
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[szukam]koszula hi res na texturę
szukam textury koszuli takie coś albo jakieś ostre zdjęcie w dużej rozdziałce albo jakąś ostrą textukę którą można łatwo titlować interesuje mnie textura samego materiału oraz tego wykończenia na brzegach z nićmi za pomoc polecą repy (jak będę mógł dać :))
-
[SSAT]: Ancient Scrap Yard / Starożytne Złomowisko
Destroyer odpowiedział farelek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizorajest bardzo fajnie podoba mi się niebo i ten człowiek dużo wniósł do czałości, latające kartki też fajnie wyszły tylko tej najbliższej usuń rim :) jest git, dobra robota!
-
Bullet Physics i Dynamica plugin dla Autodesk Maya od Disneya!
Teraz Dynamica wspiera tylko Bullet Physics ale to tylko pierwszy krok i w przyszłości będą dodane takie silniki jak np. NVidia PhysX i będzie można przełączać się między silnikami "on the fly" jeden nie daje rady bam! jedziesz na drugim :D good shit się szykuje :D potestowałem troszkę i działa bardzo szybko jest to trochę ograniczone ale to tylko początek i mam nadzieję szybko się to zmieni bo majka potrzebuje czegoś porządniejszego do dynamiki bo stary solver jest już trochę za stary :D Myślałem, że w 2009 będzie jakiś porzadny nRigid ale niestety nie będzie :/
- Luma Pictures Nexus for Maya!!!!
-
Bullet Physics i Dynamica plugin dla Autodesk Maya od Disneya!
Kilka dni temu Disney (tak ten sam o którym myślicie :D) wydał za darmo plugin do programu Autodesk Maya o nazwie Dynamica integrujący open sourcowy silnik służący o symulacji dynamiki ciał sztywnych i miękkich o nazwie Bullet Physics :) 19-tego doszła kompilacja dla OSX a dziś (i to jest dopiero news :)) dla win x64! Disney użył tego właśnie systemu w swoim najnowszym filnie "Bolt" między innymi przy niezwykle wymagającej symulacji orzeszków :D robi wrażenie hyh? :) i jescze cytat: Bullet Physics news na Bullet Physics wątek na CGTalku wątek z x64 skompilowanym przez bazukę :) have fun everybody! :)
- Luma Pictures Nexus for Maya!!!!
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Destroyer odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizoranom kamieniczka git majonez ;P
- [SSAT]: HeadShot
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wookie zaznacz w umowie że max 2 poprawki a za każdą kolejną zdzieraj kasę na stawce godzinowej jakieś 30+zł/h i nie będzie poprawek bez końca :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kirian haha śliczne maleństwo :D łapki roxują ;)
-
[SSAT]: "Serial"
Destroyer odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora"spokojna kobiecina" zarżnęła dziką świnię w mieszkaniu :D albo było odwrotnie :P krew wyszła fajnie chyba jej trochę za dużo :)
-
“Beautiful” Challenge na CGarena
Ex3 no i jeszcze sława :) gratki! szkoda że nie mam odpowiednich bryli żeby obaczić tego Ballet Wrestlera :)
-
Mudbox2 Videos
eee to bida nie będzie w czym wybierać :D
-
“Beautiful” Challenge na CGarena
Ex3 a były za 4-te jakieś nagrody? :)
-
Mudbox2 Videos
no i bardzo fajnie! ciekawe czy to się rozwinie tak jak majka i bedzie 5k darmowych rozszerzeń :) no z 5k to trochę przesadziłem :P
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Destroyer odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii TelewizoraTomala hehe widzę, że też pod bitwy podciągasz to co chesz zrobić ale nie masz motywacji, to tak jak ja :) z tą różnicą że ja próbuję podciągnąć organikę a Ty nieorganikę :D w poprzedniej robiłem kobietę bo od dłuższego czasu zamierzałem a reszta sceny to dodatek :D tak :)
-
“Beautiful” Challenge na CGarena
Na CGarena właśnie wystartował nowy "czelendż" tematem jest "piękno" ale będzie lasek o oglądania :D Wartość nagród to ponad $26879 a do tego wiekopomna sława i chwała :D Czasu jest sporo bo aż 64 dni 3 godziny 52 minuty i 22 sekundy :P szczegóły tutaj
-
[SSAT] Babka wchodzi będzie główka!
Destroyer odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizorafajnie idzie, to że cegły w okolicy okien się rociągnęły to chyba wiesz :) ogólnie to cegły (jesli to cegły) są troszkę za duże min 1200 na krótszy bok
-
Mudbox2 Videos
zanwsze można odpalić camtasie i rotejtować wiuport :)
-
Kickstand StretchMesh for Maya
JmTm00 Maya ma soft selection i soft moda i inne takie ale nie bardzo dało się to animować :) (soft moda się dało nawet z malowaniem mapki oddziaływania) ale to jest do animacji zoptymalizowane + interaktywna kolizja z meshem :) wiem, nie ma :) i nie będzie :D chyba żę ktoś inny klona zrobi :)
-
teorie spiskowe czy fakty ????
... smell that ... ... it's like ... ... like Bullshit! :D
- Kickstand StretchMesh for Maya
-
NEX v1.5 for Maya!
Hendels ja modeluje głównie (90-95%) w modo ale NEX wygląda bardzo fajnie kiedyś trochę go testowałem i bardzo pomagał, teraz też sobie demko potestowałem troszeczkę ale na kompie z majką nie mam dostępu do netu i co minuta wyskakujące okienko dema trochę przeszkadza :) ale z Nex-em pewnie mógłbym więcej w majce modelować tak ze 40% a może i więcej :) Kolejnym plusem Nex-a jest to, że nie tworzy on własnych nodów tylko używa nodów mayi tyle że w dużo bardziej inteligentny i szybszy sposób :)
-
3Delight kilka pytań
nie ściemniem po prostu nie potrafię z tego korzystać :P przyznam się bez bicia, że nawet dokumentacji nie czytałem za dużo textu, flag i innych skomplikowanie wyglądających rzeczy a zdecydowanie za mało obrazków :P no nie da się tego czytać próbowałem ze dwa razy :) co do shava to wiem gdzie leżał problem, nie załadowałem pluginu 3delight shave czy coś :) dzięki za odpowiedź!