
Zawartość dodana przez Destroyer
-
CGArena Oct - Nov 07
ukazał się kolejny numer ezinu CGArena w programi między innymi : :) Interview with Jason Busby Photoshop: Shutter Text After Effects: Sweeping the Light 3ds Max: Making of Italian Creek Maya: Making of Cheese Platter Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art Masking Challenge: Animals out of the Zoo link
-
[making of] Return of the Light
bardzo fajny making off thx xeav
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
KLICEK :D :D tak pomyślałem jeszcze odnośnie haseł może zrobić jakąś zasadę utrudniająca ich złamanie przynajmniej dla nowo rejestrujących się coś w tym stylu : :D
-
[review] Maya 2008
a taki bajer :) ale tłumaczenie nie jest najlepsze
-
[review] Maya 2008
a jest wersja anglikańska czy tylko jakaś espaniolska? ;)
-
error nie moge otworzyc textury
hahaha :D mniej więcej :D musisz trochę ramu dokupić i powinno poleciec dalej
-
ZappLink-do Zbrush3
SUUUUPER!! a co to ? ;) (joke) :D
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
oki na jutro ściągne tego hudego i zobaczę czy będe umiał w nim kliknąć czy coś :) jeszcze malutka prośba żeby pliki dodawać przez attach a nie umeszczać gdzieś na mytemp megauplowad czy innych(chyba że na rapidzie :P) zajmują mało a wszystkie pliki zamieszczane w takich serwisach z poprzedniej strony wygasły niestety :(
-
error nie moge otworzyc textury
aha no to chyba mogiła ;) zawsze możesz scenka od razu w ASCI w notatniku pisać a potem z wiersza poleceń rendernąć :) (joke)
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
hehe niezłe brzmi skomplikowanie zwłaszcze że o hudym nic nie wiem :P ""Piszę o krzaku, bo nie wiem, jaki kwiat rozrzuca nasiona dookoła"" może słonecznik ;) wszyscy wiedzą jak słonecznik looks like :)
-
Gnomon Workshop Live
będzie się działo w weekend 1-2 grudnia w Hollywood ;) plan imprezy wygląda smakowicie;) będzie tam ktoś oprócz mnie :D (joke)
-
error nie moge otworzyc textury
no 1 gb ramu to troszke mało jak xp i goła majka potrafią 800mb pożreć to na scenkę a tym bardziej render wiele nie zostaje :( możesz zoptymalizować scenkę w mental ray globals a dostajesz się tam przez outlinera z wyłączonym DAG only lub wpisując select mentalrayGlobals; openAEWindow; tu są opcje rendera ale więcej niż w zwykłych render globlas gdzie niektóre są poukrywane memory limits dajesz tyle ile możesz zostawiając miejsce dla majki, na system itd. BSP- size większ wartości= mniej pamieci potrzebnej do renderowania ale jest wolniej; Depth wyższe wartości = szybszu render ale więcej pamieci zużywa, przy z byt wyskokiej wartości mogą pojawić się problemy z motion blurem dla statycznych renderów można użyć optymalnych wartości z output window average depth i average leaf size, przy animacjach te wartości się zmieniają w zależności od tego co się dzieje na scenie więc warto je podbić więcej poczytaj sobie w helpie lub necie możesz jeszcze zrenderować scenkę z wiersza poleceń bez uruchamiania majki to zaoszczędzi min 300 mb
-
Digital-Tutors - Creating Cartoon Characters in Maya
Digital-Tutors wydał kolejny video trening(7,5h) do programu Autodesk Maya tym razem o tworzeniu kreskówkowej postaci policjanta :D link
-
Luxology modo 301 Signature Video Training Courseware
Luxology właśnie wydał 15 godzinny kurs szkoleniony do nowego modo 301 modo 301 Signature Video Training Courseware link
-
Batch render vs render global options
w render globals -> Frame buffer możesz jescze kolor clip z raw na RGB przełączyć może pomoże :) cheers!
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
mały tescik 125 kart graficznych na PCI :D link
-
Batch render vs render global options
jak ja zrobię render przez render view wygląda oki ale jak dam 32 bity per chenel to jest właśnie prześwietlony kolory jakby wymyte itd i z render view nie zapiszesz rendera do np. *.hdr tylko za pomocą właśnie batcha
-
error nie moge otworzyc textury
ja użyłem raz mapki 9000x2000 i nie było najmniejszego problemu tyle że to był jpg i zajmował prawie 2 mb :D większość zajmowały chmurki i takie tam co do twojego problemu to może weź przekonwertuj na format mentala .map z wiersza poleceń przez imf_copy i daj flagę -r żeby mental nie ładował całej mapki na raz do ramu tylko brał małe porcje :)
-
monitor LCD 22" a karta grafiki
ZB nie korzysta z karty tylko z procka mud bardziej niż Z na karcie polega a co do AGP to co jakiś czas czytam na stronkach z hardwarem że AGP wiecznie żywy i nividia jakieś karty na AGP wypuszcza ale nie wiem jak tam z dostępnością
-
[plug-in] SolidRocks Beta 0.4
powiedzieć że jest prosty to jakby skłamać :D
-
[szukam] textury jezdni
check this out ;) klik
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
hehe ;) wiem o tym, ale chciałem sobie ułatwić i czasem nowi o tym nie wiedzą i piszą czemu ktoś usunął mój wątek itd. :)
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
mam taki pomysł aby w poszczególnych działach jakiś skrypt czy coś sprawdzał ile jest postów i automatycznie ustawiał odpowiednią opcję w opcjach widoku aby coś tam było a nie jak np. w dziale final rendera od 2 miesięcy nic nie ma i jak się tam wejdzie to tylko jest przyklejony wątek z regulaminem , w dziale Brazila jest nawet lepiej bo od 100 dni nikt nic nie zapostował ;) nie wiem czy te działy takie potrzebne są zresztą :P
-
Wodą po Q6600?
93! damn to on aż tyle wytrzymuje? ;)
-
nauka mentala w mayi
pierwsza i ostatnia pozycja chyba odpada :P Mental ray for Maya, 3dsMax, and XSI wygląda ciekawie i jest to nówka sztuka tylko że jeszcze nie wyszła jest tylko preorder ale gdybym kupował to chyba tą właśnie a Rendering with mental ray® (mental ray® Handbooks) z tego co piszę szczęśliwi posiadacze to do mentala stanalone, skrypty, shadery, język programowania itd, więc też chyba odpada :) cheers!