Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    ukazał się kolejny numer ezinu CGArena w programi między innymi : :) Interview with Jason Busby Photoshop: Shutter Text After Effects: Sweeping the Light 3ds Max: Making of Italian Creek Maya: Making of Cheese Platter Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art Masking Challenge: Animals out of the Zoo link
  2. Destroyer odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bardzo fajny making off thx xeav
  3. KLICEK :D :D tak pomyślałem jeszcze odnośnie haseł może zrobić jakąś zasadę utrudniająca ich złamanie przynajmniej dla nowo rejestrujących się coś w tym stylu : :D
  4. Destroyer odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a taki bajer :) ale tłumaczenie nie jest najlepsze
  5. Destroyer odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a jest wersja anglikańska czy tylko jakaś espaniolska? ;)
  6. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    hahaha :D mniej więcej :D musisz trochę ramu dokupić i powinno poleciec dalej
  7. Destroyer odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    SUUUUPER!! a co to ? ;) (joke) :D
  8. Destroyer odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Inne
    oki na jutro ściągne tego hudego i zobaczę czy będe umiał w nim kliknąć czy coś :) jeszcze malutka prośba żeby pliki dodawać przez attach a nie umeszczać gdzieś na mytemp megauplowad czy innych(chyba że na rapidzie :P) zajmują mało a wszystkie pliki zamieszczane w takich serwisach z poprzedniej strony wygasły niestety :(
  9. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    aha no to chyba mogiła ;) zawsze możesz scenka od razu w ASCI w notatniku pisać a potem z wiersza poleceń rendernąć :) (joke)
  10. Destroyer odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Inne
    hehe niezłe brzmi skomplikowanie zwłaszcze że o hudym nic nie wiem :P ""Piszę o krzaku, bo nie wiem, jaki kwiat rozrzuca nasiona dookoła"" może słonecznik ;) wszyscy wiedzą jak słonecznik looks like :)
  11. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    będzie się działo w weekend 1-2 grudnia w Hollywood ;) plan imprezy wygląda smakowicie;) będzie tam ktoś oprócz mnie :D (joke)
  12. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    no 1 gb ramu to troszke mało jak xp i goła majka potrafią 800mb pożreć to na scenkę a tym bardziej render wiele nie zostaje :( możesz zoptymalizować scenkę w mental ray globals a dostajesz się tam przez outlinera z wyłączonym DAG only lub wpisując select mentalrayGlobals; openAEWindow; tu są opcje rendera ale więcej niż w zwykłych render globlas gdzie niektóre są poukrywane memory limits dajesz tyle ile możesz zostawiając miejsce dla majki, na system itd. BSP- size większ wartości= mniej pamieci potrzebnej do renderowania ale jest wolniej; Depth wyższe wartości = szybszu render ale więcej pamieci zużywa, przy z byt wyskokiej wartości mogą pojawić się problemy z motion blurem dla statycznych renderów można użyć optymalnych wartości z output window average depth i average leaf size, przy animacjach te wartości się zmieniają w zależności od tego co się dzieje na scenie więc warto je podbić więcej poczytaj sobie w helpie lub necie możesz jeszcze zrenderować scenkę z wiersza poleceń bez uruchamiania majki to zaoszczędzi min 300 mb
  13. Digital-Tutors wydał kolejny video trening(7,5h) do programu Autodesk Maya tym razem o tworzeniu kreskówkowej postaci policjanta :D link
  14. Luxology właśnie wydał 15 godzinny kurs szkoleniony do nowego modo 301 modo 301 Signature Video Training Courseware link
  15. Destroyer odpowiedział pedronx → na odpowiedź w temacie → Maya
    w render globals -> Frame buffer możesz jescze kolor clip z raw na RGB przełączyć może pomoże :) cheers!
  16. Destroyer odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mały tescik 125 kart graficznych na PCI :D link
  17. Destroyer odpowiedział pedronx → na odpowiedź w temacie → Maya
    jak ja zrobię render przez render view wygląda oki ale jak dam 32 bity per chenel to jest właśnie prześwietlony kolory jakby wymyte itd i z render view nie zapiszesz rendera do np. *.hdr tylko za pomocą właśnie batcha
  18. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    ja użyłem raz mapki 9000x2000 i nie było najmniejszego problemu tyle że to był jpg i zajmował prawie 2 mb :D większość zajmowały chmurki i takie tam co do twojego problemu to może weź przekonwertuj na format mentala .map z wiersza poleceń przez imf_copy i daj flagę -r żeby mental nie ładował całej mapki na raz do ramu tylko brał małe porcje :)
  19. Destroyer odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ZB nie korzysta z karty tylko z procka mud bardziej niż Z na karcie polega a co do AGP to co jakiś czas czytam na stronkach z hardwarem że AGP wiecznie żywy i nividia jakieś karty na AGP wypuszcza ale nie wiem jak tam z dostępnością
  20. Destroyer odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    powiedzieć że jest prosty to jakby skłamać :D
  21. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Referencje
    check this out ;) klik
  22. hehe ;) wiem o tym, ale chciałem sobie ułatwić i czasem nowi o tym nie wiedzą i piszą czemu ktoś usunął mój wątek itd. :)
  23. mam taki pomysł aby w poszczególnych działach jakiś skrypt czy coś sprawdzał ile jest postów i automatycznie ustawiał odpowiednią opcję w opcjach widoku aby coś tam było a nie jak np. w dziale final rendera od 2 miesięcy nic nie ma i jak się tam wejdzie to tylko jest przyklejony wątek z regulaminem , w dziale Brazila jest nawet lepiej bo od 100 dni nikt nic nie zapostował ;) nie wiem czy te działy takie potrzebne są zresztą :P
  24. Destroyer odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Hardware
    93! damn to on aż tyle wytrzymuje? ;)
  25. Destroyer odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pierwsza i ostatnia pozycja chyba odpada :P Mental ray for Maya, 3dsMax, and XSI wygląda ciekawie i jest to nówka sztuka tylko że jeszcze nie wyszła jest tylko preorder ale gdybym kupował to chyba tą właśnie a Rendering with mental ray® (mental ray® Handbooks) z tego co piszę szczęśliwi posiadacze to do mentala stanalone, skrypty, shadery, język programowania itd, więc też chyba odpada :) cheers!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności