Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. albo na mistrzostwach przecinania precla 😄 azx85Lj_460svav1.mp4
  2. Podobnież na całe stany było trochę ponad 200 kart 🙂
  3. Kiedyś to robiło się storni w notatniku w czystym htmlu i zajmowały 20Kb teraz obrazki po 4K bez skalowania i optymalizacji, prosty landing page postawiony na wordpressie z 20 widgetami i animacjami co to nikt ich nie potrzebuje, szkoda że muzyczki jeszcze nie ma, no czasem w sumie jest 😛 A ja pamiętam dobrze czasu co jak ktoś tutaj na forum wrzucał do wątku z 10 obrazków jpg 1024x768 po 50Kb to już w tytule było ostrzeżenie, że ciężki wątek i dużo obrazków 😄 kiedyś to było 🙂
  4. szzzz nie zdradzaj wrogom jak teraz rozwiązuję ten problem większych rozdzielczości 😄 Co do reszty to pełna zgoda ale są ludzie co muszą mieć nowy telefon, nowy samochód czy nowe cokolwiek bo tak, ale z drugiej strony jak ich stać i mogą zapłacić skalperowi 22tys zamiast 10 bo nie chciało im się z botami walczyć czy koczować przed sklepem o konkretnej godzinie to chyba ich prawo. No ja pamiętam jak na 2gb ramu i jakiejś rivie czy czym tam rednerowałem "duże rozdzielczości " dzieląc obrazek na kawałki i rednerujac z wiesza poleceń, wszystko można, teraz też zaczynałem obcinać, wywalać jakieś rzeczy, dispalcementy itd a mimo to i tak na zbliżeniu coś wywalało. I tu kwestia i szybkości i wygody bo jak sprzęt niedomaga to tracisz jedno i drugie, poświęcasz więcej czasu na dociekanie co najbardziej sprawia problemy i jak to uprosić, tracisz elastyczność zmian bo kolejna to znowu coś niezoptymalizowane itd da się ale jest koszt a i tak po nocach nawet do 5 nad ranem siedziałem a jakby byłe ze dwie 5090 to bym nie siedział nawet do północy 😛 Jakbym kantował jak teraz robię to też nie ale trzeba było znaleźć sposób na to kantowanie i ten upscaler działa zadowalająco. Ale to jak czasem renderowałem animacje to też na niższych nastawach żeby zdążyć i były szumy ale liczyłem, że davinci sobvie z tym poradzi i to wygładzi i w jakimś stopniu tak było ale to zawsze jest loteria bo dopóki nie zrobisz to nie wiesz czy zadziała a jak zadziała to w jakim stopniu i czy to przejdzie, przy małym płynnym ruchu z reguły działa a jak jest chaotycznie i szybko to się może łatwo zgubić i będzie większa strata niż zysk z tej kombinacji a czas leci 🙂 Czekaj jak Houdini 21 wyjdzie już niedługo to wtedy już na pewno się przesiadam na 100% 😄 No kiedyś było lepiej, ja do tej pory nie mogę uwierzyć ze na redshifice swego czasu renderowałem animacje na 3GB! Vramu i do tego jeszcze sobie grałem w proste gry w tle a na drugim ekranie serial leciał a teraz to 10Gb to mnie krew zalewała i już byłem u granic szaleństwa, po przeskoczeniu na 24 to jak ręką odjął już ledwo pamiętam jaka to byłą gehenna wtedy a jeszcze kart nie było przez krypto i nft hype. Ale teraz nawet to jak się renderuje to mi potrafi filmik z youtuba przycinać czy rzucać artefaktami a redner się przez to przerwać 😄 no niby jest postęp ale wszystko dużo bardziej wrażliwe i mneij zoptymalizowane tak samo jak gry, wyglądają często gorzej niż sprzed dekady a na kosmicznym sprzęcie przycinają
  5. Już tłumacze, rednerowałem kilka dni temu rozdziałkę do druku i w jednym ujęciu tej samej sceny które potrzebowało więcej Vramu z ok 20min czas renderingu skoczył do ponad 2 godzin albo render całkiem się wywalał 🙂 Dlatego tak pomyślałem, że w sumie jakby za 10k kupić z 32Gb i starą sprzedać za 7-8 to w sumie by mi się opłacało nawet 😛 Te 30% wydajności to tam mniejsza z tym bardziej o ram mi chodziło, w 95% przypadków wystarcza mi tyle ile mam ale jak jest ten jeden gdy brakuje to włosy rwę z głowy i po nocach siedzę żeby to jakoś wyratować na czas a tak to bym sobie kliknął redner i fajrant 🙂
  6. Jak na razie to tak nie bardzo, nówki za 10,500+, jak ponad dwa lata od premiery to tak średnio bym powiedział 🙂
  7. Jako ciekawostka zapowiadana cena oficjalna 10299 a realnie jak się spodziewałem 13-15 tys i wszystko zeszło na pniu 🙂 scaleprzy i zaplanowane niedobry robią swoje jak co generacje 🙂 i uczciwy resell dnia pierwszego
  8. Może i racja tylko jak kaustyka to tylko z dyspersją bo inaczej nie ma co nawet siadać do ćwiczenia 🙂
  9. Oj tam literkę mi zjadło, ale sens też się mocno zmienił XD
  10. Ale kod qr to jest przewidywalny banał , takie coś by można wziąć na ćwiczenie, obiekty które w zależności od kąta padania światła tworzą zupełnie inne kształty cienia 🙂 I na jakimś atrakcyjniejszym kształcie np takim 🙂 Piękne! już sobie to wyobraziłem jak gojodmuch zdobywa piegi na twarzy w swoim popisowym numerze 😄
  11. Kozacka robota! kurde ale to robi wrażenie 🙂 Super że uchylasz rąbka tajemnicy jaki był proces, bardzo fajnie się to czyta i może coś człowiek się z czasem nauczy 😛
  12. Z jednej strony "bez młota to nie robota" ale popatrzycie na to nienaturalny kształt, nienaturalne uszkodzenia, nienaturalna nienaturalność, dalej już nawet nie patrzę, nie ma sensu DOA, EOT
  13. Ja za dzieciaka szukający rzetelnych informacji o Wamperach w lokalnej bibliotece, nie wiem były zgodne z kanonem ale mi się tam podobały 😄
  14. @Nezumi no ja też na siłę nie szukam dziury w całym ale już jestem skrzywiony przez życie i jak coś zobaczę to nie mogę odzobaczyć 🙂 Podobnie po tym powrocie do łucznictwa po ponad dekadzie to jak gdzieś w filmie czy serialu się pojawi łuk to moja dziewczyna pierwsze co to już na mnie patrzy żebym zaczął zwyczajowo mówić, że nie tak się trzyma, strzela i w ogóle wszystko źle a ja już siedzę tak i się powstrzymuję 😄
  15. @Mortom no właśnie coś mi nie pasowało z tym brakiem 4K 🙂 do tego obsługuje jeszcze UDIM więc rozdzielczości chyba nie powinno brakować 🙂
  16. Jak ktoś potrzebuje darmowego after effects do prostych prac raz na ruski rok np jakiś efekt wielowarstwowy - przesuwanie belki, połączone z odsłanianiem warstw to tu jest całkiem nieźle wyglądający programik 🙂
  17. Tu chodzi bardziej o cieniowanie bo czasami jest bardzo płasko i jak z silnika gier czy viewportu a innym razem jak z renderera, jest bardzo nierówno. I to mocno sprawia wrażenie jako niedobór technologii a nie wybór artystyczny, w takim Wild Robot też są miejsca gdzie jest bardziej pastelowo, miękko, niemal płasko, nie tak ostro cg a tło jest jakby malowane pędzlem ale tam widać wyraźnie, że to świadoma decyzja a nie wymuszona czy przypadek. Tutaj jest wrażenie, że to jednak taka niskobudżetowa produkcja jak długi short a nie pełnoprawny feature film z dużym budżetem. Już druga scena z pościgiem nad rzeką jest taka mocno gamingowa i animacyjnie też sztywno, rośliny nic nie reagują na biegnące psy, psy nawet bezpośrednio przenikają jakieś wysokie źdźbła trawy stojące na drodze, prawie żadna roślinka się nie porusza a kilka drzew ma ruszające się liście za pomocą noisa na shaderze, typowa tania gamingowa technika. Z odbiciami jest coś nie tak, na tej trawie w pewnym momencie po pościgu są małe powierzchnie wody które nie odbijają trawy wokoło tylko niebo, wyglądało to jakby ktoś w jakimś after effects zostawił płaską, statyczną grafikę na masce czy typowo dla gier odbicia szły z hdrki czy reflection probe a nie z otoczenia. No i stworki mają takie cieniowanie "posterize" co trochę wygląda jakby były problemy z kompresją, color banding czy za mało bitów w obrazku. Sama sekwencja ucieczki była trochę sztywna i męcząca mimo, że trwała z minutę a klinujące się psy pod drzewem to tak na siłę jak motyw w filmie" potknij się na płaskim bo inaczej filmu nie będzie" 🙂 Potem już jest lepiej bo się człowiek przyzwyczaja do tego wszystkiego ale pierwsze wrażenie jest właśnie jak jakiś cinematic na silniku, cienie ostre i ciemne, głębokie jak z gier bez gi a wnętrza pyszczków oświetlone ambientowym światłem. Tyle, że ja i nie tylko ja patrzymy na to skrzywionym okiem grafika i widzimy problemy i niedociągnięcia technologiczne czy wykonania ale "cywil" może tego nie zauważać, mnie to niestety razi. Ale do tej pory pamiętam jak jakieś 10 lat temu zrobiłem prostą animacje do reklamy gdzie trzeba było pokazać jakąś chorobę czy przypadłość za pomocą jakiegoś "brudu" na symbolicznych kukłach, po kilku próbach wysłałem zwykły podstawowy fractal noise, na defautowych nastawach jako jedną z opcji do wyboru kierunku w jakim iść i to od razu przeszło do emisji 🙂 Mnie taki zwykły noise razi i odrzuca bo jest bardzo podstawowy, generyczny i odpychający, pewnie dla większość grafików też taki jest a "cywilowi" się spodobał więc tak to jest z tym odbiorem jak już wiesz jak powstaje parówka to nie tak łatwo ją zaakceptować 🙂 Z plusów to na polski dubbing złego słowa powiedzieć nie można 🙂 Nawet na tym trailerze jest ten moment jak pies przebiega przez nieruchomą kępkę trawy (przesuwanie po klatkce klawiszami , i .)
  18. No też miałem takie wrażenie od początku filmu, ze coś nie tak z renderem, myślałem, że to na Unreal Engine ale potem się dowiedziałem, że Blender więc jak na Blendera to fajnie 😄
  19. Zobacz mój wyedytowany post wyżej, dodałem screeny, ja tam w painterze dużo nie robiłem choć parę tutków przerobiłem i kilka modeli bardziej growych i "skomplikowanych" wymalowałem a w instaMatie to już niemal na pałę bez tutoriali tylko z tego co się nauczyłem z paintera czy domyśliłem to sobie całkiem nieźle radziłem więc przeskok powinien być w miarę bezbolesny 🙂
  20. Te zapisy to tam wiesz 🙂 jak jest opcja na artstation dopisać, że był użyty to spoko ale w większości sytuacji i tak nie ma jak tego zrobić ani jak tego sprawdzić🙂 A jak już przekroczysz te 100K$ to już i tego substanca można kupić na subskrypcji, niech mają złodzieje 😄
  21. Tak, to bardzo mocna kopia substancje designer i painter z dodatkowymi funkcjami i jeśli nie potrzebujesz mieć do konkretnego popelinu substance czy używać gotowych bibliotek to jest swietny i wart zbadania 🙂 No i masz aktualizacje a stary substance to niekoniecznie sobie poradzi z nowymi materiałami.
  22. @piotr_forkasiewicz jak sporadycznie to może darmowy instamat wystarczy?
  23. @EthicallyChallenged prawie jak jeden z moich ulubionych bohaterów z którym się utożsamiam i do którego naturalnej muskulatury dążę 😄 Widziałem to kiedyś i trochę mi przypomina gry jak Dynasty Warriors gdzie też bohater walczy z setkami mobków których może rozwalić na raz 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.