Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. ja dla mnie drugi lepszy ale czegoś brakuje jeszcze nie wiem czego ale jakiś mankament jest :) cheers!
  2. http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/runelord/myszy_gamingowe/300x250.jpg[/img]"]test 36 myszek :)
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    oki, dzięki za rady!
  4. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    dzięki za odpoweidź tak w tym był problem podbijałem te sample i podbijalem i ziarno powolutku się zmienszało podbiłem jeszcze FG i było calkiem nieźle choc dało się jeszcze je zauważyć miałem już 128 Hi 64 low i 8 hi limit i mały wycinek sceny w 3 min :( ostatecznie podpiąłem portal light do światelek i mia_cie_d do portala jako custom enviroment z temperaturą koloru 6k zmiejszylem sample do 64/32 w światełkach a szkło gładzitkie jak pupka niemowlaka :) i najważniejsze render w połowie czasu!! taki malutki trick :) oświetlenie jest troszę inne ale to nie problem a szybsze rendery - bezcenne :D cheers!
  5. hcpiter tak modo, mój główny modeler :) i siateczka
  6. zrobiłem sobie szkalny "stolik" :P dodałem materiał mia_material_x i użyłem preseta Glass phisical scena oświetlona 3 światłami area z włączonym deacay Quadratic i use light shape z dodatkowymi samplami + emisja fotonów razem 300k GI + FG + mia_exposure_photographic nie wiem co tam jeszcze napisac szkło nie ma żadnych glossy reflection ani refraction i wygląda tak :( nie wiem co mam ruszyć żeby usunąć to ziarno próbowałem podbić FG ale niewiele to dało poza wydłużonym czasem :( help
  7. hehe różowa :D dobry kolor :D
  8. Leleń całkiem spoko ten rafaello czy jak ma ten z różową szarfą na okach :D t0m3k bardzo fajnutki kranik! i mój debiut tutaj :P miało być na tygodniowego speeda ale nie zmieściłem się w 2h :P chyba go skończe w wolnej chwili bo nawet mi się podoba :P tylko na razie nie mam pomysłu na resztę :D
  9. najlepsze rzeczy przychodzą z czasem nie ma co się śpieszyć :D fajne modele btw ;) -edit- kiedy animacja? ;)
  10. good shit! ;P aj Ty zdolna bestio :D
  11. Destroyer odpowiedział mateusz123 → na temat → Dyskusje o grafice
    ludzie pod majką z mentalem też niezłe vizki strzelają nie ustępujące tym spod maxa i vraya np. ten chłopczyk :D klik
  12. ttaaddeekk bardzo fajne! ma to coś :) arturprx2 jeep.. tylko trafiony Lazerem :D
  13. no KLICEK 2:44! miażdżysz!! :P bardzo fajny modelek :) kiedy sonda ;) mam nieodparte wrażenie że zonk wygra w dziale sculptów :D ja tam speeda przegapiłem :P trzebabyło walnąć newsa że speedy ruszyły czy coś bo zakutego rycerza to bym jeszcze sobie dłubnął :) cheers!
  14. Obywatel :D ahaha rozwaliłeś mnie ale po nieprzespanej nocy niewiele mi trzeba :D model też zacny ;) tak z 5 min w modo :P
  15. Destroyer odpowiedział x_X → na temat → Maya
    możesz też zrobić FK będzie taki ogonowaty i z prostą kontrolą :) szybki preview jak to będzie działać zaznacz w outlinerze/hypergraphie wszystkie kości i rotejtuj :) aby połączyć to w rig możesz albo zrobić prostą expresjie albo używając nodów np multiply divide, w rotacji każdej kości poniżej roota aby brała rotacj z rodzica,pod koniec ogona możesz zmniejszyć ilośc rotacj mnożąc przez np .75; .5; .25 itd dla pierwszych odcinkóe ogona gdzie rotacja będzie taka sama jak roota możesz nawet bezpośtednio połączyć przez connection editor,
  16. fajnie, będziesz go animował? aż się prosi taki fajny pyszczek ożywić :) cheers!
  17. Overclocking: Dual- vs. Quad-Core CPUs porównanie,podkręceanie, testy, 41 stron jest co poczytać :)
  18. mi by tam wystarczył mentalray w realtimie w viewporcie :P w końcu może bym coś w nim dobrze ustawił :D
  19. Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    rekomendowane przez producenta karty czy majki? :)
  20. całkiem fajny tut, takich rzeczy nigdy za wiele :P
  21. odkąd mam nową kartę grafki (GeForce 8600 GT) majka robi problemy: 1. stała "atrakcja" to poszatkowana geometria przy powrocie po poprzedniego/następnego widoku klawisze [ ] czasami nawet normalnie tak potrafi zadziałać po prawej normalny view po lewej poszatkowany, jest to stała atrakcja więc nie ma problemów z uchwyceniem zjawiska:D 2. czasami viewport się "zatrzyma" na jednym widoku i jak obracam kamerę to obraz przeskakuje z dużą częstotliwością od tego zmrożonego do aktualnego czasami przejście na widok 4 i z powrotem na 1 pomaga ale nie zawsze :( czasem nawet graph editor mi się zamrozi właściwie to jego połowa 2 razy miałem w UV widok z kamery persp a w miejscu kamery był zamrożony duszek :) viewcube miało jakby popsutą i źle zamapowaną texturę - ale działał :P 3.zaznaczenie gęstej siatki w viewporcie zajmuje trochę czasu od klikniecia a z outlinera jest natychmiast, co jest!? chyba jescze mental mi się często nie ładował mimo że dodawałem w pluginPrefs.mel choć jak teraz sprawdziłem to nie mialem tej linijki, więc nie jestem pewiem , czy mogło samo zniknąć?? chyba coś jeszcze było jak sobie przypomnę to dopiszę :) jakieś pomysły co jest nie tak?
  22. a jak w dziale modeling się komuś użyje ;) mnie zdenerwowała już wcześniej, miałem na znak protestu przestać czytać ale tak fajnie się czyta jak ludzie się tak gorączują ;D to jest silniejsze ode mnie :D
  23. to już łatwiej go zbombardować :D a potem opanujemy świat :D dobry plan prosty, łatwy do spamietania :D cheers!
  24. ja też uważam że CUT jest niepotrzebny, chcecie mieć CUT to zostańcie moderatorami :p
  25. a nie lepiej zrobić automatyczne zamykanie wątków w których od roku nikt nic nie napisał i żaden górnik nie będzie mógł się spełnić :D - chyba na CG talku tak jest

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności