niestety Nielot ma racje, wlasnie zobaczyłem czy _Kuba_ chcial zeby były skulptery i widzę ze napisał "-każdy soft 3d, oprócz sculpterów
:( Zeet napisz co i jak
ok myslalem ze jestem "grafikiem", genialny reela, chyba kolesia z bluru
http://www.malcolmthomasgustave.com/reel/ReelFeb2007/MalcolmTG_Reel07_Med_IKFK.mov
boxmodeling, bo przed rozpoczeciem modowania moge sobie zaplanowac co gdzie chce miec :) a pozniej w razie potrzeby zmienic.
o! o ! i lepiej proporcje ustawic i takie tam ;)
dzieki chlopaki :** wielkie dzieki
Dodałem nowe mirrory dla widotutoriali !!! wielkie dzieki dla vv3k70r za miejsce !
Pamietajcie, zeby rozszerzenie txt zmienic na .rar i wtedy rozpakowac archiwum :)
jedziemy dalej :)
Lekcja 7 : Alien : Oczy
co w wideo ? :
- poprawianie bryly
- uzywanie maski
- modelowanie oka
genialny watek :
http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=116770#first_unread_post
http://www.testrender.republika.pl/logo.mov poleglem z tej propozycji :D
.ai dokladnie tak jak napisales, troche to brzmi tak jakbys to wyrwał prosto z guida do zbrusha :D
Tadek no normalnie ze spontan :D
Bartus - wrzucam na serwa :)
Piotrek - hehe no normalnie ze trzeba czasem pogadac :)
ok wrzucam na serwa i dam mirrory za niedlugo
Wrzucam 3 mirrory albo 4 , i wielkie podziekowanie dla MIRACH'A za troche miejsca i transferu :) thx
no jasne ze od managmentu bo jak widza ze im Bro zawyza poziom i reszta grafikow robi "kaszaloty" to latwiej jest jednego kolesia znizyc do poziomu niz cala reszte ;) dzieki czemu otrzymuja "spojnosc" graficzna LOL
hehehehe
Dzieki za komentsy :)
Adek_Cg - no mysle ze jednak warto wspomniec o zmmaperze ;)
Lekcja 5 : Zb>Max>Zb
co w wideo ? :
- mappowanie
- morph target
- export do maxa + zmiana pozy modelu oraz rozne poprawki
- import do zbrusha + nałożenie detalu, który zrobiliśmy wczesniej (bez użycia dispa- dzieki czemu możemy do modelu wprowadzać rózne poprawki w mapowanie, pozie itp)