Dobra, odpocząłem sobie. Wracam do pracy, chociaż nie będzie to już żadna rewolucja, a jedynie poprawienie błędów które mi wytknęliście. A więc zbiorę to do kupy:
-bump podłogi,
-za dużo krwi na podłodze,
-czyste "normalne" ściany,
-więcej śmieci,
-mgła- więcej jej, bardziej przezroczysta,
-ściany boczne,
-łańcuszki poddające się grawitacji :D
A od siebie mam takie pytanie. Jak do *(&%&*%&* pozbyć się tego ziarna lampach? Render VRay, GI: Light chacke i Irradiance map.