
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Rigging Cartoon Vehicles...
dwa nowe videtuty od DT Rigging Cartoon Vehicles in Maya Set Dressing and Design in Maya
-
[Porachunki] Darkwatch
korpus najbardziej mi nie pasuje, gorset mu ściągnij i plecy ma jak brzuch łydki mu popraw bo od tyłu wygląda trochę jakby kolana miał tam gdzie jest ten pasek
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
noo nareszcie w końcu coś dobrze :) woohoo! :D dłoń to wiem że do poprawy :) jaras no w końcu odkrywcy tak mają :D Gomez palce trochę taperowałem ale tylko wzdłuż jednej osi a z tymi poaznokciami to powoli metodą prób i błędów dochodziłem do tego samego chyba zaoszczędziłeś mi z pół godziny experymentów :) thx! no dzięki chłopaki! już myślałem że nigdy nie wybrne z tej fazy :D
-
[porachunki] Count(down)
mi się podoba ma charakterek :) tylko mam takie wrażenie hmm jakby go zemdliło i walczył z tym :) szczególnie z frontu to chyba przez te "bulwy"
-
[Porachunki] Zemsta w mrocznym hotelu.
tak mroczno że aż nic nie widać :( rozjaśnij troche daj np jakieś okno w dachu i niech voluneryczne światło pada w kierunku tej krwi i użyj jakiegoś GI/fg lub czegoś takiego bo strasznie płaskie wszystko
-
Lady [making of]
praca całkiem fajna, ciekawe ile ma lat bo na zdjęciu wyglada na małą dziewczynkę :)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Ania majtki to tylko rak na szybko były a dłonie to wiem że do poprawki :) mateusz_s chyba już nie w tej scenie ale może po bitwie coś jeszcze z nią zrobię np głowę :D i może fishnet :) -------------------------- wszystko mniej więcej poprawilem zminiejszyłem tyłek nie ale chyba jeszcze płaskodupia nie ma :) chyba przegiąłem z kością Gomeza jest duża i rozległa :) pogrzebałem w dloni zmieniłem pozycje na bardziej naturalna w której troche łatwiej sie modeluje, ale wyszła trochę dłon faceta dla odpoczynku zrobiłem "ringa" żaby nadać bardziej kobiecy wygląd ale nie pomogło :) ale mam teorie dziewczyna dużo pracowała i jej się ręce wyrobiły :D w dłoni jeszcze podłubie paznoscie szczególnie do poprawy majteczki i wiązania butów nie pasują, jak ciałko będzie dobre to dopiero się za nie zabiore --edit-- ups jeszcze załączniki :)
-
Wesołych Świąt...
Wesołych Świąt ewrybady! :)
-
[Porachunki] :D:D
koncept całkiem fajnie wygląda powodzenia
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
M@Ti oki zrobie coś z tym, dzięki eco no już poprawie tą miednicę :) i dzięki staram się :P no Gomez mega wielkie dzięki za bonus :) napracowałeś się ale niestety plusa już Ci nie mogę dać i dzięki za link nie podawałeś mi wcześniej i od razu pytanko naprzeciwko kostki jarasa (którą mam powiększyć) zrobić kolejną kostkę? nazwijmy ją kostką Gomeza :) ostatnia stopa na pierwszym bonusie mam skrócić paluchą, wszystkie? i wyprostować zakręconą kostkę :) ma być taka jak zielony układ kostny na pierwszej nodze?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
JohnZi felga sam miód aż mógłbym sobie na tapete wziąść :) tylko rozdziałak za mała zrób 3800x1150 i będzie spoko :P o i może pokaż siatkę jak już jesteś w dziale z modelami :)
-
Speed animating: sesja6 - upadek
belzebub i Sympathetic super aż nie mogę sie zdecydować :) Szczery też bardzo fajnie się żołnierz wdrapuje ale upadek za lekki i mało dramatyczny w skutkach :) super robota
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
Ania dzięki troche coś tam dłubnąłem przy nich :) jaras nom masz racje z tą kostką lepiej wyglądają stópki thx! Creator hehe zobacz czy mojej stopie już niczego nie brakuje chyba jesteś najbardziej obaznany z tematem :) może i dzisiejsz refka Ci się spodoba :) Ciechu dzięki, ręce to jeszcze walce więc nie ma co o nich się rozgadywać :P ----------------------------------- poprawiłem wszystko o czym wspomnieliście tzn. próbowałem czy wyszło to oceńcie, ja za długo już w tym siedze żeby coś widzeć :D popracowałem nad butami, nawet fajna zabawa była z wiązaniem kokardki z czterach sznureczków w 3D :) zacząłem od jedego sznurka i supła potem kokardka potem skok na głęboką wodę dwa sznurki i dwie kokardki :D miły odpoczynek od modelowania organiki, prawie jak gra :P refka proces wiązania kokardek :) i efekt moich zmagań pozostałe rendery wrzucam jako załącznik do posta bo poprzednie rendery dziadki leśne z allyoucanupload usunęli za nagość/pornografie :/ gdzie oni mają oczy :P i nie moge sobie ładnie postu sformatować :( zna ktoś jakiś fajny serwis hostingujący obrazki nie fotosik nie imageshack? więc tak w skrócie: dwa pierwsze zrzuty z viewa żebyście zobaczyli czy coś jeszcze do poprawy shading w modo jest troche ostry i wygląda jakby niektóre elementy był bardzoej kanciaste szczególnie piersi a na renderze wyglądają spoko, przez to już drugi dzień modeluje w żółto niebieskim gouche (czy jakoś tak) ale modelu nie chciałbym tak pokazywać, oglądać zresztą też :P dłonie myślałem że szybko pujdą a tu dupa :) wyglądają strasznie tragicznie już nie parówki ale i tak nędza :/ będzie trzeba jeszcze nad nimi posiedzieć render z wiązaniami butów i majtałaskami :) majtałaski jeszcze do poprawy ale mniej więcej takie będą :) i jeszcze render, sory za białe tło ale png z photoshopa zapisałem jako jpg i niepomyślałem :) a rendery usunąłem ale chyba widać? oki no to tyle
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
wygląda super, aż prawie słyszę jak krzyczy :)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
no jest super! wygląda bardzo dobrze
-
[Porachunki] Daleko-Wschodnich sasiadow porachunki
no wygląda całkiem spoko imo sculptujesz w blenderze?
