Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. a za przeproszeniem "pisze" smuty na forum tylko ten co nic nie robi ;)
  2. tak wracajac do tematu to Marcin, pracowalem na quadro w pracy i powiem tyle "ale gowno", przerost formy nad trescia ;) quadro jest dobre tylko do niektorych prac, no i w quadro nie trzeba tyle czekac na wrzucenie obiektow do ramu, ma wiekszy fill i nie ma efektu szarpania przed obracaniem obiektu ;) a tak to ta karta jest maxymalnie slaba i nie nadaje sie do niczego ;) zwykly gf 8800 ma lepsze osiagi, wiec nie warto wydawac kasy, no chyba ze zalezy Ci na supporcie ;)
  3. Hejka q9300 2,5 ghz Geforce 8800 gts 512 Winxp x64 8GB ramu D3D 1.380 2. 5 3. 310
  4. no to wlasnie z tego polewamy, bo tak jest ;)
  5. "Sztuka nie ma żadnego celu, jest celem sama w sobie, jest absolutem, bp jest odbiciem absolutu - duszy."
  6. Reanimator nie czepiaj sie ;) ot jak film wyglada kazdy widzi, o postaciach duzo moza by powiedziec i wymyslac i pisac dlaczego tak wygladaja, generalnie prawda jest taka, ze zle rozplanowalem czas na ich produkcje, troche zle przemyslalem przemodelowanie cial itp. no i byla to moja w zasadzie pierwsza wieksza produkcja w tej firmie i trzeba bylo sie przystosowac do wymogow techniczny, po prostu 2 tygodnie na 10 postaci + morfy robi swoje, moje postacie sa tak na 2+, co nie zmienia faktu ze postac redzia jest po prostu kozacka i nie ma sie w zasadzie do czego czepiac, no chyba ze do deasingnu ktory jest deko gejowy i to wszystko. Strasznie sie ciesze ze moglem pracowac przy tej produkcji bardzo duzo sie nauczylem na przyszlosc :)
  7. nie wiem czemu nikt sie nie przyzna do tego pytania, przeciez to nie wstyd, przynajmniej ludzie sie dowiedzieli ze Adam Wierzchowski (na forum lechoo) napisal polska kratakoe ;)
  8. M@ti tego jest od cholery, na prawde rozpisze sie o tym wieczorkiem, a teraz od siebie dodam tak. przez brak przygotowania i przemyslenia wszystkiego dokladnie na samym poczatku, bardzo duzo czasu bladzilsimy w kulko robiac testy poszczegolnych ujec, robiac 100 razy wiecej modeli pod ujecia niz bylo potrzeba, bo po prostu nie wiedzilismy jak bedzie patrzyla kamera na obiekty w scenie. Przez co pozniej znowu chcilismy wsadzic te obiekty ktore juz byly zrobione do sceny, co za sobia pociagnelo burdel i brak fajnej kompozycji kadrowej. Pozniej bledy w laczeniu bipeda z koscmi, dawalo sto milionow kraszy na sekunde, po postu max tego nie lubi. Scenariusz tutaj jest moim zdaniem najmniejszym problem, przynzje jest slaby, ale ja osobiscie nie mialem cisnien po prostu fajnie bylo by miec animacje na koncie. moglbym jeszce pisac i pisac, ale generalnie nauczylem sie tego ze wiecej czasu trzeb poswiecic na przyugotowania niz na cala produkcje, po prostu wszystko przemyslec, zrobic rozpiske taskow, ujec, kto co dostaje itp. Poza tym jeden koles "rezyser", ktory decyduje o calosci filmu, nikt nie ma prawa nic powiedziec i tyle. Masa konceptow, powibierac najlepsze, pozniej animatic, bardzo duzo czasu trzeba na niego poswiecic zmieniac kilka razy, az bedzie po prostu prawie skonczonym filmem bez grafiki, dopiero wtedy zabierac sie za modelowanie textury proby oswietlenia itp. W ogole nie nalezy sie przejmowac tym, ze nie masz pomyslow na rozwiazanie np. compozycji, po prsotu trzeba to olac i rozwiazac problem dopiero wtedy jak przyjdzie do komponowania, tak samo z oswietleniem, a nie na samym poczatku projektu biegac i plakac ze sie nie ma kompozytora ... to chyba z grubsza tyle, o barzdiej technicznych sprawach wieczorem ;)
  9. Reanimator - zgadzam sie, wiekszosc rzeczy desingnowalem w trakcie modelowania, jest masa modeli zrobionych, ktore zostaly wywalone do kosza, niektore tu wrzucilem, ale one nie znalazly by sie w filmie, no i nie znajda juz ;) Co do malpki sceneria mialabyc nimi wypchana wiesz takie maplki w pudelkach ktore zostaly uzyte do eksperymentow i zostawione na pastwe losu, ruszajace jedna konczyna ;)) wiesz takie palce w stresie jak wsztuce spadania ;) Np. te maszyny : one zupelnie nie sa w klimacie, to jest taka wersja 1.0 ;) No dzieki chlopaki, dosc bolesne jest takie rozstanie sie z projektem, ale tak juz bywa :) lepiej zeby cokolwiek zostalo pokazane niz trzymane w tajemnicy do konca swiata :)) M@ti- postaram sie opisac wszystko wieczorkiem, albo jak znajde chwile czasu, na razie wrzucam kolejna porcje rzeczy tutaj jeszcze troche testow z tworzenia narzedzi ... : niewykorzystany kon ;)))))) nie wazne jak to brzmi ;d test ognia to piecyka:
  10. jak na moj gust jest zbyt oldskulowo, render pachnie mocnymi latami 70
  11. zla organizacja czyli fakap na samym poczatku produkcji sprawia ze jezeli chce sie zrobic cos szybko i nie poswieci sie odpowiedniej ilosci czasu na samym poczatku, sprawy staja sie coraz trudniejsze i pozniej juz ich nie mozna przeskoczyc. Glupie zabranie sie za cos za duzego... lenistwo ? ;)
  12. Wiecej screenow tutaj: http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/screeny/ pewnie jakbym sie uparl i pogrzebal to znalazl jeszcze raz tyle stafu, pewnie jeszcze to zrobie i przeszukam dysk i forum. Animacje, w sumie wyszlo jakies 1 min filmu, testow i innych szitow : http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/animatik-trailer3.mpg http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/dym_comp.avi http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/aktimel-dym.mpg rig twarzy: http://www.mm.pl/~aktimel/animations/face_rigg.avi wiecej tutaj : http://www.bearsfromwoods.com/Anima/OnehardNight/animacje/ Ludzie pracujacy nad tym: StoryBoard: Morbid Korbid Modeling : Jaras, Klicek Tex : Jaras, Klicek Osw: Jaras, Klicek Anim: Asblaze, Jaras, Klicek Concept: Misiekhc, Klicek, Jaras podziekowania jeszcze dla Biga i Gothama za wielkie wsparcie, rady kopniaki w tylek itp. pa
  13. kilka konceptow: autorem jest wczesny Dziekan czyli misiekhc: screen i klimat kolorystyczny calego filmu Reszta konceptow:
  14. Hej projekt oficjalnie dostal "cancla" ;) wreszcie zebralem sie z Jarkiem i wrzucamy wszystko co udalo nam sie zrobic na forum, doszlismy do wniosku ze prawdopodobnie nie damy rady tego juz zrobic wiec oficjalnie zamykamy projekt ;) Tak wiec projekt zaczal sie ladnych kilka miesiecy temu... w zasadzie to co jest tu zrobione zostalo stworzone w ciagu 3-4 miesiecy trwania projektu. No to co to powrzucam obrazki, sory za duze obrazki Moze nie bede wrzucal scenariuszu, bo jest dosc sredni, tylko odrazu wrzuce storybord ;) StoryBoard:
  15. lubie przepalenia i kontrasty, no ale wizkowicze mowia ze to blad
  16. zapowiada sie cudo http://www.apple.com/trailers/focus_features/aseriousman/ w ogole pomysl na trailer tlusty na maxa
  17. narzekacza, bo zle ze cos sie robi ;)
  18. to pewnie jeszcze bedziesz robil ;)
  19. ani PI, ani Semafor nie robi tego filmu ... wiem gdyz mialem przyjemnosc cos don robic, ale chyba jak juz wszyscy na tym forum ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności