Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 565
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    376

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. a tak na marginesie programy 32 bitowe na systemie i procku 64 będą działać poprawnie, lepiej, gorzej, czy wcale ;-P? zbieram kase na przesiadke na 64 i troche to potrwa ;-))
  2. za jakieś 2 miesiące dam znać czy pomogło ;-P to optymistyczna wersja;-D
  3. mam taki problem jak zrobie fotke w photoshopie w rodzielczości 800x600 później w premierze ja taką rodzielczość ustawie to sie nie mieści musze skalować i to chyba jakość pogarsza co z tym fantem i jeszcze jedno jak zkleiłem pare fotek + filmiki wyexportowałem jako mov sorenson 3 800x600 to za płynnie to nie wygląda i czasami potrafi konkretnie przyciąć w jakimś miejscu i skoczyć kilomert do przodu a poza tym 2 min 250 mb zajmuje ;-P jakiego kodeka użyć do dźwieku może to troszke odchudzi plik wydaje mi sieże z rozdzielczością przekombinowałem i przez to może przycinać bo komp nie wyrabia ale ja tam sie ni znam na tym całym montowaniu drugi raz w życiu to robie ;-P edit: dobra na pierwsze znalazłem w pixel aspect ratio dałem na squer pixel(1.0) poprzednio było 0.9 to wszystko wyjaśnia teraz jeszcze kwestia zacinek została
  4. no wygląda nieźle co do mudboxa to myśle że będzie szybciej sie rozwijał niż trwało przejście z z-brusha 2 na 2.5 moze go dogoni no i cena ma być o niebo niższa myśle że i jeden i drugi znajdzie zwolenników np mudbox na początek zabawy sculptingiem a później poważny z-brush
  5. Destroyer

    Maya 8

    i dlatego dopiero po kilku miechach jest sens na nowy soft przechodzić
  6. e-on ujawnił informacja o nadchodzącej nowej wersjii programu do tworzenia środowiska Vue 6
  7. fajny artykuł najlepiej to wygląda ten gostek co mocap dokapitana ośmioenicy robił ;-))
  8. Destroyer

    Maya 8

    piotrek dzieki ze sie podzieliłeś informacjami
  9. ale ładnie pisać trzeba ;-P oj cięzko cięzko a poza tym to ciekawie sie to zapowiada ale zobaczymy jak to będzie w praktyce ale coś tam robią to dobrze ;-) niech robią
  10. Gordy autodesk po kupnie aliasa i zaimplementowaniu mentala 3.5 to musi wyjść na swoje kosztem nas of course
  11. właśnie max_1989 dobrze prawisz najważniejsze to skończyć i zdobyć doświadczenie bo to jedyna inwestycja która na pewno sie zwróci ;-) poza tym dzieki Hindus ;-D max_1989 - kto jest szybki ten ma ;-P
  12. to ja siłą mojego umysłu wpłynąłem na decyzje moderatorów Shogun 3D ślij mi plusy nie będe narzekał ;-) (joke)
  13. a wiekopomna sława i chwała nie wystarczy ;-)
  14. może sie za to zabiore fajnie byłoby coś w końcu konkretnego skończyć ;-) powodzenie ludziska ;-P
  15. no co reklama dźwignią handlu ;-) powinnijeszcze zrobić button make 3d movie, klikamy podajemy nazwe np. Shrek 3 i juz ;-)
  16. coś o z-brushu na Siggraph klik
  17. ale wieści haha czuje sie lepiej jak w święta ;-P co do nowego loga majki to nie jest takie złe mogło być gorzej dziękujmy Bogu że nie jest ;-)
  18. Niestety w tym życiu nie uda mi sie tam zjawic ;P a poza tym respect man moze kidyś może jakoś może na emeryturze ;-))
  19. no boxmodeling od poly rózni sie niesamowicie a subD to już zupełnie inny świat ;-D
  20. ach tylko czekam na jakąś relacje co tam nowego juz nie moge sie doczekać ;-))
  21. ha w tydzień to ja bym to autko modelował ;-P ale są "człowieki" co w dzień to zrobią bez problemu następnego środowisko animacja id a pozostałe to rendering ale w takim wypadku to na start 50 tysi a nie 20 i jeszcze 5 za głupote klienta ;-PP
  22. no warto na to looknąć ciekawie sie zapowiada
  23. obliczenie wykorzystanego materiałuto policz za to ekstara ale ja nie wiem jak by to obliczyć ;-P ale bym wzioł z tysiaczka jakby program niemal sam to zrobił ;-) jak nie to więcej "dokładnie" ale zwrot każdej lamki to chyba nie musi być jak w rzeczywistości co ;-P bo to zdaje sie reklama do masowej produkcjii ;-) czy jakoś tak
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności