Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. poszukaj tu na forum flatow, jakie wrzucil bro, bardzo wazne zeby zbierac takie materialy, czytac posty ludzi dosiwadczonych i probowac obczaiac jak oni to zrobili, bo po co wymyslac nowe technologie skoro ktos juz ja wymyslil? zobacz co Bro (z naszego forum, poszukaj jego postow, bardzo duzo dobrego stafu dawal) zrobil na texturce 1024
  2. bol glowy ozacza problemy z oczami (miesniami oczu) do okulisty out
  3. taktuj szyje raczej jako cylinder, czyli gora i dol ma mniej wiecej taki sam ksztalt, linia szczeki powina isc bardziej proso, luzniej usta. Ja wiem ze ciezko zrobic fajne usta w zb i to w dodatku poprawnie anatomicznie, bo dolna czesc warki wchodzi bardziej w usta, przechodzac dalej w policzek nie laczy sie z gorna warga w zasadzie, a na pewno nie w taki sposob. Nos mozebyc:) Uszy do poprawy, moze sprobuj je troszke wyciganac na boki (caly bok glowy, delikatnie out), wiem ze probujesz zrobic jakas podobizne, wiec jezeli on tak ma, to tak zostaw. Ksztalt ucha do poprawy, sklada sie z h i y y do poprawy Oczy chyba bym zostawil tak jak sa na tym etapie, ale obudowa oczu, czyli luk brwiowy, chyba za masywny po bokach (musisz sprawdzic na refce)
  4. no to skoro i tak nie posluchasz to powiem tak, nie podoba mi sie. Fajny kawalek renderu od szyji do bluzki, wyszedl bardzo plastycznie
  5. czyli gierka gorsza niz jednynka ?
  6. mam to samo, pojedynczy lepszy, siedzi w kadrze po prostu, ten 2gi psuje compo wedlug mnie, jest za blisko, za ostry, nie zbudowales przestrzeni chociazby chmurkami, wyglada to tak jakbys zrobil deliszys copypaste z innego renderu w obrazek
  7. w normalnych okolicznosciach bym sie ucieszyl infem o duku ... ale po tym calym gownie zwiazanym z produkcja tego tytylu, ktory przypomina zasade dzialania polskiego panstwa gdzie nawet autobus spoznia sie 40 min, bez zadnych konsekwencji... nawet jak gierka wyjdzie to jej nie kupie, po 20 latach czekania moge szczerze powiedziec ze sram na ten tytul
  8. KLICEK

    WIP Postać3d:Round1

    a sprobuj zmniejszyc glowe o 10%-15% :)
  9. ok z gory dzieki :):) edit : jeszcze jesst przetwarzane hehe; )
  10. szukasz firm o ktorych slyszales, albo przegladasz katalog onetu i wysylasz jak leci do firm 3d, nie wazne co beda chcieli zlecic, zawsze mozesz odmowic ;)
  11. KLICEK

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    a ja dodam tak :) ludzie na forum jaraja sie detalem, ale na serio wiekszosc ludzi wypowiadajacy sie w waszych watkach sa na roznym poziomie, ciezko skumac czyich rad sluchac ;) jezeli ktos ma malo doswiadczenia, to gowno bez bryly zasrane detalem potrafi okresic miarem cuda, a przejsc obojetnie obok fajnego modeliku zrobionego z wyczuciem, ale bez porow na skorze :)
  12. no zobaczymy :) ja tam wierze w geniusz karmaka :)
  13. oj Reanimator :) sluchaj CDP to raczej mocno stojaca firma, ktora moze sobie pozwolic na wywalanie kasy w bloto, po to zeby pozniej zwalniac ludzi i okajac sklady animatorow, modelerow programiwstow i ludzi od udzwiekowienia :) wiadomo ze wlasny silnik, zna sie bardzo dobrze i jezeli ktos sie na niego decyduje to jednak po cos :) ale firemka, ktora ledwo powstala, nie moze sie porywac z motyka na slonce, ksiezyc i jowisza za jednym razem ;) "wspolnie zrobmy cos fajnego" Mara - slodkosci, wydaje mi sie ze rage ma tez otwarte przestrzenie, przynajmniej takie sa zalozenia gierki, po prostu nie pokazali tego w tym trailerze, ale zawsze moge sie mylic. Wlasnie w dobie Ut3, robienie silnika, to troche dziwna decyzja, jeszcze bedac mala firemka z psiej wolki
  14. no wlasnie z tym silnikiem to zawsze mnie zastanawialo, po co wymyslac i marnowac czas na cos co zostalo juz wymyslone? ;) nie latwiej po prostu zainwestowac sos? no ale wiadomo polskie podejscie "rzondzi". To zupelnie tak jakbyscie chcieli zrobic sculpt i sobie pomysleli "hmmm po co wydawac tysia dolkow na zbrusha... widzialem go kilka razy to sam sobie napisze w rok czasu bedzie taniej i na bank zrobie to lepiej" ;)
  15. kozak ! jest super jak ilustracyjka jechana z reki :) tylko ten nieszczesliwy spec na tylnym czyms dziwnie swieci ;) ale moze tak powinno byc
  16. jezeli chodzi o iphona to chyba ta prezentacja robi na mnie wieksze wrazenie http://www.gametrailers.com/video/quakecon-2010-id-software/702943 tak czy siak, to co oni robia juz na tego iphona zaczyna byc przerazajace :D a juz w ogole gniecie sutki to, ze te demka wygladaja lepiej niz gry na wii hehe
  17. za ten nos na miejscu czarnego bym sie obrazil hehe
  18. KLICEK

    zbrush - polypaint problem

    jest po prostu zwalone uv, sprobuj przekopiowac uv z wczesniejszego modelu, ale zrob od nowa uv (w zaleznosci jak bardzo jest skopane). Nie masz sie co martwic, to jest jakis problem z zbrushem podczas podmianek basemeshy, szukalem odpowiedzi, ale prawda jest taka ze to po prostu chamski bug
  19. hehe wszystkiego dobrego Tomal :)
  20. ok to dam Ci tipsiora, po pierwsze nie pracuj na jednym matcapie, bo zbrush przeklamuje jak cholera i nawet jak cos na szaraku wyglada fajnie, to na czerwonym juz nie ;) dlatego warto przelaczac w czasie pracy ;) to tak jak flip w fotosklepie. Obczaj dokladnie brushe, czym bardziej bedziesz rozumial zasade ich dzialania, tym latwiej beda wychodzily Ci na modelu formy jakie siedza Ci w glowie :) w modelu jest kilka bledow, np. cala glowa to blad, obojczyki maja inny ksztalt, dlugosc reki od nadgarstka do lokcia = od lokcia do ramienia (z ramien wlacznie), zrobiles mu wielkie cyce jak u sojera z losow, hehe sa takie dziwne, no ale jak takie lubisz to czemu nie, ale warto popracowac nad ich ksztaltem. Tak czy siak zaczalbym od glowy, nie boj sie uzywac move toola, nawet jak masz kupe detalu nalozonego na model, wez mu facjate wyciagnij do przodu, pokombinuj az chwycisz cos na co sie zgadzasz, dopracuj i znowu ztweakuj :) powodzenia
  21. e tam gadanie, zasada jest prosta, pierw wyobrazasz sobie model, pozniej szukasz refek ktore pasuja do wyobrazenia :) dopiero siadasz do roboty jest prosciej
  22. KLICEK

    Animacja: 'nstaCharge

    dokladnie Krisu, nikomu nie nalezy zyczyc smierci, bo stamtad juz nie ma powrotu
  23. miesieczne opoznienie jest do przezycia, czasem sie czeka nawet polroku :) tak czy siak panowie, nie srajcie(po prostu ostrzezcie wszystkich znajomych o takiej firemce) sie o kilka zlociszy, gorzej by bylo jakbyscie mieli firme i od wystawionej (niezaplaconej faktury), musielibyscie jeszcze oplacic podatek, tak to *******
  24. takie rozwiazania to tylko w polsce :) btw. ApaczoS w podpisie mozna miec 3 linijki tekstu, plz editnij
  25. KLICEK

    Animacja: 'nstaCharge

    animacja rewelka, ale swiatlo(ciemno jak w) kolorystyka i reszta to bardzo wczesne lata 80', przynajmniej w moim odczuciu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności