
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Zestaw PC: 4500zł - 4800zł
asrocki sie polepszyly podobno, ale nie mam zaufania nadal. Warto?
-
Autodesk pay-as-you-go - czyli wypożyczanie softu
- Dziwny problem
Wystarczylo nacisnac ctrl+n (clear canvas) i wstawic model na nowo w scene- Ilość a jakość RAM'u
Dobrej firmy najtanszy i najwolniejszy ale za to duzo. Ja wzialem osobiscie bez radiatorow, wczesniejsze kosci mam bez i biegaja 5 lat ( geile dragony). Jak ci zalezy na radiatorach mozesz kupic klipsy na allegro za kila zl i wyjdzie taniej niz od producenta ;)- komp do zbrusha
[TABLE] [TR] [TD][/TD] [TH]Płyta główna Gigabyte Z87-HD3[/TH] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TH]Pamięć Geil DDR3 2x8GB Black Dragon 1333MHZ CL9 x2[/TH] [TD][/TD] [TD]KA[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TH]Procesor Intel Core i7-4770K 3.5GHz BOX[/TH] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TH]Dysk Samsung EVO MZ-7TE250LW (2.5", 250GB, SATA/600)[/TH] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TH]Dysk WD Green WD20EZRX (3.5'', 2TB, SATA/600)[/TH] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TH]Obudowa Antec One USB 3.0[/TH] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TH]Karta graficzna Zotac GeForce GTX 650 Ti AMP! Edition 2GB DDR5 PCI-E B[/TH] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] lub [h=1]Karta graficzna Gigabyte GeForce GTX 650 TI OC 2GB DDR5 PCI-E BOX[/h] warto? co zmienic?- problem: textura z polypainting
hehe dziwny blad ;) numery vertow masz dobre, ale numery vertow na uv sa zle. Rozwiazanie jest takie ze musisz (jezeli masz editpoly) wrzucic na stok editpoly skolapsowac i znowu przelaczyc na edit mesh. Bug powstaje wrzucasz editpoly na stok albo przelaczasz na editpoly uv dostaje rotacje o 180 i rozlacza facy- Plan tworzenia postaci
hi-> low-> uv-> bake -> texturowanie -> lody- > skinowanie - > export do silnika- Poly Painting
w maxie mozesz sprobowac wypalic z offsetem i paddingiem/bleed na 5-10, nigdy nie bylo problemow- Poly Painting
hmmm a sprobuj PUVtiles, a nie GUVtiles jaka masz wersje zb? 4.6? podladales model w maxie czy wszystko jest ok? moze zapomniales flipnac mapy przed exportem, pamietaj ze textura sie standardowo wypluwa flipnieta vertykalnie- Poly Painting
probowales rekonstruowac subdivy? jezeli nie to najtwiej bedzie po prostu zrobic uv na modelu hi poly (ale nie za pomoca uv mastera) spokojnie wystarcza uv tilsy z zakladki uv map, pozniej klasyk zapis textury clone i w zakladce textury filp na v- Jaki monitor w cenie ~1200 zł
w tej cenie lepszego monitora niz 2412m nie znajdziesz, chyba ze 12 cali- Animowany teledysk do filmu "Wałęsa. Człowiek z nadziei" (L.U.C)
no faktycznie jak Rybczyński w tym palce maczal to nie moze byc kiepskie :)- Making of: Assassin’s Creed IV Black Flag trailer
Traitor mam to samo :)- Wacom Intuos Creative Studio oraz Cintiq Companion
bateria w piorku bek to oldskul:D- centrowanie pivota
tools- all hi - merge visible ustawiasz pivot pozniej split i rekonstrukcja subdivow- centrowanie pivota
o dzieki, dobry tips, faktycznie ustawia w srodku obiektu a nie na gridzie dzieki!- The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
jaram sie jak flota stanisa :)- centrowanie pivota
wycentrowac nie bardzo, jezeli chodzi o problem z symetria to local symetry wlacz. Jezeli zadowoli Cie ustawienie reczne, to w transformie set pivot i klikniecie w miejscu gdzie chcesz pivot ustawic. Mozesz tez sprobowac pokombinowac z ustawieniem modelu w tools-preview- Teczka 3d - Szokun
mega progres :)- Prawdziwy artysta
ok, doszlo do dyplomow, ide- Prawdziwy artysta
dyskusja idzie lepiej niz sie spodziewalem wiec daje przepis na sztucce:- Prawdziwy artysta
- Zbrush 4R6 Wydany !
dobrze, zalezy co chcesz osiagnac czy obrysy czy czysta siatek pod dalszy sculpt, jedziesz albo w dol z curves strenght albo w gore- Zbrush 4R6 Wydany !
zibrasz jest kompatybilny wstecz, to znaczy ze pliczek z 4.6 otworzysz w 4.5 gites- Zbrush 4R6 Wydany !
zremesher cudo ;) - Dziwny problem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności