
Zawartość dodana przez Destroyer
-
jak unparentować obiekt i zachować czysty chenelbox oraz local rotation axis rodzica?
nie wiedziałem jaki tytuł nadać :P chcę dopasować local rotation axis jednego obiektu do drugiego więc tworzę pustą grupę orięntuje przez orient constraint do docelowego obiektu teraz parentuje obiekt który chcę dopasować do grupy i freazuje transformacje i wszystko gra ale teraz jak zrobić żeby ten obiekt nie był dzieckiem grupy ale zachował jej local rotation axis, nie zmienił położenia oraz atrybuty rotacji i translacji miał na 0 ? ? bo gdy go odłączę to rotacja i translacja dostaje wartości
-
jointy w dłoni sie "rozjeżdżają"
nie wiem jak to zrobić :) ale jak oderwałem rękę od przedramienia to już nie dziedziczy niczego :P ale to niezupełnie to czego chciałem :( napisz jak mam to zrobić i mam kolejny problem: zrobiłem klasyczny IK_FK switch kopiując rękę 2 razy jednej dałem kontrolki Fk a drugiej IK a tą trzecią co ma być przyczepiona do siatki blenuje się pomiędzy nimi dzięki orient constrains i wszystko działa ale chcę żeby skalowanie też się blendowało ale tu dupa jak dam scale constrain to ręka mi się skaluje za mocno, bardziej niż ręka IK z którego bierze skale da się to zrobić a jeśli tak to jak :)
-
Rigging - robot
tylko że jak ustawisz same pivoty to będzie trzeba animować go za pomocą FK a animowanie chodu za pomcą FK to sadomasohizm :P a jak zrobisz kości + IK to nogi zame będą się trzymały podłoża
-
jointy w dłoni sie "rozjeżdżają"
a więc tak: zrobiłem ikh RP z ramienia do "podwójnego" łokcia ( błękitny joint) i przenosłem effector do nadgarstka drugi ikh sc z nadgartska do palca aby ustabilizowac dłoń żółte kółko kontroluje rotacje X przedramienia i YZ nadgarstka, oraz translacje ikh zrobiłem rozciągliwą rękę za pomocą nodów condition i multiply divide gdy podłącze go do kości przedramienia i rozciągam rąke joionty dłoni się jakby skalują i "rozjeżdżają" gdy przedramienia nie podłącze do skalowania, dłoń jest ok ale ręka nie rozciąga się wystarczająco jak to zrobić żeby przedramieni sie skalowało a dłoń nie ?
-
Rigging - robot
fajny robocik :) jointy powinny być w miejscu śrób/ zawiasów dokładnie na środku na moje oko z 10 kości wystarczy :)
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
gratulacje dla wszystkich finalistów i zwycięzców of course ;)
-
004 - "Akrobacje"
no całkiem fajnie wyszło, jesteś moim faworytem w tym speedzie :)
-
Exposé 5
uuuuch niezłe arty ;)
-
[Szukam] refernecji kieliszków,butelek,talerzy wszystkiego do jadalni...
tutaj dałem coś co może się przydać http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=36330
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
no nagrody nawet nie są takie najgorsze :D 90,000 $ hehe
-
[szukam] blueprintów nosów
tu znajdziesz kilka nochali :P got3d.com jak masz kase to możesz tu zajrzeć, w darmowych próbkach też nosa jakiegoś znajdziesz w całkiej niezłej rozdziałce :P http://www.3d.sk/ http://female-anatomy-for-artist.com/
-
czy jest jakis inny sposob niz split polygon tool??
ciacho191 jak ja zaczynałem to z englishem też raczej słabo było ale czytałem te helpy, tuty i manuale po angielsku ze słownikiem ale komputerowym z papierowego nie potrafie korzystać :D i teraz z moim englishem jest znacznie lepiej i znacznie rzadziej ze słownika korzystam :P
-
Gnomon Workshop - Introduction to Zbrush3
Gnomon Workshop wydał 6 godzinny video-trening wprowadzający do Zbrusha 3 Introduction to Zbrush3 w sprzedaży od poniedziałku :P
-
Animacja stworka ;)
nikt z wymiataczy nie pomaga to może ja coś podpowiem :D modeluj postaci w T-pose - z rozlozonymi rekami i ewentualnie nogami tam gdzie mesh będzie się zginał musisz zrobić dodatkowe podziały (kolana, łokcie, palece itd) co najmniej 3 nie rób nadmiernie rozciągniętych polygonów, i jak się da to wymodeluj wszystko z czworokątów :), unikaj trójkątów i wielokątów (wczoraj wymodelowałem postać i ma po jednym trójkącie na spodniej strone stopy i jestem załamany :P) twarz musi być w pozycji naturalnej bez jakichś expresji, i najlepiej zrób loopy tak jak się je powinno robić ;) to potem łatwiej będzie animować buźke i same będą sie tworzyły laught lines :) to na razie tyle jak coś mie się przyppomni to dopisze :D
-
sss problem
ja chyba z moim kitańcem miałem to samo :P ale o ile dobrze pamiętam to z hi poly działało lepiej, ze zwykłym meshem działało na pewno ale dla hi musiałem chyba troche ustawienia zmienić , pewnie dla disp też trzeba jak ktoś sie dowie to niech sie podzieli, dobrze wiedzieć na przyszłość jak to zrobić;)
-
Virtual Dub i .mov/.rmvb lub coś podobnego
z avisynthem da sie otworzyć te formaty w Virtual Dub ale nie można ich zapisać przez direct stream i nie da się otworzyć w taki sposób kilki plików żeby je połączyć ale thanks anyway :) no plusa dać już nie mogę :(
-
probem ze skonfigurowaniem sieci lokalnej :(
wiecie co ? godzinę po tym jak napisałem tego posta sprawdziłem sieć i działa a absolutnie nic nie robiłem, widać post pomógł :) to forum samo rozwiązuje problemy :D dzięki za zainteresowanie panowie :) PS. Touch firewall nadal całkowicie wyłączony ale wszystko śmiga jak powinno, nie wiem dziwne rzeczy się dzieją i bądź tu człowieku mądry na następne raz :D
-
Virtual Dub i .mov/.rmvb lub coś podobnego
chciałbym użyć VirtualDuba do łączenia i dzielenia klipów w formatach .mov i .rmvb .rm jest jakis plugin który umożliwia otwierania takich plików? ewentualni może być jaiś inny progam ale żeby miał opcje jak Virtual Dub direct streem copy tzn wyrzuca plik w takim samym foramcie i kodeku co orginał z gigantyczna prędkościa bez zbędengo przetwarzania całego materiału
-
probem ze skonfigurowaniem sieci lokalnej :(
robiłem sieć w domu sietki razy ale teraz, po formacie mam z tym problem we właściwościach połączenia sieciowego, w protokole TCP/IP ustawiłem adres Ip w jednym komputerze na 192.168.1.1 a w drugim 192.168.1.2 maske podsieci na 255.255.255.0 i wyłączyłem windowsowego firewalla i nie działa :( próbowałem grzebać we wszystkich opcjach oraz korzystać z automatycznej konfiguracji sieci ale nadal nie działa :( ostatecznie komputery w sieci się "widzą" ale kiedy próbuje wejść do jednego lub drugiego pyta mnie o hasło? nie wiem czy to ma jakieś znaczenie ale zazwyczaj instalowałem windowsa XP pro SP1 później dodawałem SP2 i konfigurowałem sieć ale teraz na tym kompie co robiłem format zainstalowałem WinXPpro od razu z SP2, aktualizacjami i poprawkami już nie mam siły z tym walczyć zwłaszcza że jeden komputer jest na piętrze a drugi na parterze i musze biegać po schodach żeby sprawdzić inne ustawienia :) Help!
-
Speed 3 - zwycięzca: fikołek
ludzie trosze cierpliwośći :) nie wszyscy wstają przed 10 :D no to otwieram speeda mam nadzieje że za temat mnie nie rozszarpiecie :D cheers!
-
004 - "Akrobacje"
na temat tego speeda wybrałem: Akrobacje mogą to być cyrkowe popisy, salta, skoki, parkur(czy jak to tam się pisze :)), matrixowe bieganie po ścianach i inne tekie wygibasy :P Termin ukończenia tego speeda to 10 lipca! DO BOJU! :)
-
Speed 3 - zwycięzca: fikołek
no to rzućcie jakieś propozycje :) bo sam to nie wiem co bedzie najlepsze - łyżwiarstwo figurowe na lodzie :P - kop z półobrotu - praca górnika :) niewiem :), to nie takie proste wymyślić dobry temat :)
-
Speed 3 - zwycięzca: fikołek
co myślicie o break dance :) nie za trudne? w sumie to każda kanciasta animka przejdzie, bo to co oni robią to jakby prawa fizyki ich nie obowiązywały :) albo troche oklepany temat jak zabawa z piłką albo z pałką :D Master Kiełbaster co miałeś na myśli :)? bo nie jestem pewiem ale chyba trzeba dodatkowo rigi wyposarzyć :D
-
Speed 3 - zwycięzca: fikołek
wygrałem jupi :D mało tych animek był a głosujących niewiele więcej :( jaki chcecie temat na następnego speeda, żeby nie umarł jak ten ? :)
-
skrypt do automatycznego parentowania shapeNodów?
dzięki Reanimator!! jesteś wielki! + rep for you :)