Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Inne
    Generalnie w takich sytuacjach gdy coś nie ma sensu dlaczego coś nie dział to trzeba eliminować potencjale problemy aż znajdzie się winowajcę. Jak mawiał słynny Sherlock Holmes "Wyeliminuj wszystko nawet to co niemożliwe a nie będzie bandyctwa, nie będzie złodziejstwa i nie będzie niczego" 😄
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Nezumi a pamiętasz jak na początku tego Ai, ze dwa lata to chyba nawet Ty wrzuciłeś ogłoszenie o pracę żeby być w gotowości i w kilka minut przygotować uproszony modle 3d gdy po drugiej stronie ktoś prompta wklepie? ciekawe czy to była pokazówka pod inwestorów i pompowanie czegoś co nie istnieje czy "do nauki" algorytmu 😛 Słowa są proste, jest ich na pęczki od czasu wymyślenia pisma, choć w sumie to cyfrowe słowa się tutaj liczą czego i tak jest tego od zatrzęsienia. Obraz kolejny stopień, potem muzyka i wideo a im dalej tym trudnej o dużą i dobrej jakości bazę danych w podobnym stylu. Gdy z 10 lat temu pracowałem przy czymś do trackowania twarzy i planowaliśmy też robić generatory avatarów 3d i 2d to już wtedy były technologie i white pappers o generowaniu modeli czy to na podstawie zdjęć czy jakoś systetycznie, dużo czasu minęło i póki co nie ma nic jakościowego, co najwyżej tekstury coraz lepsze na blobach. Albo tekstury na projekcji na ręcznie modelowanych modelach ale nadal trzeba zrobić kilka projekcji a co generowany obrazek to inny styl, po vuałkach jeszcze mocno sobie nie radzi żeby od razu całość wygenerować. Ale myślę, że jak już to w pierwszej kolejności tekstury będą, już są generatory tekstur ale 2d, zapętlone czy nie ale żeby opędzlować tak z autoamtu postać czy czołg to jeszcze kawałek trzeba poczekać. Póki co nadal jest potrzebny człowiek żeby to lepić w jedną kupę zęby jako tako wyglądało.
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nvidia wbija nóż w plecy każdemu jeśli to opłacalne, na górce krypto, potem nft, i mówili, że spoko, spoko a rok czy dwa później, że crypto nie wnosi żadnej wartości 🙂 link a teraz AI Oni mają szczęście bo każdy hype i fala ich niesie, ceny rosną, akcje szybują a oni stają się potęgą do tego stopnia jeśli tak dalej pójdzie to firma produkująca karty graficzne kiedyś zaraz będzie globalną potęgą ekonomiczną jeśli utrzyma tempo wzrostu. Czy utrzyma czy to pompowanie się załamie to już inna historia i wróżenie ale nie sposób się nie zgodzić, że bardzo mocno urosła i chłopki z ulicy nvidie znają a kiedyś tylko nerdy o niej słyszeli 🙂 https://www.nytimes.com/2024/03/15/business/nvidia-stock-market-ai-bubble.html Tutaj progres podobnież polega na tym, ze rok temu na wygenerowanie tego bloba trzeba było nawet godziny a teraz 10-12 sekund. Nadal kupa ale tym razem szybka kupa 🙂 Na rozmyte tło czy bazę pod bazę się nada jeśli tak szybko wygeneruje coś co ma potencjał, przy godzinnym generowaniu nikt by tego kijem nie szturchnął. Ale nadal wydaje się, że nawet przeciętni modelerzy i twórcy assetów mogą jeszcze spać spokojnie, na horyzoncie nie ma nic co by tworzyło cokolwiek czystego i zorganizowanego na zbliżonym poziome, a jak potrzeba czegoś mocno konkretnego czy precyzyjnego to już w ogóle 🙂
  4. Destroyer odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Inne
    Zapytaj czy ma inny plik w którym działa więcej niż 3 materiały, jeśli tak to poproś I sprawdź czy czymś się różni w budowie od twojego
  5. Destroyer odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajna animacja, na początku myślałem, że to taka prosta przyjemna animacja a potem Bardzo zręcznie zrobione i gratuluję wygranej 🙂 1500 funtów oooo Panie mnie by stać nie było 🙂
  6. Destroyer odpowiedział Myoghi → na odpowiedź w temacie → Inne
    To może jest problem z silnikiem/ pluginem na stronie internetowej po stronie klienta i ma takie ograniczenia?
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi Chłop mówi, że ma serwery w ue a ja wiem ,że nie 😉 serwer to starty komputer w dużym pokoju i wczoraj chłop zdziwiony podchodzi a tam dziura w obudowie i coś kapie 😉
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi jest oficjalna informacja 3dcoata, serwery im wywaliło ale dają linki do ostatnich wersji zanim wszystko przywrócą. 3dcoat textura
  9. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Shots has been fired! 😄 Mądrego to i miło poczytać, ciężko się nie zgodzić z którymkolwiek argumentem👍
  10. Destroyer odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie industry standard jak już 😄 Poza tym jak już mówimy o logach to pixologic też nie sprawiał wrażenia, że po drugiej stronie jest ktoś normalny i stabilny emocjonalnie a zbrush tylko to potwierdzał ponad wszelką możliwość 😄 a maxon też nie odbiega od tematu który trochę opanował ten wątek 😄
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Idźmy krok dalej bo to nadal "iście" na łatwiznę, ktoś cię urodził, wychował i wyszkolił, zrób się sam i dopiero zacznij coś tworzyć od zera z patyków i kamieni w dziczy🙂Można by zacząć od organizmu jednokomórkowego albo z pierwotnej zupy z której wyłoniło się życie ale to potem będzie trudno udowodnić filmikiem na youtubie więc już bym to zostawił 😄 Zupełnie niepowiązana myśl, polecam obejrzeć film Predestination z 2014 😉 -- nvidia pokazuje kolejny projekt generowania 3d jako proof of concept
  12. Destroyer odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Animacje logo też już mają gotową, wszystkie składniki są gotowe więc nie rozumiem dlaczego jeszcze tego nie zrobili 😄
  13. Destroyer odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie największy problem 3dcoata w zdobyciu dużej popularności jest to, że nie potrafią w marketing żeby przyciągnąć rzeszę ludzi 🙂 Logo mają już dobre tylko potrzeba lekkiego liftingu, chwytliwe hasło i będzie zainteresowanie 🙂 Ale jak raz się zobaczy ich logo z tej perspektywy to nie sposób odzobaczyć i pasuje do tej kontrowersyjnej reklamy co tu niedawno prawie wszyscy mieli 🙂 Ale @KLICEK przyznaj się to Ty wybrałeś ten nowy pomarańczowy motyw kolorystyczny na forum? 😄 A tak w ogóle to strona 3dcoat nie działa od ok 8 godzin, ktoś coś wie? Chyba nie zwijają interesu?
  14. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Co prawda większość artystów nie ma łatwego dostępu do gnoju jak rolnicy żeby wyspać przed domem szymka chooyowni https://www.bankier.pl/wiadomosc/Wysypali-obornik-przed-domem-marszalka-Holowni-Rolnicy-dziekuja-za-gazowanie-i-palowanie-w-Warszawie-8714242.html Ale jak ktoś się dorobił i postawił posiadłość bez pozwolenia czy na zgłoszenie ze sławojką to też ma jakieś możliwości, ostatecznie można i tak Nie jesteśmy bezbronni! 😄 Można negocjować z rządem
  15. Destroyer odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzisz @Nezumi ta funkcja była od zawsze tuż pod Twoim nosem, wystarczyło tylko sięgnąć 😄 1-3 dni na jeden model to bardzo szybko, spodziewałem się ze dwa razy tyle jak nie lepiej, robi wrażenie 🙂 To jest chyba skrzywienie przez używanie zbrusha za długo gidze każda funkcja musi być zrobiona inaczej i po swojemu 🙂 Gdy kiedyś używałem trochę3dcoat to nie miałem za bardzo z nim problemów dość intuicyjny, trochę mniej niż mudbox którego można zacząć używać wchodząc prosto z ulicy ale co najwyżej może się nie podobać wygląd tego UI choć się zmieniał dość często 🙂 Za to zbrush to już trzeba sieuczyć jego logiki i w ui i działaniu i za trzeba pomyśleć, ale jak przywykniesz do tej logiki to jak to mówią "jest bardzo logiczny" 🙂
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hola hola Panie kolego, już kiedyś pewien znany akwarelista został zatrzymany przez ścianę odpowiednich regulacji 😉 Portfolio jak najbardziej jest zupełnie wystarczające a nie papierek i równanie wszystkich pod wymogi, normy i regulacje starych dziadów. Można wypracować swój unikalny styl robiąc po swojemu a nie według jedynej słusznej drogi i zgodzie ze sztuką nauczania programu według odgórnego klucza. Prawdziwy problem leży w tym, że są klienci którzy akceptują niską jakość bo się nie znają albo cena jest wystarczająco niska żeby to zaakceptować i było im wszystko jedno. Gdyby nie to to ci mityczni janusze grafiki z ai czy bez wyginęliby bardzo szybko śmiercią naturalną 🙂 Uwierz mi, że są ludzie dla których to wcale nie jest takie łatwe, dopóki sam tego nie doświadczyłem to też sądziłem, że z grubsza ludzie widzą co jest lepsze a co gorsze ale okazuje się, że niekoniecznie.
  17. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Domyślam się, że to nie to skrzeczenie ich zainspirowało 😄 Zbigu niedawno wrzucił swoja wersje teledysku do tego utworu, ładnych kilka lat temu tego szukałem i nigdzie tego nie mogłem znaleźć. Na obronę hollywoodzkie gówna powiem, że oni wydają tećwieć miliona na film żeby zarobić miliard, choć w zeszłym roku tylko nominowani galaktyczni obrońcy przebili tę granicę. Już nie robi się średnio budżetowych filmów tylko pakuje się dużo żeby wyciągnąć jeszcze więcej i dlatego kolejne częśći, remake i rebooty franczyzy są bezpieczniejsze a żeby tyle zarobić to trzeba trafić do bardzo dużej grupy odbiorców więc siłą rzeczy równa się do najniższego wspólnego mianownika. Innymi słowy do ludzi dla których uczone dysputy w oliwnych gajach nie są ich przeznaczeniem 😄 -- A wracając do głównego tematu to zdobywca oskara w krótkim metrażu "War Is Over!" był renderowany w Unreal Engine 🙂 W State of Unreal na GDC 2024 chłopek tak mówił 😛 Pierwszy oskar za animacje z Unreala.
  18. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To już jest fajnie ogarnięte i jest dużo bardziej przejrzyście i czytelnie. A może jeszcze bardziej uprościć tę sekcję na głównej i za to dodać te kilak pikseli w pionie do obrazka i nie ciąć go tak agresywnie? 🙂
  19. Destroyer odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowa platforma z rozszerzeniami do blednera https://extensions.blender.org/
  20. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Unreal Engine 5.4 dostępny do ściągnięcia, na razie w wersji preview https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/106-unreal-engine-5-4 https://www.unrealengine.com/en-US/blog/all-the-big-news-from-the-state-of-unreal-at-gdc-24 Unreal Engine zamienia się w kobyłę do wszystkiego, jeszcze 5 lat... 🙂
  21. Destroyer odpowiedział rosikowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3dcoat - o proszę czyli jednak mamy tu kogoś kto profesjonalnie używa 3dcoata a nie tylko by chciał 🙂 Napiszesz cos więcej dlaczego 3dcoat? A pistolety super się prezentują, jaki czas średnio na jednego schodzi? 100% 3dcoat czy czymś jeszcze się wspierałeś?
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Czyli keraj to był jednak wizjoner i futurysta, nierozumiany przez ludzi bo wyprzedzał swoje czasy, teraz każdy na odpierdol, najmniejszym wysiłkiem i do kasy, produkcyjne podejście 😄 Ale w tamtych czasach to nawet ludzie się czepiali jak ktoś rener w postpordukcji podciągał, i ile jeszcze można a od jakiego poziomu już zabronione a jak ktoś zrobił czysty render tylko prosto z renderera to powód do dumy i szacunek ludzi ulicy 😄 Pamiętam jak mi imponowało jak wymiatacze potrafili wymodelować edge modelingiem szczegółowe mięśnie, wywijając tą topologią na wszystkie strony i to jeszcze fajnie działało przy animacji bo naturalnie się tam tworzyły zagięcia. Ile to trzeba było poświęcić czasu i zmieniać edge flow po 50 razy żeby to tak działało. A teraz to ręka jako tuba po autoretopo na to jakiś dispalcement, vector displacement, tension deformer, muscle system i nikt się tak w cycki nie szczypie 🙂 Kojarzę jakieś takie zabawy youtuberów np zrobić od zera pierścionek, wykopywać rudę w opuszczonej kopalni, przetopić, wykuć, wykończyć i z narzędziami, dojazdem, czasem, szukaniem, koszt kilku tys i z miesiąc pracy a na aliexpres za 2zł 😄 Podobnie chleb za kilka stów to już rzemieślniczy chleb za 30zł nie robi wrażenia 🙂
  23. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to ominęła Cię ważna karta w historii tego forum 😄 Ale jak zauważysz w tamtym wątku to oprócz agresji i wrogości to jest taki nacisk czy coś jest zrobione samodzielnie czy niegodnie korzystanie np. z gotowej bazy albo nie daj bóg jakiegoś posera 😄 A teraz to model z daza, metahuman, paczki modeli, generatory materiałów i nikomu powieka nie drgnie 😄 Czy my stoimy w dokładnie takim samym miejscu tylko granice się przesunęły? Tzn teraz AI jest nieakceptowalne ale wszystkie inne tradycyjne, mniej lub bardziej automatyczne rzeczy już tak i nie robią na nikim żadnego wrażenia? Okno Overtona się powoli przesuwa tak jak w całej lewackiej propagandzie forsowanej przez lata?
  24. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To tak jak ja, to pewnie przez to że mamy już tak mądre głowy pełne wartościowych informacji zbieranych starannie przez lata 😄 Tak, strasznie się wykłócał i z całym forum szedł na wojnę 🙂 Pamiętam, że jeszcze @SWRSC wrzucił mu pracę w podobnej technice wykonania tj zdjęcie samochodu na płaszczyźnie wrzucone przed kamerę, kliknąć render i się podpisać 😄 Nazywał się chyba jakoś na K, kirilin, kiran coś takiego ale mogę się całkiem mylić, z dekada minęła 😛 -edit- @Nezumi znalazłeś! To chyba ten użytkownik keraj tylko nick zmienił ale w komentarzach piszą 🙂 Byłem blisko 🙂 Ale widzę agresję w tamtym wątku, aż się łezka w oku kręci jak tu kiedyś było pięknie 😄
  25. Destroyer odpowiedział haraf → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Jasne, rozumiem, inaczej się na to patrzy w takim kontekście. Dla obcego człowieka z doskoku to może być trochę przeciągnięte i wersja skrócona do 20-30s z dynamicznymi cięciami pod techno mogłaby być lepsza 😛 Wszystkich nie zadowolisz 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności