
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Tygodniowy Speed3d sesja9 SONDA!
glosujemy ;)) -Ukash- : Drab : Matchias : Paper_nr 1 : SZAMPEK : Sjon : Source : Touch : Bardzo Dlugi Login : Charlie : Chudy : Cta : Erwfed : Ferni : Kabraone : Kliment Woroszyłow : Urban :
-
Mini bitwa 11 - Asterix & Obelix - KONIEC!!!
obelixa zrob od nowa:) Asteriks mistrzostwo swiata poprostu !
-
HP vs LP+displace
ło chlopaki super testy :) tak trzymac :) no skoro Prman tak ładnie sobie radzi to jestem pod wrazeniem :) Piotrek na jakim sprzecie to liczyłes ? bo wspominales ze masz 256 mb ram, wiec wydaje mi sie ze na lepszym sprzecie czas by był bardziej imponujacy, ale moge sie pewnie mylic Moje testy były robione na nastepujacym sprzecie : p4 2.8 ram - 2 giga
-
HP vs LP+displace
chyba chodzi mu o pixar renderman ale moge sie mylic ;) pecet pamietaj ze na predosc renderu dispa sklada sie kilka rzeczy : - wysokosc dispa - zageszczenie podczas renderu itp ale rzeczywiscie czasy renderu sa imponujace :) ale tylko pod warunkiem ze disp był liczony podczas renderu (bucketowego) - niechce mi sie szukac takiej notki na necie hehe
-
Speed Animating - sesja 1
Nemrod koniecznie wrzuc :)
-
HP vs LP+displace
ok wiec chciałbym podsumowac to co zauwazyłem testując te wszystkie 4 rendery :) Wiec na poczatku trzeba je rozbić na 2 grupy renderów : 1grupa ) final,mental,Vray - rendery, ktore przeliczaja mape disp podczas bucketowania nie przeliczaja obiektu wczesniej nie obciazajac ramu. 2grupa) scanlajn, brazil - rendery ktore przeliczaja dispa przed renderem zapychac ram (u mnie do okolo 1 giga) Specjalnie w brazilu ustawilem efekt zageszczenia siatki co 1xpiel zeby wyszło jak najwiecej poly ... jak widac ze screena przeliczanie przed renderowe trawalo około 1:40 min ... przy czym wytworzył on bryłe o wielkosci prawie 4,5 mln poly i wszystko wrzucił w ram - czas bucketowego renderu (to co mogłem zobaczyc) trwał około 17 sekund ;) Na podobnej zasadzie działa skanlajn tylko chyba troszkę szybciej przeliczył bryłe, ale to pewnie z tego wzgledu ze bryła koncowa miała cos około 1mln poly. natomiast Final + mental + vray - mape disp przeliczaja podczas renderu odrazu włacza sie bucket render i w tym czasie generowana jest bryła. Trwa to dłuzej ale zauwazyłem ze spozycie ramu przy tej technice stoi na około 200 mb ... Moim zdaniem najlepszym renderem pod dispa jest mental jest zdecydowanie najszybszy... i najłatwiej jest w nim ustawić dispa , poniewaz tak naprawde zmieniłem 2 rzeczy : Maksymalna wysokosc jaka moze osiagnac disp (dziwna sprawa, bo gdy ten parametr jest niski disp dochodzac do tej wysokosci sie spłaszcza ;)) Oraz parametr odpowiadajacy za dodwanie polygonow na detalu do 1 pixela. I to by było tyle, bardzo poczuczajace doswiadczenie :)
-
HP vs LP+displace
jest mniejsza bo musiałem właczyć midle-centered poniewaz disp nie jest 32bit sorry :) ok dorzucam render z brazila : Render : obiektu hi (13 sekund) render : obiektu low : (low ... ) (17 sekund czas renderu bucketowego)
-
HP vs LP+displace
tak :) nie chodzi o to zeby było szybciej :) narazie zrobmy testy zobaczmy ktore rendery maja porownywalne czasy kosztem jakosci :) powiem Ci tak zriguj siatke hp szybciej niz ja zriguje siatke low ;) zawsze jest niestety cos za cos :) skanlajn ma chyba porownywalne efekty czasu renderu dispa do czasu renderu modelu hi Mental disp : Mental render obiektu Hi :
-
HP vs LP+displace
macie tutaj linka do tej kulki od Shogun + mapy :) http://www.mm.pl/~aktimel/K_map.rar Pecet Twoj kulka, nie jest miarodajna ;) patrz na ta kulke z finala ... 1 mln poly po displejsie : widzisz roznice w detalu ? testy musimy robic na jednym modelu :* render modelu hi : render dispa : skanlajt całe 14 sekund a efekt znosny :
-
HP vs LP+displace
Shogun bo to jest swego rodzaju oczywiste, obiekt 3d z duza iloscia poly (jak masz duzo ramu) zostanie raz wrzucony w ram i renderowany dlatego jest to szybsze :) Wszystkie silniki renderujace (oprocz brazila/scanlajna) ma displejs liczony podczas renderu a nie przed nim dzieki czemu nie zapycha tak ramu. Shogun mozesz wrzucic te swoje przykładowe obiekty ? zorobił bym kilka testów :)
-
HP vs LP+displace
tu chodzi o predkosc działania w wiuporcie + deformacje np. biped i zmiana postury a nie o predosc renderu :) Sprobuj zrigowac model 1mln poly, model 10 k poly ;) roznica jest. Displace w vraju 1.4xx cos był bardzo szybki, pozniej zauwazyłem spory spadek jego predosci, te wszystkie przeliczenia na poczatku, no ale w zamian jakosc generowanego dispa jest jednak wieksza :)
-
Pojazd 3D: Jeep WIllis
no i gitara :)
-
Pojazd 3D: P-11c
super :) detalik miazdzy jedziesz :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
no i super :) nie moge sie doczekac tekstur, milo bedzie zobaczyc jak to robia inni :)
-
Obiekty3d : Gas stacja
łoojojojo 81 mb :( qrcze moze spakuj rarkiem i daj mirrora dla ludzi z laczem 128 ;) flaty itp koniecznie wrzuc :)
-
dobry grafik :)
nie wazne czy ktos jest marny czy nie, czy ktos sie uwaza za dobrego czy słabego, rada jest jedna i ta sama "praca,praca,praca" ;)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
rzeczywiscie czerwony jest dziwny :) najładniejsze zielony i brazowy :) ale szaro niebieski tez jest superancki
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
w koncu płeć piękna po jego lewicy ;)))
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
aahahaha :D
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
teraz jest gites !
-
Animacja3d : Escape
Ok tak wiec na poczatku musze Ci serdecznie pogratulowac ukonczenia ! swietna robota i to najwazniejsze :) No, ale wszyscy tu pisza ze jest super, ale nie jest ;) dlatego ja musze, powiedziec ze swojej perspektywy co widzial bym inaczej, mam nadzieje ze sie na mnie nie obrazisz, bo naprawde jestem pod wrazeniem kawalu dobrej roboty jakia zrobiles i szacunek dla Ciebie :) Bardzo podoba mi sie wstep + zakonczenie, niestety cała reszta jest ponizej sredniej zeby nie powiedziec tragiczna. Głownie chodzi mi o postac, pomijam jej animacje bo jej poprostu nie ma, ale głownie chodzi mi o dizajn wyglada ona gorzej niz niejedna twarz poczatkujacego z działu w.i.p i to juz jest bardzo duzy minus :( mogles sie pokusic o jakas stylizacje nawet na aliena, mysle ze juz wygladałoby to lepiej. Rakieta jest bardzo fajna, ale brakowało mi w niej detali, dobrych tekstur i tak dalej. Wiec głowne obiekty poprostu nie zachwycaja. Bardzo mnie to dziwi, animacja niestety wyglada tak jakby nie była robiona przez ta sama osobe, zakonczenie jest bardzo fajne zrobione z dbałoscia o szczegol, reszta nie jakby robił ja poczatkujacy. Natomiast to co mi sie bardzo podobało to ujecia, chmurki sa naprawde swietne, gwiazdeczki, dymki, poswiaty itp. Pod wzgledem efektow jest swietnie. No to by było tyle :) No i jeszcze raz gratulacje ukonczenia
-
Minibitwa 11: Zamek / Traktor / Bilardzik
super ;D ;D
-
Tygodniowy Speed3d sesja 8 - SZAMPEK zwyciezca!
SZAMPEK zwycięzcą ósmej edycji speedu3d tygodnia ! : Gratulacje i proszę o założenie nowego wątku z tematem kolejnego speeda "Tygodniowy Speed3d- sesja 9" Dzieki i pozdrawiam link do wątku z sondą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35268
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Soda ja poprosze krok po kroku malowanie textur, najlepiej za raczke itp ;) Ja unwarpuje troche inaczej w 5 min zaznaczam krawedzie ktore maja zostac rozciete wchodze w unvarp -> unfold ( w wingsie :P) po 10 sekundach mam siatke rozłozona wchodze do 3dsmaxa(pierw nakladam checkera na model) lukam gdzie co jest skopane wrzucam relaxa na miejsca gdzie sie textura rozciaga (otrzymuje efekt ktory niszczy boki ale srodek ładnie rozklada) reszte robie recznie (miejsca gdzie uzywam relxa to usta,uszy, czubek nosa) czyli miejsca ktora sa powyzej bryły głowy poniewaz przy unfoldzie zawsze one zniekształcaja uv
-
Minibitwa 11: BMW e-21 KONIEC
tak jak Bro mowi jest pieknie :) no tak to juz jest z resaizingiem, ze meczysz sie niepotrzebnie nad detalami ktorych pozniej nie widac ;)