Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. na temat tego speeda wybrałem: Akrobacje mogą to być cyrkowe popisy, salta, skoki, parkur(czy jak to tam się pisze :)), matrixowe bieganie po ścianach i inne tekie wygibasy :P Termin ukończenia tego speeda to 10 lipca! DO BOJU! :)
  2. no to rzućcie jakieś propozycje :) bo sam to nie wiem co bedzie najlepsze - łyżwiarstwo figurowe na lodzie :P - kop z półobrotu - praca górnika :) niewiem :), to nie takie proste wymyślić dobry temat :)
  3. co myślicie o break dance :) nie za trudne? w sumie to każda kanciasta animka przejdzie, bo to co oni robią to jakby prawa fizyki ich nie obowiązywały :) albo troche oklepany temat jak zabawa z piłką albo z pałką :D Master Kiełbaster co miałeś na myśli :)? bo nie jestem pewiem ale chyba trzeba dodatkowo rigi wyposarzyć :D
  4. wygrałem jupi :D mało tych animek był a głosujących niewiele więcej :( jaki chcecie temat na następnego speeda, żeby nie umarł jak ten ? :)
  5. dzięki Reanimator!! jesteś wielki! + rep for you :)
  6. Mel jak na razie to dla mnie magia :) a chciałbym ułatwić sobie życie i automatyczne parentować shapeNody jedych obiektów do transormNodów innych :) ręcznie to by wyglądało tak: parent -r -s nurbsCircleShape1 joint1; a chiałbym skrypcik który shapeNoda pierwszego zaznaczonego obiektu parentuje do transformNoda innego automatyczne, da rade? ;) pewnie nie jest to zbyt skomplikowane ale ja nawet nie wiem jak do tego podejść:)
  7. ciekawe czy intro takie powierzchowne i nudne jak do dwójki :)
  8. Destroyer odpowiedział Tomasz_87 → na temat → Maya
    tak, najłatwiej wyexportować do pojedyńczych klatek darmowym virtualdubem http://www.virtualdub.org/ potem impotrujesz plik w majce jak normalną texturkę ale w zaznaczasz use images sequence
  9. mort jak SP2 to chyba będzie Xp-ek + Service Pack2 o ile mi wiadomo do maca SP nie wychodziły :)
  10. pracują i pracują tylko żeby nie pracowali tyle co nad Z3 :D
  11. nie masz nic takiego samego jak ja :D albo nie pokazałeś :D
  12. Destroyer odpowiedział mandragora → na temat → ZBrush
    miałem coś podobnego zbrush 3? :) po zresetowaniu Zbrusha mi działało już lepiej, Z3 troche jest niestabilny czasami i się posypie bez uprzedzenia
  13. Destroyer odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    jeżeli masz obiekt 3d króry obracasz itd to zapisujesz go przez palete tools-> save as a nie przez document bo wtedy obiekt 3d zostanie przekonwertowany na pixole czyli 2,5D i będzie można na nim rysować za pomocą toolsów 2D i 2,5 D chyba o to Ci chodziło
  14. na highendzie szukałem syntaxa do tego editplusa i znalazłem kilka skryptów/plugów do jedit (mathix chyba o tym mówiłeś) jest napisany w javie i umożliwia wysyłanie kody od razu do majki oraz przeszukiwanie poleceń, znalazłem kolorowanie składni do niego dla mela oraz peryla zaktualizowanego do majki 8,5, może najprostrzy nie jest ale tutek do niego na highendzie też znalazłem :) i działa jakoś :D dzięki za zainteresowanie panowie :) http://www.jedit.org/
  15. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → ZBrush
    no to nie jestem sam ;) dobre i to :D displaca exportowałem do tiff-a właśnie 16bit, później w photoshopie go otworzyłem odwróciłem wetrykalnie (wiem że w Z też się da ;)) zmieniłem mode z GrayScale na RGB i zapisałem jako tiff 16 bit czytałem tutki, oglądałem video i ... zauważyłem pewną prawidłowość jak zrobię kulę pogrzebię w niej wyexportuje to niby dziła, ale jak wziołem głowę z zbrusha to z nią już były problemy, gdy zaimportowałem głowę do majki była sporo mniejsza niż ta kulka i mapki disp katowały geometrie strasznie, jak ją przeskalowałem było już lepiej tj. głowa przypominała głowę a nie chaos chyba jestem na dobrej drodze żeby problem rozwiązać :) myśle że w Z użyje deformera size powiększe geometrie kilka razy (gdzieś czytałem że to pomaga wygenerować lepsze mapki) jeszcze tego nie sprawdziłem tzn. sprawdzałem ale raz główka w Z zmieniła się w krzaczek wertexów, edgów i polygonów ;) przy kolejnej próbie viewport Z się popsół a później program się wykrzaczył i odechciało mi się już dalej walczyć :) może jutro się uda używanie Zbrusha to jak budowanie bomby ale jaka satysfakcja jak coś się już uda :D
  16. jak wyexportować mapke displacement z Z3 do majki 8,5 przerobiłem już kilka tutków o tym ale do Z2 i starszych wersji mai, i nie działa żadna metoda :( próbowałem wszystkiego, przeróbki mapki w photoshopie lub hdrshopie, bezpośredni export, z ładnym mapowaniem lub AVTitles itd. ale zawsze wychodziły jakieś babolce chcę w to wyrenderować w mentalu, używałem "aproximation" Editora(czy jakoś tak ;)) i ciągle jest nie teges może ktoś napisać po kolei wszystkie kroki które trzeba zrobić aby działało, pewnie zapominam o jakiejś małej głupotce i wszystko się sypie :(
  17. fajnie, sporo poprawek w nClotch i mentalu dzięki xeav za info :) 300 mega jeez kiedy ja to ściągne :)
  18. mi też jedynka bardziej się podobała, dwójka już mniej, w trójce będą dzieciaki w czwórce nie wiem ale w piętce to powinni wszyscy umrzeć to byłoby co oglądać :D
  19. Destroyer odpowiedział claude → na temat → Maya
    sam wybuch to możesz sobie wziąść z presetsów w "Visolsu" czy jakoś tak podobnie to okno się nazywało :) a obiekt możesz połamać za pomocą scatera czy jakoś podobnie w effects niestety wbrew powszechnej opini w majce nie ma przycisku zrób ładny wybuch, ba nawet zrób nieładny nie ma :) musisz posiedzieć troche cheers
  20. Destroyer odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    znowu moja kolej ;) Z3 zmieniam sobie delikatnie UI i część się zapisuje a część nie np. przeciągam z Prefereces-> misc ActivPoints i przyklejam obok przycisku projection master zapisuje UI (Ctrl+Shift+I) i po zresetowaniu Zbrusha ActivPoints znika :( buu da się zrobić żeby nie znikało :) jak zmienić na stałe w sekcji brush wielkość alternatywnego brusha na 1 bo po resecie wraca do 2, i to samo w mouse avarge w sekcji Stroke też się resetuje
  21. szukam czegoś co pokoloruje mi składnie mel najlepiej w script editorze :) jest coś takiego do majki 8.5 czy musze korzystać z oddzielnego programu który koloruje syntaxa i jeśli tak to jakiego polecacie żeby był w miarę prosty i user frendly :)
  22. po głębszym zastanowieniu też dochodzę :) do wniosku iż dział Zbrush to lepszy pomysł
  23. Destroyer odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    streaker w Z3 to użyj brusha tweak bo on działa jak move+draw w Z2 samo move to transpoze do zmiany pozycji
  24. ok dzięki popróbuje, lubie takie proste rozwiązania bez zbędnego kombinowania :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności