Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to mnie brzmi dobrze, oby tego nie rozwalili 😕 Nawet specjalnie kupiłem kiedyś designera a potem i publishera żeby wspierać mimo, że nie potrzebuję ale chyba ich atrakcyjne ceny były zbyt atrakcyjne żeby się utrzymać albo oferta z canvy zbyt kusząca żeby odmówić. Zobaczymy co to przyniesie w dłuższej perspektywie, jeszcze nie czas szaty rozdzierać 🙂
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @adekNajłatwiej to zobaczyć przez porównanie, nie musisz się zupełnie znać i powinno wystarczyć. Zobacz to, co wersja SideFX w houdinim robi podobnie, wychodzi nowa wersja i jest masa nowości dla każdego, nowy system albo kilka, ulepszone funkcje, nowe sposoby działania, tak, że potrzeba chwili żeby to wszystko obejrzeć, dni czy tygodni żeby przetestować i miesięcy żeby jako tako zmasterować a w mayi czy maxie to czasem masz nowości "możesz teraz powiększyć okno albo użyć skrótu klawiszowego do czegoś, zaimportować światła i kamery z animacją, i ustawiliśmy jakąś opcję jako defaultową, no learning curve!" 😄 Wizualiazja tego ile dusz ciągnie za sobą na subskrypcji 😄 (no) strings attached 🙂
  3. Destroyer odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oficjalny filmik No nie sądzę, trochę inna filozofia i za dużo roboty 🙂 Ale Peter Shipkov zrobił coś bardziej proceduralnego w mayi w swoim soup https://www.soup-dev.com/ Tylko mam wrażenie, że rozwój zwolnił 🙂 kiedyś używałem gdy było za darmość ale gdy przeszło na subskrybcję ( a jakże) to odpuściłem, nie używałem tego aż tak intensywnie i codziennie żeby było to dla mnie opłacalne🙂 -- Nowa sekcja deformerów wygląda w sumie jak okno z imputami tylko nie jest taka prymitywna ale główna funkcjonalność mniej więcej taka sama 🙂
  4. Destroyer dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Autodesk wydał 3ds Max w wersji 2025 Lista nowości poniżej --LINK-- Zgaduję, że reakcja maxowów na update jest mniej więcej taka 🙂
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi z jednej strony racja ale wyjście mayi czy phtoshopa to jest większy news a budel na humblu, promocja na jakiś soft, mały update czy jakiś nowy niszowy sofcik i ciekawstka to tutaj akurat jest miejsce w sam raz na taki gruz 🙂
  6. Destroyer odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No jak popatrzyłem na update 3dsmaxa to aż chłopakom współczuję, to maja aż tak źle nie wygląda 🙂 + na drogę, już bym nie liczył na nic większego w tej dziedzinie. Autodesk jest znany z porzucania czy to jakichś funkcji czy całych softów Motion Trail wydaje się całkiem spoko updatem, choć więcej widać w motion trail editorze co dodali https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/?guid=GUID-FD90FFDE-04AA-499D-A340-9ACA4872BDEA Już w poprzedniej wersji był niezły choć kiedyś mam wrażenie działał lepiej np modyfikowanie kluczy i tangentów w viewporcie działało spoko a potem to posuli i glitchowało, blokowało się i coś nie grało, mam nadzieję, że to poprawili a nie tylko 150 opcji wyświetlania i kolorków 🙂
  7. Destroyer odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie zaledwie kilka dni temu natrafiłem an wątek gdzie chłopek mówił, żę dopeshit w maji jest najbardziej przestrzały i chyba nie aktualizowany od wersji 1, i ktoś powiedział, że nad tym pracują w becie i może być w 2025 i jest. Teraz wygląda jak z tej epoki, jak z blendera prawie 😛 Teraz jest dope a nie shit 😛 Inna sprawa, że grapheditor jest na tyle dobry, że w sumie to i tak jest to mało przydatne i jak ktoś nie używał prze 15 lat to teraz nawyków chyba nie będzie zmieniał 🙂 Stara wersja dla porównania, trochę surowizna 😄 i wersja sprzed 15 lat, na dobrą sprawę to tylko wygląd UI się trochę zmienił gdy przeszli na Qt 😄 To nawet max ma bardzkiej rozbudowany dopesheet a to maya jest industry standard do animacji 🙂 No i tradycyjnie, słąby update, mało zmian etc. ale że nie spodziewałem się niczego rewolucyjnego ani dobrego a po trochę liczyłem się nawet, że nie będzie tej wersji to nie jestem rozczarowany 🙂 Może tutaj tkwi sekret, przyzwyczaj ludzi to tak słabych updatów żeby przestali mieć jakiekolwiek oczekiwania to nie będą narzekali nawet jak zmieni się tylko ikonka i numer jak w mudboxie 🙂 Zaraz sprawdzę jak tam u niego czy jest nowa wersja :) 😄
