Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział syriusz 27 → na temat → Modeling
    jak już ją zrobisz to pokaż i powiedz jaką techniką ją zrobiłeś może się przydać na zaś :P
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    mib_shadow_transparency i segment shadow nie pomogło jak zmieniłem kolor env w kamerze to powstało coś takiego stolik jest dubble sided, ściany są dubble sided, wszystko jest dubble sided dgs material jak zrobię go przezroczystego to też jest czarny :( zrobiłem szybciutko szkło z blina i dla odmiany jest prezroczyste :) ale chyba nie powinno być tego żółtego z kamery bo pokój jest szczelny i z grubej ściany ap rzez drzwi które troszkę widać na górze raczej nie powinno się nic przbić na kulce też widać skąd to się pojawia ale nie wiem co dalej z tym zrobić tak przy okazji to geometria nie była tworzona w majce tylko zaimportowana jeśli to ma jakieś znaczenie
  3. jak zrobić materiał który będzie odbijał środowkisko Image Base Lighting Node ale nie mędzie odbjał swojej własnej geometri i innych obiektów
  4. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    co do shadera nie ma co się rozpisywać utworzyłem go i dodałem do obiektu ;) na prostych scenach działa ale na prostych scenach wszystko działa :) może trzeba jakoś włączyć inetrakcje między nim a fotonami, zresztą nie wiem nie znam się:P co do błędów podczas renderingu to jest kilka ostrzeżeń o braku UV i jeden błąd ze skopiowanym shaderem ale do tych obiektów(table i table2) co mają dielectric material nic poniżej wszystko co majka wypluwa podczas renderingu, chyba z outputa nie chcecie ;)? peteRlo zrobiłem jak radziłeś i tylko dla ścian w tajemniczych okolicznościach visible in reflections, refractions było wyłączone ale po włączeniu nic lepiej nie wygląda a tak btw to ta geometria była konwertowana z poly all quads na subd teraz przekonwertowałem znowu na poly dałem smooth, usunąłem historie i nic nie pomogło czyli też nie tu pies pogrzebany :P
  5. mam problem z dielectric material zamiast szkiełka jest czarny brzydal materiał jest przypisany do Subd surface w scenie jest użyte GI+FG render to mental jak ktoś jeszcze się nie zauważył :) ustawienia rendera które moim zdaniem mają tu znaczenie :) co jest źle o czym zapominam? any idea?
  6. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Hardware
    to po co drugi skoro pierwszy go zasłoni :D tak do tego samego kompa :) ale jeden obok drugiego :P na jednym CRT 22' się już nie mieszczę :) fajnie będzie się rozwalić na dwóch :) cheers!
  7. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Hardware
    floo lepiej mieć 30 funkcji i korzystać z 3 niż mieć 2 i potrzebować trzeciej :P jak na zakładkę? KaeMS na allegro najtańsze IYAME-y po trochę ponad tysiak chodzą z 3 letnią gwarancją tyle że z matrycą TN i bez USB i pivota :P chyba tego GATEWAY kupię tylko jeszcze o gwarancje zapytam ale chyba i tak nic lepszego za tą kasę nie da rady znaleźć
  8. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Hardware
    dzięki za rady a co powiecie na takie coś :) link GATEWAY 21', matryca S-PVA i ma USB i pivot zawsze chciałem to mieć :P dobre to? mi się wydaje że tak
  9. no naprawdę świetna pracka :) gratki vision3d
  10. a mówiłem :) ja wiedziałem, że tak będzie :P
  11. Destroyer odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    miał ktoś styczność z Wacom Bamboo(s) ;) chcę wymienić mojego stargo Volito na Intuos mnie nie stać a guziczki na tablecie by mi się przydały:) i ma trochę lepsiejsze parametry od graphire am i right??
  12. chce kupić dwa monitorki LCD najlepiej 22' :) nie znam sie na tym ale chyba każdy będzie lepszy do mojej aktualnej padaki wybór nie jest zbyt wielki ale możecie coś doradzić?
  13. damn niezły detal :D jeszcze pare latek i będzie można zobaczyć pojedyńcze komórki :)
  14. no to łączyć się przez proxy i już nie wyłapią :P
  15. fajnie że podzielili wszystko w logiczne działy i strony a nie walneli na jedną stronę jak leci bez ładu i składu żeby zapchać neta biednemu fikołowi :) dzięki G.P coś ciekawego się tam napewno znajdzie :)
  16. racja przypomniałem sobie że gdzieś o tym czytałem, ale dla mnie lato się już sończyło a w tatrach śnieg wali :P no to czekamy na new version
  17. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    xeav to też znam :P kilka jest tam nawet fajnych mathix raczej ustawione z texturkami itd. może na mymentalray.com niedługo coś takiego zrobią bo coś szykują a co innego mogą szykować ? :D Cheers!
  18. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    znałem te stronki to niezupełnie to czego chciałem :) na Area to właściwie tylko texturki i to jeszcze nie w dużej rozdziłace
  19. widadomo coś może kiedy to nowe modo ma wyjść? bo niemoge sie doczekać ;)
  20. czy jest jakiś serwis/produkt/zbiór materiałów do majkowego mentala coś na kształt takich serwisów: maxwell vray
  21. całkiem fajne, się narobili przy tym :P btw skoro takie to stare to czemu nikt nie dał na newsa? dla mnie akurat nówka sztuka jest :) thx xeav
  22. Destroyer odpowiedział wizz → na temat → Maya
    jeden model może mieć kilka róznych UV ale to jest jak dobrze pamiętam US sets jest a UV group? hmm może to UV w innym "przedziale" niż 0-1 w UV space ;) nie wiem czy coś rozjaśniłem :P
  23. Destroyer odpowiedział P4VV37 → na temat → Maya
    tu masz tuta do mental bumpa link i wszystko jasne ;) w skrócie:
  24. Digital-Tutors wydał serię videotreningów do programu Autosek Maya dotyczący tworzenia cyfrowych ludzi od modelowania, mapowania i texturaowania na renderingu kończąc całość trwa prawie 21 godzin ! :) link
  25. Destroyer odpowiedział Gonzo → na temat → Rigging & Animation
    jak używasz majki to na highendzie możesz sobie wybierać z ponad 70 rigów animation mentor to to nie jest ale niektóre są bardzo fajnitukie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności