
Zawartość dodana przez Destroyer
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/runelord/myszy_gamingowe/300x250.jpg[/img]"]test 36 myszek :)
-
ziarno na fizycznym szkle :(
oki, dzięki za rady!
-
ziarno na fizycznym szkle :(
dzięki za odpoweidź tak w tym był problem podbijałem te sample i podbijalem i ziarno powolutku się zmienszało podbiłem jeszcze FG i było calkiem nieźle choc dało się jeszcze je zauważyć miałem już 128 Hi 64 low i 8 hi limit i mały wycinek sceny w 3 min :( ostatecznie podpiąłem portal light do światelek i mia_cie_d do portala jako custom enviroment z temperaturą koloru 6k zmiejszylem sample do 64/32 w światełkach a szkło gładzitkie jak pupka niemowlaka :) i najważniejsze render w połowie czasu!! taki malutki trick :) oświetlenie jest troszę inne ale to nie problem a szybsze rendery - bezcenne :D cheers!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
hcpiter tak modo, mój główny modeler :) i siateczka
-
ziarno na fizycznym szkle :(
zrobiłem sobie szkalny "stolik" :P dodałem materiał mia_material_x i użyłem preseta Glass phisical scena oświetlona 3 światłami area z włączonym deacay Quadratic i use light shape z dodatkowymi samplami + emisja fotonów razem 300k GI + FG + mia_exposure_photographic nie wiem co tam jeszcze napisac szkło nie ma żadnych glossy reflection ani refraction i wygląda tak :( nie wiem co mam ruszyć żeby usunąć to ziarno próbowałem podbić FG ale niewiele to dało poza wydłużonym czasem :( help
-
Suszarka [tutorial]
hehe różowa :D dobry kolor :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Leleń całkiem spoko ten rafaello czy jak ma ten z różową szarfą na okach :D t0m3k bardzo fajnutki kranik! i mój debiut tutaj :P miało być na tygodniowego speeda ale nie zmieściłem się w 2h :P chyba go skończe w wolnej chwili bo nawet mi się podoba :P tylko na razie nie mam pomysłu na resztę :D
-
Pojazd 3D: kostka na gąsiennicach
najlepsze rzeczy przychodzą z czasem nie ma co się śpieszyć :D fajne modele btw ;) -edit- kiedy animacja? ;)
-
[Modelowanie] Rycerzyk [Wings3d]
good shit! ;P aj Ty zdolna bestio :D
-
max czy maya
ludzie pod majką z mentalem też niezłe vizki strzelają nie ustępujące tym spod maxa i vraya np. ten chłopczyk :D klik
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Tygodniowy Speed3d - sesja 14
no KLICEK 2:44! miażdżysz!! :P bardzo fajny modelek :) kiedy sonda ;) mam nieodparte wrażenie że zonk wygra w dziale sculptów :D ja tam speeda przegapiłem :P trzebabyło walnąć newsa że speedy ruszyły czy coś bo zakutego rycerza to bym jeszcze sobie dłubnął :) cheers!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Obywatel :D ahaha rozwaliłeś mnie ale po nieprzespanej nocy niewiele mi trzeba :D model też zacny ;) tak z 5 min w modo :P
-
Jak zrobić ogon
możesz też zrobić FK będzie taki ogonowaty i z prostą kontrolą :) szybki preview jak to będzie działać zaznacz w outlinerze/hypergraphie wszystkie kości i rotejtuj :) aby połączyć to w rig możesz albo zrobić prostą expresjie albo używając nodów np multiply divide, w rotacji każdej kości poniżej roota aby brała rotacj z rodzica,pod koniec ogona możesz zmniejszyć ilośc rotacj mnożąc przez np .75; .5; .25 itd dla pierwszych odcinkóe ogona gdzie rotacja będzie taka sama jak roota możesz nawet bezpośtednio połączyć przez connection editor,
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
fajnie, będziesz go animował? aż się prosi taki fajny pyszczek ożywić :) cheers!
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Overclocking: Dual- vs. Quad-Core CPUs porównanie,podkręceanie, testy, 41 stron jest co poczytać :)
-
Indigo Renderer 0.9 [software]
mi by tam wystarczył mentalray w realtimie w viewporcie :P w końcu może bym coś w nim dobrze ustawił :D
-
problemy z poprawnym działaniem
rekomendowane przez producenta karty czy majki? :)
-
Misss_Fast_Skin shader [tutorial]
całkiem fajny tut, takich rzeczy nigdy za wiele :P
-
problemy z poprawnym działaniem
odkąd mam nową kartę grafki (GeForce 8600 GT) majka robi problemy: 1. stała "atrakcja" to poszatkowana geometria przy powrocie po poprzedniego/następnego widoku klawisze [ ] czasami nawet normalnie tak potrafi zadziałać po prawej normalny view po lewej poszatkowany, jest to stała atrakcja więc nie ma problemów z uchwyceniem zjawiska:D 2. czasami viewport się "zatrzyma" na jednym widoku i jak obracam kamerę to obraz przeskakuje z dużą częstotliwością od tego zmrożonego do aktualnego czasami przejście na widok 4 i z powrotem na 1 pomaga ale nie zawsze :( czasem nawet graph editor mi się zamrozi właściwie to jego połowa 2 razy miałem w UV widok z kamery persp a w miejscu kamery był zamrożony duszek :) viewcube miało jakby popsutą i źle zamapowaną texturę - ale działał :P 3.zaznaczenie gęstej siatki w viewporcie zajmuje trochę czasu od klikniecia a z outlinera jest natychmiast, co jest!? chyba jescze mental mi się często nie ładował mimo że dodawałem w pluginPrefs.mel choć jak teraz sprawdziłem to nie mialem tej linijki, więc nie jestem pewiem , czy mogło samo zniknąć?? chyba coś jeszcze było jak sobie przypomnę to dopiszę :) jakieś pomysły co jest nie tak?
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
a jak w dziale modeling się komuś użyje ;) mnie zdenerwowała już wcześniej, miałem na znak protestu przestać czytać ale tak fajnie się czyta jak ludzie się tak gorączują ;D to jest silniejsze ode mnie :D
-
Zdominujmy digart.pl ;)
to już łatwiej go zbombardować :D a potem opanujemy świat :D dobry plan prosty, łatwy do spamietania :D cheers!
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
ja też uważam że CUT jest niepotrzebny, chcecie mieć CUT to zostańcie moderatorami :p
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
a nie lepiej zrobić automatyczne zamykanie wątków w których od roku nikt nic nie napisał i żaden górnik nie będzie mógł się spełnić :D - chyba na CG talku tak jest