  8. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No kiedyś ten dział żył a teraz to wszyscy walą tutaj jak na czacie czy Facebooku 🙂 trzeba to zmienić bo jak tak można żyć 😄 ostatnio sam trochę pospamowalem wątków newsowych ale sam wszystkiego nie zrobię i trzeba przywrócić tę tradycję w narodzie :DJeszcze by się przydało obrazek dodać na miniaturkę gdyby na główną miało trafić no i ładniej by wyglądało na liście newsów 🙂
  9. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi Miałem na myśli cały nowy wątek z obrazkiem w dziale newsy a nie osobny post tutaj 🙂 https://max3d.pl/forums/forum/43-aktualności-mam-newsa/?do=add A boolean czy bevel nie tłumacz, boolean jeszcze można na operacje logiczne na obiektach ale po co to tak rozciągać niepotrzebnie 🙂
  10. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tyler zrobił całkiem porządne porównanie Karmy i Redsifta w Hudym
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już się zastanawiałem gdzie te informacje i czy autodesk pominie tę wersję jak zrobił z 2021 ale maxa też nie pokazywał a zwykle wszystko razem szło. Rok temu jedno i drugie 29 marca było ale zwykle w okolicy gdc bo tam rok fisklany czy coś. Anyway już jest @Nezumi takie newsy to wal do nowego wątku to będzie można łatwo na główną wyciągnąć a nie do jednego wora wszystko 🙂 Zrobisz wątek?
  12. Destroyer odpowiedział piotr_forkasiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz chyba każdy renderer ma mipmapy, nawet unreal ma to a dla wideo w realtimie więc pewnie dałoby się wymusić użycie niższej tekstury w łańcuchu bez konieczności konwertowania czegokolwiek. Pamiętam jak renderowaniem na 3gb GeForce 780 i teraz ciężko mi w to uwierzyć bo przy 10 gb render potrafił się czesto dławić nawet na prostrzych scenach, nawet teraz na 24 różnie bywa ale to akurat wina bardziej rozbudowanych funkcji renderera i problemów z alokacją vramu którego NVIDIA już raczej nie naprawi tylko dorzuci ze 48gb w topowej konsumenckiej karcie i fajrant 🙂 Na czym renderowane? Nie ma out of core? Choć to potrafi mocno zwolnić render to jednak się nie wywali gdyby vramu zabrakło.
  13. XMesh już od ponad roku jest opensource i darmowy https://aws.amazon.com/blogs/media/aws-thinkbox-open-sources-krakatoa-my-and-xmesh-my/
  14. A ja dalej nie skończyłem tego małego zlecenia, "łatwe pieniądze, 2-3 wieczory i będzie" 🙂 W połowie lutego dostałem pierwszego meila z wytycznymi i grafiką poglądową, wyceniłem i pod koniec lutego/ na początku marca zacząłem pracę, mamy koniec marca i nie wiem czy się uda to domknąć jeszcze w tym miesiącu i dostałem takiego oto meila po tych wszystkich wersjach i poprawkach klasyka i jak w tym kraju ma być dobrze? 🙂
  15. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i to, że w ogóle jest disp z tekstury bo w pierwszej wersji tego nie było tylko trzeba było w module do modelowania wypluć gęstą siatkę z displacementem i przerobić na asset nanite żeby się dało tego jakoś używać. Można było to włączyć w 5.3 a teraz wygląda na to, że jest w standardzie tylko trzeba plugin włączyć, choć wersja eksperymentalna
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No bo ten, nie chce mi się 😄 Już gdzieś po różnych wątkach o tym pisałem, stary jestem, zmęczony życiem i mam ważniejsze priorytety na mojej liście postanowień noworocznych do wykonania w pierwszej kolejności 🙂 Postanowienia noworoczne 2024: 1. Przeżyć (opcjonalnie) Powinien być na liście, zaraz w dzień pisania newsa ściągałem. Chyba, że wstrzymali bo miał błędy oprócz tych co mi się napatoczyły na start 🙂 ludki mają problemy z instalacja więc coś jest zwalone https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-4-preview-intallation-error/1771839/25
  17. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Początek jest ciekawy i zabawny gdy starcy i randomy próbują coś powiedzieć o czymś o czym nie mają pojęcia 😄 Czy w innych sprawach o których z koeli my nie mamy większej wiedzy też ględzą takie głupoty bez ładu i składu? Tak! 😄
  18. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    -- Miałem nie instalować 5.4 bo i tak nie mam czasu się nim bawić ale zainteresowało mnie to No to chciałem sprawdzić Pierwszy test starting content + zaimportowany asset i zrobiona prosta scena 7500 shaderów i compilowało 6 min Na drugi ogień poszła customowa scena, sporo drobnicy, low poly geo i proste shadery 6700 shaderówi i 10 min do otwarcia sceny Po otwarciu sceny niemal wszystko było w szarych barwach ale można było coś robić i dość szybko się dogrywały po kolei wszystkie shadery Z jakiegoś powodu nie zaimportowało poprawnie wszystkich ustawień projektu np był wyłączony Shader Model 6 który był włączony w oryginalnej scenie a część obiektów które miały jakieś negatywne wartości w skali ma teraz odwrócone normalne i jeśli ma jakiś efekt ruchu na shaderze to działa to źle i skacze. Ale szybkość kompilowana rzeczywiście mocno podskoczyła i już chyba odchodzą czasy w których przychodzisz do roboty, odpalasz aktualizację do nowej wersji i idziesz do domu bo już nic więcej nie zrobisz 😄 --- I to jest ciekawe, w całym sezonie lego fortight rigowali i animowali w całości w UE bez zewnętrznego programu, maja nawet pikery do postaci Do tego modularny autorigger, deformery, malowanie wag, retargeting, USD, motion deisgn, prymitywne modelowanie, proceduralne teksturowanie itd. Mocno się rozpychają na rynku, już się nie mogę doczekać wersji 5.5 😄
  19. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mądrzejsze o tym nie wspomnieć, to wcale niepodobne, to nie jest koszer
  20. Na gogu Book of Demons za darmo, całkiem fajna gierka https://www.gog.com/pl/game/book_of_demons
  21. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Unity 6 na gdc
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ah tak 😉 Kiedyś skandal, dzisiaj już mało kogo to by obchodziło. Muzyka była lepsza gdy pozwolono ją tworzyć brzydkim ludziom 🙂 Ale ładni się lepiej sprzedają i od dawna to wiadomo 🙂 Zresztą podobnie w każdej branży, biorą atrakcyjnego ludzia żeby sprzedać marzenie, że też możesz być tak atrakcyjny jak tylko kupisz wszystkie produkty jakie sprzedają 😄 Tak jak milionerzy co często mają idealny start i kasę od rodziny czy ze spadków, znajomości i po prostu szczęście a potem dają rady jak układać życie żeby zostać milionerem np rano pijaesz mocną kawę w toalecie i jednocześnie robisz jedną dużą kupę żeby już resztę dnia nie siedzieć w toalecie a zaoszczędzony czas przeznaczasz na rozwijanie swojego byznesu 😄 business 101 😄
  23. @michalo jak dajesz jakieś linki do humbla to zmieniaj końcówkę na partner=max3d to coś wpadnie dla forum jak ktoś kupi 🙂 Turbo Overkill, Forgive Me Father i Prodeus poelcam 🙂
  24. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to gitara! 🙂 Ja sobie wskoczyłem po dużej przerwie od ostatnich testó z pól roku temu do firefly żeby selektywnie wygenerować jakieś drobne pierdoły w powiedzmy fazie koncepcyjnej. I o ile keidyś nawet spoko to zadziałało ale wtedy robiłem to na ich wygenerowanym obrazku więc kąkuter wiedział gdzie głowa gdzie tło itd a jak wrzuciłem swój to taka kaszana niezdatna do niczego, nawet nie było co poprawiać bo niemal przypadkowe gluty były 😕 Tak jak w wątku z testami chciałem wygenerować futurystyczne alufelgi i też głupoty niesamowite wychodziły. Gdy chcesz wygenerować koleją kobietę śmiejącą się nad sałatką do artykułu o tym, że masło jednak znowu zdrowe to sobie poradzi ale im bardziej konkretny albo unikany pomysł tym mniejsza szansa jak z tym Twoim reaktorem nukleranym po prawej stornie 🙂
  25. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Są tylko to trafia powoli i nie tak widowiskowo jak na prezentacjach. Format FullHD był chyba już latach 70tych czy jakoś tak a zanim stał się popularny to minęło kilak dekad, a potem przyspieszyło i już mamy telewizory 8k do kupienia nawet poniżej 5k i 16k na pokazówkach, wszystko przyspiesza w wielu dziedzinach ale często miało wolny start przez lata. To AI też przyspieszyło i w końcu się do czegoś nadaje ale też część ludzi nadaje mu większe znaczenie niż ma w tej chwili. Oczekiwania dużej ilości ludzi związane z AI po obu stornach barykady zostaną przetrzebione jak dorsze na Bałtyku 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności