Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. dokladnie Leru :) dzieki temu ze Mudbox wyszedl pozniej niz mial wyjsc zbrush przesunal rowniez swoje terminy hehehehe lisy jedne :D Jak sie wie naczym sie stoi to latwiej to przeskoczyc, mysle jednak ze mudbox nie urosnie do takiego softu jak zbrush, zalozenia tego softu wydja sie inne, ale mam nadzieje ze sie myle :) bo znowu cos superowego było by milym zaskoczeniem :) najbardziej podoba mi sie to : "advanced ‘digital clay’ with up to one billion polygons using HD geometry"
  2. KLICEK odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    hej :) nie wiem czemu jest teraz moda na twarde krawedzie na miesniach, ale jak Ci sie podobaja to ok :) Brzuch naprawde, ale to naprawde mi sie nie podoba napackales tam błotskiem :) A tak to model jak i koncept wyczesany :) powodzenia dalej !
  3. nie wiem kurcze cos mi nie gra jezeli chodzi o skore;) Nie da sie zrobic 2 lajerowego speculara moze ? :D NIE WIEM
  4. KLICEK odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    kto napisal ze pierwszego marca ? :) mi sie wydawało ze poczatkiem marca :) tak naprawde mielismy wystartowac dopiero 15stego, ale sie przyszybszylo i stay tuned juz naprawde niedlugo :) mozecie odliczac
  5. Lekcja 10 : Alien : Koniec co w wideo ? : - poprawki bryly - dodawanie detalu - modelowanie zyły i zmarszczek - mapowanie zbrush >wings3d > zbrush - poprawki 3dsmax - wprowadzenie do projection mastera - opis najwazniejszych brushy - tworzenie mapy bump do wykorzystania przy disp i normie
  6. tutaj masz napisane : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34648 Pozdro
  7. a co to zmienia ? hehehehehehe
  8. Amrun i co jeszcze? Powiedz cos o zydach - cokolwiek napomknij tylko i odrazu jestes hejterem powiedz cos o gejach - odrazu jestes homofobem powiedz cos o afroamerykaninach - odrazu sie podnosi krzyk Glownie chodzi o to zeby nie widziec tylko siebie, wydaje mi sie ze polacy nie sa tacy, jak np. zydzi ktorzy widza tylko siebie, swoja krzywde itp. Geje sie woza tym ze sa gejami ;o ja np. nie lubie jak ktos ze szwecji wyzywa mnie od slaveworkera ;)
  9. ja jestem za nerwowy na takie kawaly nie wiem dlaczego :D ale rania moje serce ! Oczywiscie nie przesadzajmy jezeli kawaly sa lajtowe to ok mozna sie posmiac, ale jak na serio wjezdzaja to odrazu plask powinien leciec :) nie ma co dawac defekowac komus we wlasne gniazdko tak ?
  10. w zbrushu 4 bedzie wtyczka do glowy i nie bedziesz musial modowac poprostu bedziesz myslal co chcesz zrobic i gotowe :)
  11. Zeet kazdy chce go juz dzisiaj :D Reanimator no tej na max3d.pl ;))
  12. o bozesz Ty moj, moj sen sie spełnił nie bede potrzebowal juz 3dsmaxa :D HAHAHA na pytanie zadane w filmie odpowiedz jest prosta "tak piorun moze udezyc 2 razy w to samo miejsce"
  13. ok :) Reanimator jak nie wezmiesz udziału w bitwie to poprostu sie zawiode ;) to by była pierwsza sprawa ;) Druga to wlasnie sciagam filmik, no i gdzies czytalem wczoraj na cgt ze wlasnie nie bedzie 2.5 tylko odrazu zb3 :)
  14. [qupte]Seattle, WA (Feb. 28, 2007) -- SplutterFish, developers of the award-winning Brazil Rendering System for 3ds Max, is pleased to announce Pre-Release availability of Brazil r/s V2, the highly anticipated successor to their ground breaking high-end 3D rendering package. This Pre-Release version is a feature complete, production tested, late stage beta, and is available for purchase now. The press release can be found here, while information on the pre-release can be found here, and information on Brazil r/s V2 for 3ds max can be found here. New features for Brazil r/s V2 include: Overall rendering speed improvements Rendertime displacement 3D motion blur Irradiance render cache Light portals New Advanced Feature Textures Maps New Implicit (CSG) Objects Texture / Light baking Easy to use windows installer/updater The pre-release also includes a new pricing and licensing options. (wzięte z cgt) No kurcze mieszane uczucia, wszystko to juz ma kazdy inny silnik no ale coz, podobno disp + 3d motion miazdza (Bigi;)) trzeba czekac albo zaryzykowac i kupic :) a tutaj kilka renderow : reszta tutaj : http://forums.splutterfish.com/viewtopic.php?t=7002 Jak chcecie kupic i dac znac jak sie podoba ( ;) ) to tutaj : http://splutterfish.com/sf/WebContent/Index
  15. fajno :):)
  16. DarCon w pierwszym poscie, wszystkie mirrory działaj, przypominam zmieniajcie txt na rar i rozpakowujcie, to chodzi o to zeby admin nie usunał tych tutoriali :)
  17. mi sie BARDZO podoba :) pewnie zaraz przyleca architekci i moje "bardzo podoba" straci sens hehe
  18. KLICEK odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    rob nie tlumacz sie Broł koncowy efekt sie liczy :)
  19. to bedzie w 10 :) w sumie projection master to 2 min nic tam nie ma
  20. tak w pierwszym poscie masz mirrora, sciagnij tuta zmien rozszerzenie z .txt na .rar w windows commanderze i rozpakuj Mario od dluzszego czasu nie wypalam juz normali w maxie, NIE CHCE mi sie ustawiac cage, robię projekcje wrzucam do zbrusha model HI poly (robiony w wingsie czy gdzie kolwiek idzien) wczytuje model low i wypalam norma ktorego jakosc nie odbiega od maxowego wypalenia ;) ale to wszystko juz w czesci 11, narazie mysle co by tu jeszcze dodac do modelu
  21. KLICEK odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    no i posty pogubily daty i jak cos sie napisze, to niestety w połowie watku sie pojawia ;)
  22. z tego co sie orientuje:) to zb2.5 nie bedzie "przełomem" jakim była wersja 2.0 dodadza kilka ficzerow troche oszczednosci na ramie, no i zoptymalizuja to tak zeby mozna było duzo duzo duzo poly robic bez przycinek :) i takie tam, lajery i multiobiekty czyli to co ma juz mudbox + extrakty. Wszystko to mozna było zobaczyc kilka miesiecy temu na filmikach ktore wypuscil pixologic. Co do wideotutkow do mudobxa, nie wiem poprostu co tam mozna by było tlumaczyc program jest prosty i to jego potega ;] (albo i nie)
  23. Dzieki chlopaki :) Reanimator ehehe jakos sobie poradze i uciułam te kilka złoty na nowa ;))) Mario jasne ze sie da palic normy z kilku obiektow naraz, poprostu musza byc zatachowane i miec rozne pola na jednym uv dzieki czemu mozesz wejsc w polygrupy i kliknac "uv groups" wchodzisz do zet mappera i w expert pass 2 - dajesz ostatnie "post proces seam overpaint" na maxa, wtedy nie ma na normie zadnych twartych przejsc na uv :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.