Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    Shogun bo to jest swego rodzaju oczywiste, obiekt 3d z duza iloscia poly (jak masz duzo ramu) zostanie raz wrzucony w ram i renderowany dlatego jest to szybsze :) Wszystkie silniki renderujace (oprocz brazila/scanlajna) ma displejs liczony podczas renderu a nie przed nim dzieki czemu nie zapycha tak ramu. Shogun mozesz wrzucic te swoje przykładowe obiekty ? zorobił bym kilka testów :)
  2. KLICEK odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    tu chodzi o predkosc działania w wiuporcie + deformacje np. biped i zmiana postury a nie o predosc renderu :) Sprobuj zrigowac model 1mln poly, model 10 k poly ;) roznica jest. Displace w vraju 1.4xx cos był bardzo szybki, pozniej zauwazyłem spory spadek jego predosci, te wszystkie przeliczenia na poczatku, no ale w zamian jakosc generowanego dispa jest jednak wieksza :)
  3. no i gitara :)
  4. KLICEK odpowiedział Hynol → na temat → Work in progress (WIP)
    super :) detalik miazdzy jedziesz :)
  5. no i super :) nie moge sie doczekac tekstur, milo bedzie zobaczyc jak to robia inni :)
  6. KLICEK odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    łoojojojo 81 mb :( qrcze moze spakuj rarkiem i daj mirrora dla ludzi z laczem 128 ;) flaty itp koniecznie wrzuc :)
  7. KLICEK odpowiedział trosiek → na temat → Dyskusje o grafice
    nie wazne czy ktos jest marny czy nie, czy ktos sie uwaza za dobrego czy słabego, rada jest jedna i ta sama "praca,praca,praca" ;)
  8. rzeczywiscie czerwony jest dziwny :) najładniejsze zielony i brazowy :) ale szaro niebieski tez jest superancki
  9. KLICEK odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    w koncu płeć piękna po jego lewicy ;)))
  10. KLICEK odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    aahahaha :D
  11. KLICEK odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    teraz jest gites !
  12. KLICEK odpowiedział cywil → na temat → Animacje
    Ok tak wiec na poczatku musze Ci serdecznie pogratulowac ukonczenia ! swietna robota i to najwazniejsze :) No, ale wszyscy tu pisza ze jest super, ale nie jest ;) dlatego ja musze, powiedziec ze swojej perspektywy co widzial bym inaczej, mam nadzieje ze sie na mnie nie obrazisz, bo naprawde jestem pod wrazeniem kawalu dobrej roboty jakia zrobiles i szacunek dla Ciebie :) Bardzo podoba mi sie wstep + zakonczenie, niestety cała reszta jest ponizej sredniej zeby nie powiedziec tragiczna. Głownie chodzi mi o postac, pomijam jej animacje bo jej poprostu nie ma, ale głownie chodzi mi o dizajn wyglada ona gorzej niz niejedna twarz poczatkujacego z działu w.i.p i to juz jest bardzo duzy minus :( mogles sie pokusic o jakas stylizacje nawet na aliena, mysle ze juz wygladałoby to lepiej. Rakieta jest bardzo fajna, ale brakowało mi w niej detali, dobrych tekstur i tak dalej. Wiec głowne obiekty poprostu nie zachwycaja. Bardzo mnie to dziwi, animacja niestety wyglada tak jakby nie była robiona przez ta sama osobe, zakonczenie jest bardzo fajne zrobione z dbałoscia o szczegol, reszta nie jakby robił ja poczatkujacy. Natomiast to co mi sie bardzo podobało to ujecia, chmurki sa naprawde swietne, gwiazdeczki, dymki, poswiaty itp. Pod wzgledem efektow jest swietnie. No to by było tyle :) No i jeszcze raz gratulacje ukonczenia
  13. super ;D ;D
  14. SZAMPEK zwycięzcą ósmej edycji speedu3d tygodnia ! : Gratulacje i proszę o założenie nowego wątku z tematem kolejnego speeda "Tygodniowy Speed3d- sesja 9" Dzieki i pozdrawiam link do wątku z sondą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35268
  15. Soda ja poprosze krok po kroku malowanie textur, najlepiej za raczke itp ;) Ja unwarpuje troche inaczej w 5 min zaznaczam krawedzie ktore maja zostac rozciete wchodze w unvarp -> unfold ( w wingsie :P) po 10 sekundach mam siatke rozłozona wchodze do 3dsmaxa(pierw nakladam checkera na model) lukam gdzie co jest skopane wrzucam relaxa na miejsca gdzie sie textura rozciaga (otrzymuje efekt ktory niszczy boki ale srodek ładnie rozklada) reszte robie recznie (miejsca gdzie uzywam relxa to usta,uszy, czubek nosa) czyli miejsca ktora sa powyzej bryły głowy poniewaz przy unfoldzie zawsze one zniekształcaja uv
  16. KLICEK odpowiedział pecet → na temat → Mini-Bitwa
    tak jak Bro mowi jest pieknie :) no tak to juz jest z resaizingiem, ze meczysz sie niepotrzebnie nad detalami ktorych pozniej nie widac ;)
  17. Witamy ;) -Ukash- : CzAk1 : Gavreel : Paper_nr 1 : SZAMPEK : Source : _LoGaN_ : charlie : empiarz : Kliment Woroszyłow : michlord : pikSar : thorgal : tutomash : ziolo : zonk : WaldX :
  18. KLICEK odpowiedział mirach → na temat → 3D
    nooooooooo ! wreszcie :) dobrze ze dałes sie namowic ! super to wyglada dzieki za artykuł :)
  19. dokladnie wszyscy mowia ze czegos sie nie da zrobic, wtedy przychodzi ktos kto nie wie o tym i to robi ;)))
  20. no i kozak, bardzo mi sie podoba :)
  21. KLICEK odpowiedział dariusz → na temat → Mini-Bitwa
    nie gadaj :) jest super ;D
  22. ała tylko mnie nie banujcie ! :D
  23. predzej w piekle ogien zgasnie niz 3dsmax bedzie na linucha ;)
  24. Reanimator prace sa zbierane przez miesiac (zazwyczaj te ktore wczesniej zostały wyroznione frontem) i robimy sonde z mozliwoscia wyboru kilku opcji i te prace ktore maja najwiecej pkt zostaja zebrane i dodane tutaj :) wiec jak cos bedziesz musial zabic nas wszystkich :D
  25. samochodziki super ;] ps. zapoznaj sie z regulaminem, nazewnictwem watkow itp ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.