na 560 wszystko na hi (aa off) z lekka korba da sie przejsc gre, sliczna :) jedna z gier gdzie wolalem miec lekkie spadkie z 24 fpsow, ale super grafike :D
tzn przypuszczam ze zgrywane to to nie jest w 30 klatkach na sekunde, ale tak czy inaczej wyglada to lepiej niz duzy procent renderow z vreja, sziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit
polipejnt mozesz przeniesc odrazu na uv, nie znam innego sposobu na wyrzucenie polipejntu nawet na niezdecymowanym obiekcie (jezeli chce przepalic polipejnt na inny model)
Co do tych grup id wydaje mi sie ze jeszcze da sie to zrobic na inny sposob, ale chwilowo mam dziure w glowie, a tylko cos mi swita :D
robisz na kazdym subtoolu jakas uv uv masterem, laczysz subtule z zachowaniem uvalek, znowu uv master z wlaczona opcja "island cos tam" (w poly grupach mozesz sobie kliknac zeby zrobil poligrupy z uv) robisz decym z zachowaniem uvalek i borderow exportujesz do maxa przypisujesz kolory czy tam juz co chcesz
nie wiem co to mialo pokazac, ale lepszy klimat jest na ps4 :) roznicy w texach i aa nie widac mocno na pierwszy rzut oka. Dla mnie ps4 wygrywa to starcie, z tym ze mowiac szczerze nie wiem czy na czym byl develop robiony, takze tego
fajno :) slicznie to wyglada. hmmm jezeli chodzi o wstawki cgi, moga byc to ciut gestsze siatki+szadery cutscenowe, ale nadal liczone na silniku, chociaz sam nie wiem
floo - bardzo zadko, raczej staram sie przygotowywac, chyba ze robie spida.
krzys!3k - dzieki :) fajnie wyszlo
2013- nie pamietam dokladnie, kilka dni po pracy tak mi sie wydaje na pewno nie dluzej niz tydzien, 2-3 dni max
tu moj modelik do anomaly 2