opisywać tooltipsy etc, każdy krok się liczy. W produktach autodesku to nie miałoby miejsca bo nawet jak się zgłosi jakąś małą pierdołę to dostanie niski priorytet i nikt się tym nie zajmie, ba było tak, że w którejś nowej wersji był krytyczny błąd uniemożliwiający pracę i trzeba było czekać chyba ze dwa miesiące na hotfixa z 4 fixami i od nowa ściągać cały instalator 1,5 GB a i tak było nadal coś nie tak 🙂
-
Bifrost for Maya
Pisałem o tym w moim wywodzie na górze, nie da się tego ani masy innych drobnych ale irytujący rzeczy poprawić chyba, że gdzieś w plikach majkowych głęboko grzebać. Nawet takie drobiazgi są rozczarowujące i dają poczucie, że program wcale nie jest taki doszlifowany tylko jakoś działa, z grubsza trzyma się w kupie i dokleja się nowe rzeczy. W blenderze ostatnio widziałem jak społeczność poprawia nawet takie maleńkie rzeczy jak ułożenie przycisków czy margines od krawędzi okna żeby ładnie i spójnie było 🙂
-
Bifrost for Maya
Dodatkowe informacje Bifroscie i przy okazji o MaterialX MaterialX będzie używał nowego edytora, tego samego co BIfrost więc hypershade w tym przypadku idzie w odstawkę. Nowy Node editor jest o niebo lepszy od wcześniejszego ale nadal Houdini wydaje się być dużo bardziej przejrzysty i zorganizowany, choć przy samych materiałach to dużej różnicy już nie ma 🙂
-
Blender 2.80 - wersja finalna
No i bardzo dobrze 🙂 Ilość subskrypcji blender cloud też nieźle skoczyła po wydaniu 2.8 🙂
-
Arm stand do tabletu bez otworów VESA?
Hej, kupiłem niedawno po taniości tableto wyświetlacz od naszych azjatyckich braci i szukam do niego poręcznego stojaka tak żebym mógł sobie tablet podciągnąć pod nos do pracy a gdy go nie będę używał, czyli przez większość czasu, mógłbym go sobie ustawić pionowo z boku monitora na refki czy cokolwiek albo puścić netflixa, Dobrze by też było móc go odczepić i posadzić na zwykłej podpórce czy płasko na blacie. Tablet nie ma otworów VESA ale znalazłem takie trzymadła do laptopów i wszystko by było idealnie ale tablet jest kilka centymetrów za szeroki 44,5cm i zastanawiam się czy ktoś już coś podobnego skonstruował bo adaptery Vesa tak średnio się nadają żeby tablet stawiać raz w pionie raz w poziomie a i samo odczepienie nie będzie takie bezproblemowe.
-
RenderMan "Woodville" Art Challenge
Niedawno wystartował RenderMan Art Challenge, deadline do 13 Listopad 2019 więcej jest jeszcze trochę czasu a jak ktoś chciał sprawdzić jak dobrze działa nowa wersja to jest dodatkowa motywacja 🙂 https://renderman.pixar.com/news/renderman-woodville-art-challenge https://renderman.pixar.com/woodville-pup-asset
-
Marvelous Designer 9 is coming
W CLO 5, jeśli mnie pamieć nie myli , czyli takeij przemysłowej odmianie marvelosa dali GPU simualtion już dawno temu ale na początku to z tego co się dowiadywałem też tak średnio działało, nie wspierało wszystkich opcji, wcale takie mega szybkie nie było, było chyba mniej stabilne itd, już dokładnie nie pamiętam ale były z tym problemy. Teraz trochę czasu minęło i logika podpowiada, że teraz powinno działać lepiej no ale jak zwykle to trzeba będzie sprawdzić na żywym organizmie bo na kulkach to wszystko zawsze działa 🙂 Poza tym przy retopo to powinno tak działać , że jak się zrobi retopo dla jednego kawałka to te przyszyte do niego powinny od razu dziedziczyć odpowiednie edge loopy bo robić wszystko na oko to takie trochę half ass solution i na jedno wychodzi jak robienie retopo w mayi z filmu powyżej i dało się tak robić już lata temu
-
Monitor 27 czy 32?
Też bym szedł tylko w cienkie ramki, nawet gruba listwa na dole mnie mierzi i odstrasza. Pro tip przy bardzo cienkich ramkach - nie używać płynu do mycia szyb do czyszczenia monitora bo można zobaczyć bardzo fajne tańczące pionowe linie na ekranie, zabawy co nie miara a śmiechom nie ma końca 🙂 KLICEK jeżeli masz miejsce to może iść w duży monitor tj od razu 43" 🙂 podzielić go przez dispaly fusion i będzie gitara, poniżej inspiracja z jaskini batmana 🙂
-
Blender 2.80 - wersja finalna
Nowe/ poprawione narzędzia do retopo są w produkcji, ładnie się to rozwija Tutaj AFX pracuje nad swoim dodatkiem do retopologii, też warto rzucić na jego posty https://twitter.com/AFX_LAB i boxcuter magic 🙂
- kupię 3ds max 2013-2016 licencja wieczysta
-
Blender 2.80 - wersja finalna
Odwróceni normalni zaczęli nową serię wprowadzającą do blendera i będą wrzucali nowe filmiki przez cały tydzień. Tematem jest cały proces tworzenia, od modelowania do renderowania świecącego kija mnichów z jakiegoś filmu czy serialu.