
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Zgaduję, że zakładki movie, marker, makro, picker czy nawet light prawie nie używasz 🙂 To rysowanie i non realitsic renderer czy jak tam było też chyba stało się mocną niszą, nie wiem jak z redshiftem zwłaszcza wersją na cpu 🙂 Ale fakt jak czegoś używasz cały czas to warto wyciągnać ale UI jest trochę brzydkie, jak Unreal w poprzedniej wersji, takie trochę archaiczne, nawet jakby dali bardziej flat design nawet jako opcję, bardziej czytelne, mniej takie ściśnięte do oporu, te slidery niby fajnie, że można i przeciągnąć i wpisać numerycznie ale niekoniecznie to zawsze działa idealnie jak się chce i jeszcze nazwy w nich wciśnięte i czasem w skróconej wersji bo nie ma miejsca. Mudbox po tym względem to wielka kobyła ale bardziej czytelna kobyła i jest trochę oddechu w UI tutaj jest taka przytłaczająca ściana wszystkiego 🙂 Można przywyknąć, jak do wszystkiego, ale nawet niewielkim wysiłkiem można by było zrobić opcję oryginal, compact, relaxed UI etc. Może właśnie to przesadnie kompaktowe ściśniecie wszystkiego na jak najmniejszej powierzchni tak przeszkadza w odbiorze. I chyba jak w menu masz jakąś dużą ikonkę ot nie możesz zmienić jej wielkości tylko co najwyżej przeciągnąć na swoje menu czy na okno główne? I tak chyba było gorzej bo były na przyciskach te tanie efekty bevel jak z lat 90tych i jak ludzie zrobili "ze smakiem" motyw kolorystyczny to oczy krwawiły 😄 No to taki SideFX ma odwrotnie, nikt nie prosił, nikt nie potrzebował to oni sami poprawili np zamieniając jednego bardziej rozbudowanego noda na kilka mniejszych i oddzielnych, albo pozmieniali funkcjonalność, układ i nawet nazwy innych. Reakcja użytkowników w szczególności mniej zaawansowanych i początkujących nie mogących się odnaleźć w nowej rzeczywistość zwłaszcza gdy tutki i posty na forach są do innej wersji tych nodów
-
Promised Land Art Festival już 8 września!
No czyli godna reprezentacja była 🙂 Kto był? @Araiel i @Mortom? 🙂 Co było do jedzenia, opowiadaj! 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Odwracasz uwagę od tematu, są tacy ludzie, tak, i jak zwykle znajdzie się argument który to potwierdzi i inne podobne. Ale nadal UI jest dziwne i dużo bardziej nieprzystępne na początku niż przytłaczająca większość innych programów. Ja je poznałem dawno i "zrozumiałem" na tyle, że nawet jak wskoczę na chwilę raz na pół roku to nie uczę się go od nowa i nie szukam gdzie co jest co najwyżej właśnie tego workflow zbrushowego który często jest zakrecowny i to się zapomina bo jest nielogiczny. Nadal trzeba flipować tekstury po imporcie żeby wrzucić poprawnie na model czy flipować przed eksportem żeby w innym programie działały na uvałakch? Nadal tylko polypaint a nie ma malowania po uv? Było tak przez lata. Importowanie modeli, obj, zarządzanie sceną i subtoolami, dodali foldery niedawno i nadal wszystko jest takie toporne, nieprzejrzyste i nieprzystępne, ZSceneManager by nie powstał gdyby program miał to po ludzku ułożone tak jak ten śp mudbox od początku, a że ZSceneManager powstał to jednak się da ale nie ma woli żeby to zrobić 🙂 Podobnie z warstwami sculptu czy tekstur, nadal trzeba jakieś gimnastyki z morph targetami robić czy tak jak w mudboxie robisz co chcesz i kiedy chcesz możesz sobie maskować dowolną część warstwy niedestrukcyjnie w dowolnym momencie zmieniając tylko brush do maskowania? 🙂 Teraz piszę bardziej o funkcjach nie UI ale to UI też nie ułatwia takich zadań a UX jest na dokładkę 🙂 Kamera czy skale obiektów też były pomieszane i wymagały gimnastyki, czy to naprawili nie wiem bo i tak za mało używam zetki przez ostatnie lata i nigdy tam nic bardziej skomplikowanego nie robiłem choć ponarzekać mogę bo lubię 🙂 No ale inna sprawa, że połowy tych opcji nigdy nie użyjesz jak drukowania 3d w photoshopie 😄 No tez mi trochę o to chodzi z tym UI,m gdyby było bardziej logiczne i ułożone to nawet niektórzy eksperci nie wyciągaliby sobie wszystkiego na głowny ekran dookoła oknma rzeźbienia tylko spokojnie w tych menusach sobie wyszukali a tak to nawet tam nie wchodzą 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Byłem z rodzinki maya a i tak tylko bloba mogłem zrobić 😄 nadal tylko to mogę 😛 Ale może nie sam UI co UX był bardziej przyjazny i nie był niepotrzebnie zagmatwany jak z zetce, nawet jak się miało doświadczenie tylko w pakiecie office, mikserze dźwięków i flashowych gierkach przeglądarkowych to mudbox był bardziej logiczny i poukładany od pierwszej wersji niż zetka nawet teraz 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Żeby się nie uczyć on nowa jak chodzenia, na mudboxa pierwszy raz wchodziłeś jak do siebie, do zetki po pół roku przerwy zapominasz 12 kroków do zrobienie czegoś "prostego" i znowu szukasz po tutkach 🙂 Można przywyknąć, ui pozwala na wiele, tak ale jest nieprzystępne jeśli się nie siedzi w nim cały czas, można to zrobić bardziej po ludzku. A te wszystkie głosy też nie biorą się znikąd, nie tylko te do zetki i nie są tylko bezmyślnym powtarzaniem to tak wypada, modne i da mi magiczne internetowe punkty 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ze zrozumieniem nie ma problemu, bardziej z tym że ktoś to wymyślił, ktoś zatwierdził, ktoś wykonał, ktoś przetestował, ktoś zaakceptował, ktoś się tego nauczył, używa i broni 😄 To jest nie do pojęcia 😄
-
Foundry Modo 17
Lookdev i USD to ciągle w fazie alpha i do dużych produkcji, dla freelancera strata czasu choć z czasem to się pewnie ucywilizuje i będzie też w prostej formie dla zwykłego ludu. Jak pierwsze wersje USD i solarisa w houdinim były takie
-
Foundry Modo 17
Takie jest życie 🙂 Pamiętam jak za dzieciaka się uczyłem tego 3D i oglądam tutki np Alexa Alvareza z gnomon school i myślę czemu taka persona używa skrypu czy technik które są przeterminowane mimo, że są już lepsze narzędzia nawet wbudowane w program... ... dziś już sam jestem dziadkiem i cóż innego mógłbym robić jeśli nie używać przestarzałych narzędzi i technik bo nie ma kiedy nauczyć się nowych 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Czysty i czytelny interface a nie jak koszmar w malignie narkomana z 30 letnim hardkorowym stażem? Nie, to być nie może! 🙂
-
monitor - utrawide/ultrawide curved
To może o kimś pisałeś bo coś tak kojarzę ktoś tutaj o tym tez jakiś czas temu pisał. Gdzieś na forum pclabu czytałem, na youtubie też się przewinęło więc nie taka unikalna przypadłość jak mogłoby się wydawać 🙂
-
monitor - utrawide/ultrawide curved
Ja już któryś raz o czymś podanym słyszę, chyba nawet @KLICEK tak zrobił kiedyś? Dobrze pamiętam? 😛
-
monitor - utrawide/ultrawide curved
Zadziwiająco dużo osób ma takie same doświadczenia z wysokim odświeżanie, ba czasem nawet ktoś zachwalał super odświeżanie i jaka różnica a nawet nie miał włączonego 😄
-
Foundry Modo 17
