
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Hardware Ciekawostki, New's . . .
Optimus Tactus - ciekawe kiedy będzie dostępna :D klik
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
masterloko dzięki no to jest nas dwóch :D kuki64 dzięks, tak z tymi zagięciami jest coś nie tak bo użyłem experymentalnie smoothowania wag który poprawił coś w jednym miejscu a rozwalił w każdym innym ;) i zamiast ostrych zdięć miałem cartoonowe łuki :) i zapisałem scenę o silly me :P trochę poprawiałem ale troche za mało :) mateusz_s dzieki właśnie miał być taki wypasiony :D Ania to jest tylna, mała, slepa uliczka i w nich raczej nie ma reklam w stylu night club :) tylko raczej od strony ulicy za to takie napisy exit pewnie się znajdą łokcie i kolana da się dość łatwo wyratować ) na najniższym levelu w Zbrushu a detal przejdzie dale co do dziury to trzyma się za nią :) i tamuje krwotok, chyba nie ma sensu żeby trzymał rękę obok ;) zresztą po co sobie utrudniać i tak nie bedzie tego dobrze widać palce ręki też zauwałyłem że jakieś dziwne są, poprawie je w koncu ... kiedyś :) kurtka ma tylko trochę ponad 100k więc nie było zabardzo z czego tych fałdek zrobić :) ale podbije za dwa levele i coś pokombinuje :) dzięki za sugestie KoMic dzięki :) ------------------------------------- od paru dni nie updatowałem ale walcze nadal :) po kolei: detale z Zbrusha postanowiłem przenieść na render za pomocą Normal mapy zamiast displacementu dzięki czemu render na szaraczku z detalami trwa 5s a bez detali na lambercie 4 :) good for me i wyglądają całkiem nieźle większość materiałow to mia_material_x i normal mapę podpiąłem do overall bump a zwykłego bumpa do slotu standard bump i działa całlkiem dobrze :) ale przy sss to już musiałem doinstalować i użyć JS_NormalMappera przy okazji znalazłem błąd w fast skinie i sposób jak go naprawić od djx-a zrobiłem oko dla pana złoczyńcy z przepisu Alexa Alvareza, troche zajęło mi obejrzenie tutka i odtworzenie procesu a efekt moich zmagań można podziwiać w załączniku :P miała być realistyka ale jak widać nie wyszło, ale i tak ledwo bedzie je widać pouczyłem się też trochę o SSS, kilka tutków, kilka video tutków, kilka makingoffów, pdf masterZapa i idzie powolutku :) w załączniku główka którą mecze jeszce dalej niż bliżej :/ ale trochę do przodu :) textury jeszcze do pomęczenia .
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
też jestem za drugim :)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
wow super!!! ostatni najbardziej mi się podoba miodzio :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Twoj pulpit
masater hehe fajna tapetka :D
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
on walczy z nazistami ? :D w samym środku swastyka jest(no prawie) , będzie płonąć? :)
-
Nie widzę shaderów, ale działają... o_O
te shadery standardowo są ukryte tak w majce jak i maxie i trzeba je "unhidnąć" tu jest instrukcja do maxa klik niżej na stronce przeczytaj temat Production Shaders: "Hidden Treasures" of 2008 tam jest coś więcej o tym + pdf z opisem co i jak
-
[Porachunki] Rewanż
tyłeczek jeszcze za mało pełny :) wzoruj się na tej refce którą podrzuciłem wyżej best of the best tyłeczken :D
-
[Porachunki] Rewanż
oki na pierwszym twój model z zaznaczonym mniej więcej miejscem potem inny model i kawałek refki od RK na którym też widać o co chodzi i jeszcze refka tyłeczków :) jak widać wszystkie ładne tyłeczki są okrąglutkie nie ma wklęśnięć na pośladkach :) na jedym też dobrze widać to o czym mówiłem wyżej :) klik tylko od 18 :)
-
Maya pod linuxa
jest sopro ludzi co właśnie tak majki używają np tu przykład: http://tlggungor.cgsociety.org/gallery/546168/
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
bardzo fajnie! gratki
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
M@Ti dzięki robie co mogę :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
zonk anatomicznie to trochę niebardzo ale za to dzida ładna :P za szybko robisz detale najperw zrób ładną anatomiczną bryłe na niskim levelu potem zabieraj się za mięśnie i inne detale i będzie o niebo lepiej
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
zgred88, Morte, Ania 3:0 no to będzie leżał :P Ania tak to czarne to puszka :P miałem jej troche siatke zagęścić i zgnieść ale zapomniałem i jakoś tam została :D ale napewno tam nie zostanie -hpx- heh nawet nie pomyślałem skąd będzie to światło, wrzuciłem omni na środek i tyle, a jak teraz myśle to może jakaś lampa na ściane, podświetleny napis exit nad drzwiami może jakieś okno i trochę światła z niego, hmm kiedy przyjdzie czas to się pomyśli :D --------------------- w modelu troche poprawiłem kołnierz w płaszczu, zrobiłem ładne UV i wrzuciłem do Zbrusha w T pose żeby użyć symetrii, potem wyexportowałem najniższe levele, zrigowałem i wypozycjonowałem, znowu wrzuciłem do Zbrusha detale w większości ładnie przeszły, posculptowałem, troche transpose, widać że wymiataczem nie jestem :D ale imo całkiem fajnie trzyma sie za krwawiący brzuch, buty wyszły słabo jak będą bardzo widoczne to wymodeluje lepsze teraz trzeba pomyśleć jak to zgrabnie przenieśc do sceny :)
-
[Porachunki] Rewanż
siatka już lepsza i nie ma tych siedmokątów! spróbuj zrobić same quady :P modelik całkiem fajny wymaga jeszcze troche pracy ale jest nieźle w okolicy pasa nad pupcią są takie dwa delikatne wgłębienia, u Ciebie to są kreski i pupa jak by powiedzieł Superoko taka babochłopa :) daj jej trochę tłuszczu po boczkach pośladków bo takie wklęśnięcia mają faceci łopatka chyba jeszcze trochę za mała daj ja troszkę w dół
-
[Porachunki] Kłusownik
temat całkiem fajny, koncept też :P kłusownik po opise skojarzył mi się z gościem z rekalmy gry arcanum, wypisz wymaluj on, krzesełko jest. dubeltówk jest i iguana nawet jest :) powodzenia i najważneijsze ukończenia pracy!
-
Obracanie i przesuwanie widoku
ja pod windą mam tak ALT+ lewy przycisk myszy - obrót ALT+ lewy przycisk myszy - przesówanie widoku ALT+ lewy przycisk myszy - zoom do tego A zoomuje na wszystko w scenia a F zoomuje na zanaczony obiekt nie ma pod linuksem krótkich filmików wspowadzających do takich podstaw. zaraz po uruchomieniu majki??
-
Maya 2008 i pluginy
ja nie zauważyłem żadnej różnicy :) a nie chwila viewcube zię mnienił na lepszy :)
-
Obracanie i przesuwanie widoku
z tego co słyszałem nie ma takiej możliwości i nie będzie, bo to będzie się równać niemal napisaniem programu od nowa, więc pozostaje przesiadka na inny soft
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
dzięki Morte za rady, całkiem podoba mi się kształt jego twarzy więc może troche mu uszy wyciągne :) jak już go wypozycjonuje to zobacze czy będzie trzeba coś poprawiać może na screenach zobaczysz jak wyglada bardziej z profilu ale już nie jest źle i widać jak bardzo uszy są widoczne na renderach :) zrobiłem proste ciało, dłonie przerobiłem od kobiety z wcześniejszej wersji zrobiłem mu też ubranka w większości wyciągnięte z ciała i zrigowałem no i nie powstrzymałem się żeby pomzać go w szopie :) wyszło słabo ale fajnie się mazało :P zrobiłem dwie pozy, widać że rig nie jest dostonały :P trochę mu się klatka zapadła,jutro go poprawie, ale chodzi głównie o kształt, jak go już ustawie to podmodeluje i wrzuce do zbrusha i porobie fałdki na ubraniach itd. która poza a może jeszcze jakaś inna?
-
[Porachunki]Zemsta
no całkiem całkiem ale czemu ona niesie hełm pokananego a nie głowę to ja nie wiem :)
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
wow nieźle, podoba mi się to maleństwo ;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wow super rączka! jeszcze daj drugą i niech się krzyżują :D