Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. Dariusz trzymaj mirrora :) http://www.bearsfromwoods.com/temp/hdri
  2. niech mi to ktos podesle na mila to wrzuce na ftp
  3. no niestety, moze nie tyle co praca tylko cale sily przez jakies 7 miechow wsadzilem w projekt, ktory nie wypalil i wszystko sobie lezy i gnije :) jak to mowia w8ing for better dayz ;) do zobaczenia w przyszym roku :D
  4. gratulacje Hynolu Maronie i inni :) taka ksiazeczka to super sprawa :)
  5. Hej od zawsze Twoje pracy robily na mnie duze wrazenie takie samo jak prace Stahlberga :) Widac ze kochasz klimaty sf, potworki i inne stworki dlaczego wlasnie je robic najbardziej ? :) No i chcialem rowniez zapytac jak wyglada Twoja praca arta :) czym sie dokladnie zajmujesz? ;) chodzisz i pokazujesz paluszkiem co poprawic czy raczej czuwasz nad wygladem calosci? czy moze tez starasz sie jak najwiecej zrobic sam ? poprosze o tlumaczenie ;)
  6. KLICEK

    Zestaw 2x xeon (kilka pytań)

    yyy wydaje mnie sie ze chlodzenie nie jest glosniejsze niz w zwyczajnym kompie, co za tym idzie nie jest glosne, no chyba ze chce sie zeby w ogole nie bylo slyszane ;) z calego zestawu najbardziej halasuja karty graficzne ;P
  7. KLICEK

    Zestaw 2x xeon (kilka pytań)

    1) mozna 2) bzdura sa ciche przynajmniej w stacji hp 3) nie warto 4) roznie w zyciu bywa, raz chodza dlugieeeeeee lata raz nie 5) starczy, ale dobrej firmy nie oszczedzaj na tym, wierz mi nie warto
  8. KLICEK

    Partykle + motion blur = zwis

    a nie da sie wlaczyc zeby traktowal(blurowal) particle jak meshe ?
  9. tylko zeby longo mnie sie obracalo w barwie :) kamery to wy kolorowe macie ? :) witam pozdrawiam kibicuje :)
  10. model jest boski, moim zdaniem wszystko jest idealne, przedramiona za dlugie, ale to fajnie sie komponuje z superancka twarza :) gratulacje
  11. zastanawiam sie po co komu 25 mln poly? no bez kitu zrobic 8 mln z detalem ktory jest przemyslany w jakis sposob (uzasadniony), a nie pory na skorze to w tych czasach jakis miesiac pracy po godzinach ;) mudbox jest wydajny spoko, ale chyba nikt nie bedzie w nim budowal scen ? :) z reszta nie znam sie
  12. super mi sie bardzo podoba :)
  13. KLICEK

    JaK zrobic particle flow reform

    dajesz operator material static/dynamic... ;)
  14. no ja bym sie nie zdziwil, 99% prac bierze zdecydowanie zbyt doslownie temat szkoda ;)
  15. jakies meshe ? :)
  16. wszystkim to imageshack ;)
  17. Masterku wiekszej roznicy to nie da ;)
  18. bardzo fajny joe :D brakuje mi troche wyczucia w grubosciach przedramienia, dloni a szczegolnie tylnej jej czesci :)
  19. rewelka, tak o po prostu :)
  20. genielanie :)jeden z najlepszych pomyslow :)
  21. hej rewelka koncept :) powodzenia zycze
  22. wszystko ok ale po co detal ktorego nie bedzie widac ? robisz zeby longo sie obracalo w barwie ? :)
  23. dokladnie Rafale ostatnio byly dotrzymane, ostra walka byla o to w mz :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności