
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ta, reklamy na tv regionalnych powalają nie wiadomo czy płakać czy się śmiać niektóre to taka nędza że aż żal ... ;)
-
jak zrobić efekt płynącej łodzi po wodzie?
znowu ja :) jak zrobić efekt płynącej łodzi na morzu żeby były jakieś fale, piana i inne tekie nie musi był super hi realistic ale żeby miało to ręce i nogi wiem coś tam troszę o fluidach i wiem że mają coś takiego właśnie do takiego efektu ale nie mam na tym polu żadnego doświadczenia i czasu żeby experymentować może jakieś tutki, rady, ustawinia, sposoby, presetsy cokolwiek :) z góry dziękować :)
-
[modo] przeniesienie tylko skrótów klawiaturowych z 203 na 301
jak łatwo przenieść ustawinia skrótów klawaturowych z modo 203 na 301 import config zmienia layout i kto wie co jeszcze a ja chce tylko skróty:)
-
[Modo] Problem z odpaleniem...
napisz na forum luxology jest tam więcej ludzi w temacie, powinni pomóc
-
wytrzymała klawiatura? ;)
a mówiłeś, mówiłeś dałbym Ci reputa ale nie mogu za to arevulopapo się dostało :) podzielcie się :P cheers
-
[Modo] Problem z odpaleniem...
to może spróbuj modo 301 może będzie działać:)
-
[Tutorial] Dielectric Material Shader and Glass Physics Phenomena
good shit :) może się przydać szkoda tylko że do maxa a nie majki ale to drobiazg ;)
-
wytrzymała klawiatura? ;)
oki jak już ją ubije to dam znać :D na razie śmiga aż miło :) najlepsza klawiatura jaką dotykałem :P
-
wytrzymała klawiatura? ;)
dzisiaj odebrałem klawiaturę 1,5 h testów i jestem zadowolony fajna, cichutka wygląda na solidną powinna wytrzymać dłużej :) dzięki za rady Cheers!
-
[review] Modo 301
ja do modo podchodziłem ze 3-4 razy i w końcu zaskoczyło :P
-
[review] Modo 301
szybko, ledwo modo 301 wyszło i już piersze reviewy
-
problem z dielectric material
3:25 min przy rozdzielczości 640x480 ;) na AMD Athalon X2 3800+, 2GB DDR2 Kingston dało by się to jeszcze obniżyć bo trochę przesadnie podbiłem niektóre parametry ale tam whatever :D
-
[software] MODO 301 już jest !!!
no nareszcie :)
-
problem z dielectric material
peteRlo racja miałem odwrócone normalne w tym stoliczku teraz wszystko działa, dzięki + łap repa :)
-
wytrzymała klawiatura? ;)
oki, dzięki za rady, już ją kupiłem my treasure come to papa ;P
-
[trailer] IronMan
KLICEK, Knysha widzę żę nie tylko ja jestem koneserem dobrej muzyki ;D cheers!
-
wytrzymała klawiatura? ;)
zawsze kupowałem klawitury za grosze marek "kafel and wafel entertaiment" :P już kilka pochowałem a tu znowu mi zaczyna kitować kolejna i teraz chcę kupić coś porządnego na długie lata co polecacie tak do 120 zł? nie potrzebuję żadnych przycisków multimedialnych i innych takich rupci ale najlepiej żeby była niskoprofilowa i niezabardzo klekotała przy stukaniu o i żeby można było ją podpiąć przez USB :)
-
[trailer] IronMan
fajnie zaraz lookne jak to wygląda "jestem IronMan zejdź mi z drogi bo zabiję cie" :P tak mi się skojarzyło :D
-
problem z dielectric material
Col_out mam biały normalne wyglądają normanie moim zdaniem ;)
-
[Zbrush] Darmowe mapy alpha (105)
fajnie, dzięki za info
-
Kokardka
jak już ją zrobisz to pokaż i powiedz jaką techniką ją zrobiłeś może się przydać na zaś :P
-
problem z dielectric material
mib_shadow_transparency i segment shadow nie pomogło jak zmieniłem kolor env w kamerze to powstało coś takiego stolik jest dubble sided, ściany są dubble sided, wszystko jest dubble sided dgs material jak zrobię go przezroczystego to też jest czarny :( zrobiłem szybciutko szkło z blina i dla odmiany jest prezroczyste :) ale chyba nie powinno być tego żółtego z kamery bo pokój jest szczelny i z grubej ściany ap rzez drzwi które troszkę widać na górze raczej nie powinno się nic przbić na kulce też widać skąd to się pojawia ale nie wiem co dalej z tym zrobić tak przy okazji to geometria nie była tworzona w majce tylko zaimportowana jeśli to ma jakieś znaczenie
-
materiał odbijający tylko środowisko
jak zrobić materiał który będzie odbijał środowkisko Image Base Lighting Node ale nie mędzie odbjał swojej własnej geometri i innych obiektów
-
problem z dielectric material
co do shadera nie ma co się rozpisywać utworzyłem go i dodałem do obiektu ;) na prostych scenach działa ale na prostych scenach wszystko działa :) może trzeba jakoś włączyć inetrakcje między nim a fotonami, zresztą nie wiem nie znam się:P co do błędów podczas renderingu to jest kilka ostrzeżeń o braku UV i jeden błąd ze skopiowanym shaderem ale do tych obiektów(table i table2) co mają dielectric material nic poniżej wszystko co majka wypluwa podczas renderingu, chyba z outputa nie chcecie ;)? peteRlo zrobiłem jak radziłeś i tylko dla ścian w tajemniczych okolicznościach visible in reflections, refractions było wyłączone ale po włączeniu nic lepiej nie wygląda a tak btw to ta geometria była konwertowana z poly all quads na subd teraz przekonwertowałem znowu na poly dałem smooth, usunąłem historie i nic nie pomogło czyli też nie tu pies pogrzebany :P
-
problem z dielectric material
mam problem z dielectric material zamiast szkiełka jest czarny brzydal materiał jest przypisany do Subd surface w scenie jest użyte GI+FG render to mental jak ktoś jeszcze się nie zauważył :) ustawienia rendera które moim zdaniem mają tu znaczenie :) co jest źle o czym zapominam? any idea?