No ja zaczynałem od blendera te 20 lat temu, nie tak dawno coś w nim tez robiłem, tj bardziej się uczyłem i miało to potencjał ale jak raz się uczę i idzie fajnie a potem robię przestój na pól roku+ bo nie ma czasu tak jak z houdinim to potem trzeba znowu zaczynać od zera 😄 A do starych projektów i tak będę wracał do mayi czy houdiniego bo nie przeniosę rigów i całego setupu żeby zrobić małe korekty czy nowsze wersje i tak to idzie 🙂 Maya indie też robi swoje bo to już żadne pieniądze i nie ma żadnej motywacji finansowej. Kolega za to w gamedevie się z powodzeniem przesiadł z 3dsmaxa na blednera i sobie bardzo chwali już nawet nie zważając na różnicę w cenie 😛 Ale on tez chwali zbrusha i broni za każdym razem gdy go krytykuję ale jak sam czasem pracuje i mu się sypie, wywala, traci pracę, czas i nerwy to takie wiązanki sadzi, że aż jestem dumny 😄 Wtedy dopiero wyrzuca z siebie wszystko co go przez lata tam uwiera i irytuje 😄 A ja notuję i potem mu przypominam wbijając szpileczki co jakiś czas 😄
-
Foundry Modo 17
@Nezumi za to maya co byś nie chciał robić to przypomina na każdym kroku, że najbardziej potrafi w bugi 🙂
-
Foundry Modo 17
@Nezumi społeczność jest żywa i właśnie do tego studia małe i duże w dużym stopniu rozwijają ten soft przez rozszerzenia i dopasowywanie pod swoje potrzeby a inne softy jak wspomniane tutaj modo jest już porzucone niemal przez wszystkich i zostają tylko niedobitki. Pod tym względem blender jest super żywym i aktywnie rozwijanym softem z przyszłością 🙂 Zwłaszcza gdy ma się te 40 lat bo dłużej i tak się nie żyje i na naukę kolejnego softu po tym blenderze czy innym i tak nie będzie czasu ani potrzeby 🙂 urodziny.mp3
-
Foundry Modo 17
@benton dzięki, że się podzieliłeś i rzuciłeś trochę więcej światłą na sprawę i nieco szczegółów które może się wyczuwa z zewnątrz ale nie wie na pewno. Wychodzi na to, że Foundry jak Autodesk, powolna śmierć i dojenie, excel, wyliczenia i maksymalizacja zysków a nie pasja i garść pomysłów, jak z SIdefx stara gwardia odejdzie i nie będzie nowych to już mogiła bo ostatni profesjoanlny soft na palcu boju, no i ten blender który jest cały czas bardzo żywy ale ciągle goni i próbuje się wcisnąć w te wielkie "industry" choć jak tak patrzę, to w końcu dogoni bo konkurencja stoi i nie myśli ruszać i nie będzie można w nieskończoność stać razem z nią 🙂 Powodzenia z blednerem i oby był ostatnim softem w życiu zawodowym który będzie trzeba poznawać 🙂
-
AI i technologie przyszłości
Jak korporacje dbają o dobro ogółu a nie swoje interesy idąc po trupach do celu? 🙂
-
teczka3d: klicek art dump
kruci.mp3
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
no kierwa kozacko to wygląda 😄 Jakbym wygrał jakieś ciężkie pieniądze to na takie głupoty bym masę kasy przepierniczył 😄
-
monitor - utrawide/ultrawide curved
Vim? nie rozmumie.... vim.webm
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nurbsowe modelowanie dla mas bo za niższą cenę, raczej alternatywa do Moment of Inspiration moi3d niż Rhino bo to trochę nie ta kategoria wagowa 🙂
-
monitor - utrawide/ultrawide curved
http://www.lgnewsroom.com/2022/08/lg-takes-gaming-immersion-next-level-with-worlds-first-bendable-42-inch-oled-tv/ https://www.tomshardware.com/news/corsair-bendable-oled-gaming-ultrawide https://www.purepc.pl/corsair-xeneon-flex-45wqhd240-oled-pierwszy-na-swiecie-monitor-oled-z-mozliwoscia-plynnej-regulacji-zakrzywienia
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Kto to jest ten Feat bo w prawie co drugiej piosence śpiewa? 🙂
- Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności