Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. patrz pan, sam komputr za niego robi te obrazki i stac go na turcje!
  2. zia poswiecaj wiecej czasu na swoje skulpty... wolniej zaczynaj wychodzic z bryla, kirian w ostatnim speed sculpcie napisal kilka tipow, uzyj ich
  3. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    ehhhh smutek po prostu :) ale to pewnie ten wiek, mlodzi ludzie, chca sie pokazac, zazdroszcza innym hmmm powoli z max3d.pl robi sie scena gierek komputerowych, ty czitujesz bo szczeliles mnie pszes scianem! :D przeczekac przeczekac przeczekac po prostu, jezeli niechcie brac udzialu to po co smucicie? speedy sa po to zeby sie zmotywowac chociaz troszke i pyknac nikomu niepotrzebny model tak o dla wprawki.
  4. mysle ze delikatnie do przodu :) btw. fajny awatar hehe
  5. ta widzielismy to jakis czas temu :) zbrush live hehe
  6. KLICEK odpowiedział fikifak → na temat → Modeling
    pewnie ze istnieje :) poszukaj na necie tutorial, jak renderowac model z zb za pomoca displejsmentu ... wtedy lajtowo mozesz przerzucic modelik z level nr 1 do maxa i wyrenderowac go z fulldetalem ;) Jezeli jest to model nie animowany to latwiej mozesz po prostu uzyc pluginu decimation master (czy siakos takos) mozesz go pobrac za darmo ze strony domej zbrusha (pixologic.com)
  7. spoko start, wlacz sobie perspektywe bedzie Ci sie realniej pracowalo ;) poza tym calkiem ok... profil nawet siedzi moglbys to wygladzic troche i jeszcze bardziej dociagnac pod koncept, nie musi byc 100% tak samo, ale jest kilka rzeczy ktore latwo poprawic np. ustawienie ucha, ksztalt glowy i zuchwy ;)
  8. nie z dzisiaj tylko z wczoraj ;) hehe sa bardzo fajne detalik z wyczuciem, bardzo spoko
  9. nie rob tak szybko, niczego sie nie uczysz, brak formy brak niczego, po prostu gniot delikatny, wez go wygladz z calego detalu, skup sie na poszczegolnych czesciach modelu i doprowadz je do wygladu normalnego. Jezeli czujesz ze model Ci sie podoba, wlacz sobie strone max3d.pl poprzegladaj przez godzinke, albo wyjdz na spacer wroc, to pomaga ochlonac i zobaczyc ze robimy gniot ;) zrob po prostu bardziej skomplikowanego base mesha, ktory ma takie ksztalty jakie chcesz zeby mial model finalny, pozniej sie baw w plytki i rurki oraz obwisle cycki zrobione movem ;)
  10. fajne to, ale chyba za bardzo kolorki wala po oczach i za bardzo sie zlewaja w jedna calosc ;)
  11. musisz byc bardzo bogaty :) bo tylko bogatych stac na tandete, czyli inwestowanie w firmy z psiej wólki
  12. zrob jak w iniemamocnych, ciemnoniebieskie polyski wlosow, maja cholerny urok!
  13. KLICEK odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    nie latwiej animowac ofset textury?
  14. wystarczy pokazac
  15. noł szit kaptin?;)
  16. faktycznie jest spoko, na wczesniejszym kleju nie bylo tego widac :) no to czekam na postepy
  17. KLICEK odpowiedział Majas → na temat → Hardware
    o dobrze wiedziec :) dzieki za info
  18. Anomal masz moj glos :) kozak!
  19. to my mamy sie spuszczac zebys nas olal? moze na wiecej nie zasluzylismy ;) tak sie tylko czepnalem w pierszym poscie, no ale potraktowales to nadwyraz powaznie ;) tak czy siak dopracowal bym linie oczu,powiek i wybielil oczy
  20. tak sobie szukalem konceptu i patrze, przeciez tu sa najlepsze: http://www.google.pl/images?hl=pl&rlz=&=&q=twilight&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi&biw=1920&bih=960
  21. to samo chcialem napisac ;) to te same siatki, tylko na model zostal wrzucony untriangulate ;)
  22. poszukaj tu na forum flatow, jakie wrzucil bro, bardzo wazne zeby zbierac takie materialy, czytac posty ludzi dosiwadczonych i probowac obczaiac jak oni to zrobili, bo po co wymyslac nowe technologie skoro ktos juz ja wymyslil? zobacz co Bro (z naszego forum, poszukaj jego postow, bardzo duzo dobrego stafu dawal) zrobil na texturce 1024
  23. bol glowy ozacza problemy z oczami (miesniami oczu) do okulisty out
  24. taktuj szyje raczej jako cylinder, czyli gora i dol ma mniej wiecej taki sam ksztalt, linia szczeki powina isc bardziej proso, luzniej usta. Ja wiem ze ciezko zrobic fajne usta w zb i to w dodatku poprawnie anatomicznie, bo dolna czesc warki wchodzi bardziej w usta, przechodzac dalej w policzek nie laczy sie z gorna warga w zasadzie, a na pewno nie w taki sposob. Nos mozebyc:) Uszy do poprawy, moze sprobuj je troszke wyciganac na boki (caly bok glowy, delikatnie out), wiem ze probujesz zrobic jakas podobizne, wiec jezeli on tak ma, to tak zostaw. Ksztalt ucha do poprawy, sklada sie z h i y y do poprawy Oczy chyba bym zostawil tak jak sa na tym etapie, ale obudowa oczu, czyli luk brwiowy, chyba za masywny po bokach (musisz sprawdzic na refce)
  25. no to skoro i tak nie posluchasz to powiem tak, nie podoba mi sie. Fajny kawalek renderu od szyji do bluzki, wyszedl bardzo plastycznie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności