Zawartość dodana przez KLICEK
-
Wyrównywanie płaszczyzny.
nie ma, przynajmniej mi nic o tym nie wiadomo.
-
Wyrównywanie płaszczyzny.
hmmm dziwnie mu ten flaten dziala :) sprobuj przed edycja modelu w tym miejscu zrobic nowy lejer, pozniej idz do morph->store morph. Jak cos dodasz co zniszczy Ci powierzchnie z ktorej jestes zadowolony zawsze bedziesz mogl wrocic, albo obrobic to moph brushem. Zeby uzyskac plaska powierzchnie w takim miejscu nie uzywal bym flat brusha, ciachnalbym to klipbrushem i juz
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
ciekawi mnie czy ktos zrobil jakies badania na temat systemu plusowania. Mam odczucie ze przez ten system jest o wiele mniej postow na forum, a o wiele wiecej klikania "lubie/+". Moge sie oczywiscie mylic ;)
-
Ambition - zobacz film Tomka Bagińskiego
jedzenie najwazniejsze :)
-
nowe topo - przeniesienie UV
w zbrushu nie, ale mozesz w maxie projekcja przeniesc uv, z tym ze pozniej czeka cie reczne poprawianie zniszczonych edgy (po prostu nie przenosi sie idealnie) imo szybciej bedzie ci zrobic nowe uv i przepalic textury w sumie bez stratnie (oprocz psdeka) ;)
-
turbosquid - formalności
o ile mi wiadomo to wlasnie tak musisz zrobic
-
Zaginięcie Ethana Cartera z przepiękną grafiką!
na 560 wszystko na hi (aa off) z lekka korba da sie przejsc gre, sliczna :) jedna z gier gdzie wolalem miec lekkie spadkie z 24 fpsow, ale super grafike :D
-
Warriors - League of Legends World Championship - zajawka z Riot Games
super animka, mega stylowa :) i fajny kawalek we are the warriors :D
-
zbrush 4.7
ostatni update 32 bitowe wersji http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?188264-Presenting-ZBrush-4R7
-
Destiny - zwiastun akcji z efektami od Digital Domain
Monio pogadaj o tym z bylymi pracownikami Digital Domain i wielu wielu innych firm, wszedzie jest to samo, peszek ;)
-
Xeon E5 2697 v2 - problem z wydajnością
screen albo sie nie wydarzylo
-
Modelowanie do gier/animacji
niczym .
-
Wizki w Unreal 4 - bliski koniec renderow?
tzn przypuszczam ze zgrywane to to nie jest w 30 klatkach na sekunde, ale tak czy inaczej wyglada to lepiej niz duzy procent renderow z vreja, sziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit
-
ID from ZBrush
polipejnt mozesz przeniesc odrazu na uv, nie znam innego sposobu na wyrzucenie polipejntu nawet na niezdecymowanym obiekcie (jezeli chce przepalic polipejnt na inny model) Co do tych grup id wydaje mi sie ze jeszcze da sie to zrobic na inny sposob, ale chwilowo mam dziure w glowie, a tylko cos mi swita :D
-
ID from ZBrush
robisz na kazdym subtoolu jakas uv uv masterem, laczysz subtule z zachowaniem uvalek, znowu uv master z wlaczona opcja "island cos tam" (w poly grupach mozesz sobie kliknac zeby zrobil poligrupy z uv) robisz decym z zachowaniem uvalek i borderow exportujesz do maxa przypisujesz kolory czy tam juz co chcesz
-
Alien: Isolation - zwiastun
no wlasnie ta mgla i zdesaturowany obraz mega klimat maja, mniej gierkowy :) ale wiadomo kazdemu co innego lezy
-
Alien: Isolation - zwiastun
nie wiem co to mialo pokazac, ale lepszy klimat jest na ps4 :) roznicy w texach i aa nie widac mocno na pierwszy rzut oka. Dla mnie ps4 wygrywa to starcie, z tym ze mowiac szczerze nie wiem czy na czym byl develop robiony, takze tego
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
kurde tez widzialem dzisiaj obrazek i tak sobie pomyslalem wtf? :D
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
jest dokladnie tak jak mowisz, tak sobie napisalem z przekąsem :)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
i jeszcze powiedz ze nie zoomujesz obiektu tylko go skalujesz :D
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
dlatego wlasnie byl bys ozlocony :D
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Monio jak spasujesz kamere zbrushowa z kamera maxa, zostaniesz ozlocony :)
-
Reel 2013 Albert Szostkiewicz
Albert TMDAG Szostkiewicz - kozak reel :D
-
teczka3d: klicek art dump
moj stary modelik: hi res jakby ktos chcial https://dl.dropboxusercontent.com/u/4272661/trex_h.jpg
-
Call of Duty Advanced Warfare - zwiastun kampanii
render .