Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. fałdki to lepiej w Zbryshu dodaj nie ma najmniejszego sensy dłubać ich w modelu co do ciała to coś mi nie pasuje ale ciężko mi zdefiniować co :) z przodu jest raczej oki ale z tyłu jakoś sztywno, kolana , łokcie i te dwie kreski nad pasem coś mi nie pasują
  2. ambitnie idziesz :) dużo roboty a jak się uczysz to jezcze więcej :) ale tamat ciekawy teraz czekam na wykonanie powodzenia :)
  3. jak dla mnie główka spoko, nadal mi te plamy nie pasują ale może to przez oświetlenie generalnie idzie świetnie
  4. coraz ciekawiej taki independence day się robi :)
  5. kolejny raz fikołek zmienia świat na lepszy :D poprzednio jak to zaproponowałem to mój "request" zaginął w lawinie postów wojny o CUT-a więc odświeżam bo nadal mi tego brakuje :) a jak widać nie byłem jedyny w walce o taki ficzers więc skoro lud tego chce :P ... tylko mały upgrade drugi przycisk cytujący całego posta bez zaznaczania ale w taki sam sposób jak poprzedni myślę że to byłoby bardziej poręczne niż zwykłe cytowanir i multi-quote ---------------------------------- i po drugie brakuje mi globalnej opcji do wyłącznia emotikonek przy pisaniu posta, mogłaby być taka w panelu użytkownika albo chociaż mały check box w szybkiej odpowiedzi bo przy komentarzach "owsom :-)" nie chce mi się wchodzić do opcji zaawansowanych i to wyłączać albo zapomina mi się :P da rade coś takiego zrobić? istnieje cień szansy? mogę mieć nadzieję :P ??
  6. texturki bardzo dobre ale ta plama za ostra i za ciemna ale możnaby zostawić trochę rozbryzganej krwi na hełmie tyle że świeższej czyli bardziej czerwonej i dać jeszcze trochę na twarzy tak jakby jego kupmel został postrzelowny chwilkę wcześniej i krew poleciała na niego, a że nie lubi widoku krwi to tupie i piszczy w stronę kamery jak mała dziewczyna :D czy coś takiego :)
  7. mi się lwiątko podoba, może troche za bardzo cartoonowe, może troche nie pasuje do tych zimnych twarzy ale i tak mi się podoba :)
  8. jest bardzo fajne, koncept też świetny zapowiada się jedna z lepszych prac tej bitwy :)
  9. post Ci się zdublował :D a poza tym jakieś dziwne ma te ciało, butki do poprawy i dłonie za malutkie i za płaskie o tym że wyglądają trochę jak parówki nie wspomnę :) ale jak już się wspomniało :D nie wie czy warto wszystko tak poprawiać na super zależy od tego co i jak będzie w scenie widać ale dłonie to popraw :D cheers!
  10. poprawiłem trochę kolana i łokcie, lepiej jest??? i po tym jak maciekG w renderach testowych wrzucił swoje neonki i scenkę pomyślałem, że się tym pobawię i jak fajnie wyjdzie to się wrzuci do uliczki, ze udostępnionej sceny wyciągnąłem tylko geometrię :) ale dobre i to :D najpierw przejrzałem moją kolekcje czcionek którą niedawno ostro przetrzewiłem i zostało tylko coś ponad 4,5k :D pare lat temu mój brat znalazł fajną stronkę z darmowymi fontami i ściągnął wszystkie :D hehe czasem się przydają, jest w czym wybierać ale aż ciężko się zdecydować :) kompresja zrobila swoje :) moje typy to 1.4; 2.2; 3.5 ostatecznie do testów zrobiłem 1.4 i chyba już przy tym zostanę po paru ładnych godzinach prób i błędów odkryłem że geolighty by Francesca nie działają dobrze w majce 8.5+ a poza tym są strasznie powolne i jeszce artefakty tworzą :/ potem doinstalowałem sobie Lume tools z maxa ale nie były zbyt stabilnie, niektóre nody były puste i troche mi GUI majki porozwalały ale udało mi się zmusić do działania camera distorsion tylko nie wiem po co mi to :D na szczęście ładnie się odinstlowały :D ostatecznie neonka zrobiłem za pomocą jasnego materiału + incadense + troche glow + FG + odrobina JSGlare i jestem całkiem zadowolony z efektu jeszcze chyba zrobie ogonek diabełka pokazujący kierunek gdzie jest wejście ... that's all :)
  11. myślę zę ujęcia z kamery2 wygląda całkiem fajnie
  12. Master Kiełbaster zniszczyłeś :D :D !!! super anima :D
  13. koncept miażdży i wgniata w ziemię :D suuuper! 1 lepiej osobno :) jak zaczynałem próbowałem wszystko zrobić z jednej powoerzchni to był zły pomysł :D 2 możesz później ale dobrze jest od razu ładne UV zrobić poolecam darmowego roadkilla 3 jako narmal mape będzie szybko się renderowało ale musisz wyexportować trochę wyższy level żeby na brzegach ni było kantów tylko gładkie przjeście
  14. Destroyer odpowiedział GingerE → na temat → Maya
    tutaj w dziale maya jest wątek z tutorialami a oprócz tego: :) http://area.autodesk.com/ http://gnomonology.com/ http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php http://www.simplymaya.com/ 3dbuzz.com http://www.fahrenheitdigital.com/ http://3dny.com/ http://www.procgtutorials.com/ProCGTutorials/HOME.html autodesk http://www.klangoanimation.com/store/VTSpub_BackIssueStore.html rigging101 fxphd cgtoolkit houseoftutorials słabizna ale też coś :) http://www.doverstudios.com/ http://www.3dtrainer.com/ lynda textowe tutki http://www.learningmaya.com/ http://www.3dtutorials.sk/ http://www.pixel2life.com/tutorials/maya_3d/ http://www.cgtutorials.com/ o i jeszcze super wyczes polskie tutki by fiki :D Jak wyrenderować animacje/stila z kilku kamer jednocześnie? Renderowanie sitaki Podstawy Maya Fur cz.1 Podstawy Maya Fur cz.2 Podstawy Maya Fur cz.3 video Podstawy rigowania
  15. maciekG kurcze w majce nie ma lume toolsów :) muszę jakoś doinstalować glare ;) dzięki za scenkę +4U
  16. RK właśnie jak za pierwszym razem ja pozowałem chciałłem coś takeigo zrobić ale bez refek na oko wyszło słabiutko, poza z tamtego postu wyżej nie jest ostateczna :) jeszcze z nią powalcze, dzięki za fotkę przyda się :) Tomala shader sss z majki i maxa to ten sam shader różni się tylko trochę gui więc powinieneś dać radę bez problemu użyć tutka do majki w maxie daje linka do niego klik masterloko dzięki, mi się wydaje że się grzebię :P do nominacji 10 dni a modelowanie nawet nie skończone :) ee poprawka czy najperw nie było terminu do 10 stycznia?? czy mis sie przwewidziało :) to po co ja się tak spinam :D
  17. Optimus Tactus - ciekawe kiedy będzie dostępna :D klik
  18. masterloko dzięki no to jest nas dwóch :D kuki64 dzięks, tak z tymi zagięciami jest coś nie tak bo użyłem experymentalnie smoothowania wag który poprawił coś w jednym miejscu a rozwalił w każdym innym ;) i zamiast ostrych zdięć miałem cartoonowe łuki :) i zapisałem scenę o silly me :P trochę poprawiałem ale troche za mało :) mateusz_s dzieki właśnie miał być taki wypasiony :D Ania to jest tylna, mała, slepa uliczka i w nich raczej nie ma reklam w stylu night club :) tylko raczej od strony ulicy za to takie napisy exit pewnie się znajdą łokcie i kolana da się dość łatwo wyratować ) na najniższym levelu w Zbrushu a detal przejdzie dale co do dziury to trzyma się za nią :) i tamuje krwotok, chyba nie ma sensu żeby trzymał rękę obok ;) zresztą po co sobie utrudniać i tak nie bedzie tego dobrze widać palce ręki też zauwałyłem że jakieś dziwne są, poprawie je w koncu ... kiedyś :) kurtka ma tylko trochę ponad 100k więc nie było zabardzo z czego tych fałdek zrobić :) ale podbije za dwa levele i coś pokombinuje :) dzięki za sugestie KoMic dzięki :) ------------------------------------- od paru dni nie updatowałem ale walcze nadal :) po kolei: detale z Zbrusha postanowiłem przenieść na render za pomocą Normal mapy zamiast displacementu dzięki czemu render na szaraczku z detalami trwa 5s a bez detali na lambercie 4 :) good for me i wyglądają całkiem nieźle większość materiałow to mia_material_x i normal mapę podpiąłem do overall bump a zwykłego bumpa do slotu standard bump i działa całlkiem dobrze :) ale przy sss to już musiałem doinstalować i użyć JS_NormalMappera przy okazji znalazłem błąd w fast skinie i sposób jak go naprawić od djx-a zrobiłem oko dla pana złoczyńcy z przepisu Alexa Alvareza, troche zajęło mi obejrzenie tutka i odtworzenie procesu a efekt moich zmagań można podziwiać w załączniku :P miała być realistyka ale jak widać nie wyszło, ale i tak ledwo bedzie je widać pouczyłem się też trochę o SSS, kilka tutków, kilka video tutków, kilka makingoffów, pdf masterZapa i idzie powolutku :) w załączniku główka którą mecze jeszce dalej niż bliżej :/ ale trochę do przodu :) textury jeszcze do pomęczenia .
  19. maciekG jak to majka i mental to udostępnij :P chętnie looknę jak max to zresztą też jakoś się translejtnie te ustawienia chyba :)
  20. też jestem za drugim :)
  21. wow super!!! ostatni najbardziej mi się podoba miodzio :)
  22. nie podoba mi się lakier na paznokciach i materiał szpilek i tak jak tob01 trafnie zauważył "blade 'lice'" strasznie się rzucają :P a pozatym całkiem fajnie idzie ile mniej więcej już ją męczysz razem z modelowaniem itd??
  23. Destroyer odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    masater hehe fajna tapetka :D
  24. on walczy z nazistami ? :D w samym środku swastyka jest(no prawie) , będzie płonąć? :)
  25. te shadery standardowo są ukryte tak w majce jak i maxie i trzeba je "unhidnąć" tu jest instrukcja do maxa klik niżej na stronce przeczytaj temat Production Shaders: "Hidden Treasures" of 2008 tam jest coś więcej o tym + pdf z opisem co i jak

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.