-
[Porachunki] Hoodlums
wow! no to masz niezą rękę, bardzo podoba mi się styl tych rysunków super!
-
[Porachunki] Bitwa Aniołów
jest całkiem spoko jak już modelujesz w majce to może zainteresuje Cię NEX ma parę bardzo poręcznych ficzersów i przyspiesza pracę
-
[Porachunki] Hoodlums
wow świetne concepty! sam namalowałeś?
-
[Porachunki] *****
u mnie też nic :(
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
RK dzięki :) ale to "troche" to chyba troche poza moimi możliwościami :D jaras o te maleństwo Ci chodziło? na większości moich refek nawet tego nie widać mateusz_s dzięki :P KoMic dzięki Creator dzięki stopkę poprawie, właściwie to już poprawiłem :P SUPER_OkO dzizas aż tyle do poprawy :) dzięki za wytknięcie błędów na pewno pomogą w znalezieniu idealnej formy :D dzisiaj bez updejtu bo nie ma co pokazywać :( powalczyłem troche z udem, stopą pozmieniałem trochę siatke, popróbowałem róznych rzeczy i nie wiem czy nie jest gorzej niż było :) jutro spróbuje coś więcej zrobić :) już powoli nie mogę na nią patrzeć :) ide spać może jutro będzie lepiej :)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
danilo2 siatka niżej i odpowiedziałem na Twoje wcześniejsze pytanie edytując mój wcześniejszy post jeśli nie zauważyłeś :) i siateczki jeszcze trochę się zmieni, na górze szczególnie, tył pleców to pozostałości po próbach różnych łopatek ale nawet nieźle wygląda na rederze :) grunt że same quady :) Gomez wielkie dzięki za rady a ma się talent :D też coś mi z łydkami nie pasowało nawet zacząłem szukać mojej notatki która jest wyżej a która niżej ale zrobiłem porządki na biurku i zapomniałem w trakcie :D ech starość nie radość nie wiem za bardzo o co dokładnie Ci chodzi? bez trudu znalazłbym Ci real life exemple z grubszymi :D mi się nawet podobają w tej wcześniejszej lowpolygonowaej wersji była bardziej szczupła/ smukła ale ta też mi się podoba, raczej się nie zdecyduje, pewnie zostawie tak jak jest a poprawie te błędy które widać napewno :) co do tego uda to próbowałem zmienić statkę pod tą wypukłość właśnie ale coś nie wyszło a z cylindrycznej siatki to nie wyglądało najlepiej, jutro sprójuję drugiego podejścia może się uda jeszcze raz dzięki ferni dzięki :) Tomala dzięki, stopa też mi się troche długawa wydaje może ją zmienie, ale Paris Hilton też ma taką chyba że już sobie wymieniła :D Ania dzięki!
-
[Porachunki] Wąż i mysz
bardzo fajnie już wygląda, refka obok też ciekawa :)
-
[porachunki] Count(down)
pomysł fajny, zeshizowany ale fajny :) powodzenia
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
danilo2dzięki, ja w majce nie doleuje raczej tylko w modo jest szybciej ma pare fajnych narzedzi i prawie wszystko skrótami jadę, majowych skrótów niechciałbym zmieniać:) czasem do majki coś przerzucę gdy np chce coś rozmieścić po krzywej lib po krzywej wytłoczyć w modo też można ale często słabo to działą a w majce jest constuction history i pełna interaktywność co do czasy hmmm ciężko powiedzieć może coś koło 12-15h może trochę więcej może mniej, wiem dużo jak na stopy :D gdybym miał taki tweak jak w silo lub wingsie to pewnie byłoby szybciej a tak to zaznaczam wertexy - move tool - przesówam - wychodzę z move toola zanaczam kolejne itd niby chwilka ale tweakem byłoby szybciej, a ten z modo to przy lekkich siatkach się nie sprawdza bo w wertexy nie moge trafić ;) szybciej jest normalnie zaznaczać, przy gęstszych siatkach jest przydatny jak używałem silo to robiłem roboty tarcze nawet samochód zacząłem a taraz jak mam modo to robie organike :D ------------------------------- dzisiejszy progress poprawcowałem nad siatką, od pasa w dół jestem całkiem zadowolony, próbowałem zrobić siatkę układającą się jak mieśnie ale coś mi nie szło więc zostawiłem taki cylinder, już teraz widzę że zapomniałem o kolanach z przody, tzn miałem tam detal ale usunąłem przed próbą zmiany siatki nóg i zapomniałem dodać spowrotem :/ długo siadziałem nad tyłeczkiem i chyba jeszcze chilkę powinienem "bouncy" w shadzie wyglądają krochę kanciasto ale na renderze nie jest tak źle generalnie klatka, piersi, łopatki cała góra jeszcze do poprawy jutro ręce może dłonie, głowy nie będe robił bo i tak jej nie będzie widać a widziałem jak Gomez męczył swoją więc na razie sobie odpuszczę ;)