Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. zdawalem sobie z tego sprawę :) nie znam za bardzo starwarsow i nie wiem czy zly dzedaj ma ubranko z twardego czy miekiego materialu , ale wydaje mi sie ze teraz jest ok :)
  2. hmm 2,5 h to normalnie nie mialem jeszcze doczynienia z laptopem na poziomie ktory by trzymał dłuzej :)
  3. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Piksar brawo za checi + rep
  4. Dzieki wszystko naprawde :* ciesze ze wam sie pracka podoba i ze pomagacie mi wybrac wersje kolorystyczna :) macie racje 5 i 7 chyba najlepsze mysle jeszcze nad 2 :) Aniu - mecze zarost nie wychodzi mi tak jakbym chcial :| , ale scenka jest juz powiedzmy ze skonczona i jezeli Leru bedzie zbierał to spokojnie moze zabrac to co jest teraz , ale zarostowi chyba nie odpuszcze , no chyba ze polegne :D Myslalem nad skretem jeszcze w ryjku ale boje sie ze nim popsuje to co mam teraz wiec sobie zwyczajnie odpuszczę :) Jeszcze raz dziekuje wszystkim z osobna i wszystkim razem za zainteresowanie i pomoc :*
  5. jest super, model super , normala szczerze mowiac przemyslal bym :) dzieki za renderek
  6. chodzi o caly model :) szkoda ze nie mozesz przegladac :) porenderuj :D btw zmieniales proporcje ? a i jeszcze jedno wczesniej nie bylo tego widac za bardzo (nie wiem dokladnie jak powinny wygladac buty mola ;) ) ale wydaje mi sie ze za wczesnie sie podnosi but przy kosci wsrodstopia i wyglada trochebut na takiego gumofilca-kozakowatego :)
  7. duzo dobre :D prosze pokaz model bez norma :)
  8. Vorek i Szymq wszystkiego najlepszego :**
  9. no to zrob realki, super modeliki realnego ludzika zawsze sa w cenie ;) albo jakies samochodziki no roznie to bywa , sam musisz pomyslec co chcesz miec w portfolio , jako kto chcesz pracowac i co modelowac
  10. Max_1989 tak bedzie :) + w watku glownym gameartu bede dawal ogloszenia Kozioo spoko cos sie postaram podzialac, narazie troche zawczesnie na to :) MCMiriam dzieki
  11. Dzieki chlopaki :) Knysha e tam nie mam takiej mocy :D
  12. Wiesz, portfolio jest dobre wtedy kiedy samo sie broni :) no ale do konkretow. Lepiej pokazywac i to i to czyli miec kilka postaci nekst gen i kilka ładnych modeli z piekna texturka, wiadomo ze reguły nie ma ale jezeli chcesz złapac prace jako freelancer to wiadomo czym wiecej potrafisz czyli czym bardziej zroznicowane masz portfolio tym łatwiej dostac jakas robote :) Ze szkoła jest tak ze jest to jakis dodatkowy atut ale przy pracy przez neta nikt Cie nie zapyta o nic innego jak o portfolio i wtedy albo portfolio sie broni i dostajesz robote albo konczy sie na tym rozmowa :) Hmmm wiesz z praca jest roznie, wydaje mi sie ze spokojnie mozesz znalesc prace na terenie polski (lub nie ;) ) jezeli masz odpowiednie umiejetnosci to wiadomo ze cos znajdziesz :) a to co juz bedziesz robil czy texturowal tylko , czy bedziesz gosciem modelujacym postacie czy robiacym envernio to juz zalezy od tego gdzie sie zalapiesz , albo jak sie dogadasz :)
  13. Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z texturowanie, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Textures for newbies - wszystko co potrzebuje wiedziec poczatkujacy : - http://www.abandonedland.net/podstawy/start.html - tutorial przygotowany przez Por@szka, bardzo ładnie pokazuje podstawy texturowania - wersja off line - http://www.megaupload.com/?d=KB3MM597 - www.abandonedland.net/podstawy/podstawy.rar - http://www.filefactory.com/file/fd828a/ Texturowanie : - http://www.planetquake.com/polycount/cottages/qbranch/ - http://www.planetquake.com/polycount/ - http://cgtalk.com/showthread.php?t=61068 - http://www.bobotheseal.com/ - http://www.planetquake.com/skindom/features/cloth/index.shtml - http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?threadid=18643 - http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cb.htm - http://www.psionic3d.co.uk/ - http://www.poopinmymouth.com/process/hair_tutorial/hair_01.htm - Malowanie włosów - http://www.shipbrook.com/jeff/skintut/ - malowanie/przerabianie textury twarzy ze zdjecia - http://b1ll.cottages.polycount.com/step_head_champ.jpg - Malowanie głowy step by step - http://identitycrisis.planetunreal.gamespy.com/tutorials/skinning.shtml - http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg - texturowanie drzewek - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=118130 - watek ze wszystkim :) - http://www.photoshopgraphics.co.uk/decorlacebrushespage001.shtml - http://img438.imageshack.us/img438/7118/2093046mq.jpg - scriny pokazujacy texturowanie step by step - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp - malowanie metalu - http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp - malowanie metalu - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3477840&postcount=3 - pre-lighting - http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3574925&postcount=192 - przerabianie foto na texture - http://www.simmerspaintshop.com/ - malowanie textur samolotów Mapowanie : - http://img160.echo.cx/img160/9487/tutorialunwrapenglish7wt5el.th.jpg - mapowanie i texturowanie - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4376 - podstawy działania unwrap UVW - http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp - Mapowanie noża - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp - legendarny juz tutorial - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm - wiele przydatnych tutoriali Videotutoriale : - http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb - mapowanie unfoldem w wingsie3d - http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi - mapowanie glowy unfoldem w wingsie3d Inne : - http://www.gamasutra.com/features/20061019/kojesta_01.shtml - usuwanie szwów za pomocą render to texture
  14. swietne dzieki Vorek :)
  15. KLICEK odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    slicznie , pieknie pełen szacuneczek :) i gratulacje ukonczenia
  16. swietnie :) bardzo mi sie podoba :) gratulacje :D
  17. Ledyr ogien tam ! :D Kurcze wyglada fajnie , ale troche z ta mgla przekombinowane chyba za duzo zaslania nie wiem , aaaaaaa i btw sciagnij troche saturacji z tego pikapa i bedzie bosko w/g mnie zabardzo intensywny kolorek ma :)
  18. swietna pracka myslalem ze dluzej ja bedziesz meczyc :)
  19. Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z normalami, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Zbrush 2.0 normal maps - wszystko związane z robieniem normali w Zbursh 2.0 - Zmapperze - http://67.15.36.49/team/Tutorials/future_worker/futureworker_01.asp - Przygotowywanie modelu w 3dsmaxie export do zbrusha i tworzenie normal mapy - http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html - Tworzenie normali w zbrushu - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011260 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011757 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011894 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=4&t=000789 3d Studio Max normal maps - wszystko związane z robieniem normali/wyświetlaniem w 3dsmax - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm - Pełen proces przygotowywania i tworzenia normali - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml - zestaw Shaderow do 3d studio maxa - http://www.bencloward.com/resources_tutorials.shtml Photoshop normal maps / tools - wszystko związane z robieniem normali w Photoshopie - http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html - plugin niezbędny do tworzenia normali w photoshopie Inne - http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels - sposób tworzenia normali do gry quake4 - http://www.pinwire.com/article82.html - Troche teorii - http://unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml - ciekawe opisy z Unreala 3 - http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html - program do tworzenia normali - http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm - Relief Mapping w oparciu o normal mapy - http://ati.amd.com/developer/sdk/rad...lsPlugIns.html - Dziala jak nvidiowski, ale nie trzeba sie bawic opcjami, odrazu zamienia na normala, warunkiem jest plik w formacie tga. (dodane przez Por@szka) - http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=91531&an=0&page=0#91531 - małe how to o normal mapach http://boards.polycount.net/showflat...=0&fp art=all - Jak porządnie zrobić normalmapę z fotki: VideoTutoriale: - http://www.mm.pl/~klicek/proj_norm.rmvb - Videotutorial pokazujący sposób tworzenia normala w zbrushu 2 na podstawie dwóch różnych siatek
  20. Hej Prosił bym o wasze komentarze propozycje dotycznace działu Game art ... Czyli co jeszcze wypadało by zrobic zeby to wszystko usprawnic. Czego wam brakuje w dziale ? Dzieki za kazda pomoc
  21. Jak wziąć udział w minibitwie?: Wystarczy być radosnym posiadaczem konta na max3d.pl dzięki któremu możemy założyć watek i wystartować w konkursie. Pamiętajmy o odpowiednim nazwaniu wątku aby uniknąć niepotrzebnego zamieszania, tworzymy go według schematu: Minibitwa nr X (tu gdzie X wstawiamy numer aktualnej bitwy) : „Tytuł własnej pracy” np: Minibitwa 4: "Bunkier w Wilczym Szańcu" Regulamin: - W trakcie realizacji projektu staramy się dodawać możliwie jak najwięcej obrazków pokazujących postęp prac. - Każda edycja bitwy będzie miała swoje limity, jeżeli chodzi o ilość trójkątów i wielkość tekstur, których musimy przestrzegać tworząc swoją pracę. Zostaną one podane w wątku rozpoczynającym Minibitwę. - Pracę można wykonywać na każdym sofcie pod warunkiem ze jest to nasza praca. - Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu - Prezentowane prace powinny być nowe, zabronione jest wystawianie do konkursu prac publikowanych wcześniej na łamach innych serwisów czy biorących wcześniej udział w innych konkursach. - Każda osoba może wystawić tylko jedną pracę podczas bitwy, zmiana tematu w trakcie trwania minibitwy jest dozwolona. - Każdy uczestnik jest zobowiązany podmieniać miniaturki w pierwszym poście swojego tematu - Po ukończeniu, miniaturkę należy podmienić na taka, która będzie zawierała napis "koniec" ułatwi to zbieranie prac do oceny Terminy: Startujemy każdego 15nastego dnia miesiąca : 15.X.200X Kończymy 10tego każdego miesiąca: 10.X.200X np: od 15 stycznia 2007 do 10 lutego 2007 Nagrody: Dołączenie pracy do wątku „Zwycięzcy dotychczasowych minibitew”
  22. Nie chciałbym aby było wiecej stickow niz tematow, ale jezeli naprawdę jest taka potrzeba i tak uwazacie przykleję na probę jezeli bedzie sie rozwijaj i bedą przychylne opinie uzytkowników zostanie. Ftorek i taka prosba jeszcze pomysl nad jakas miniturka do watku :)
  23. KLICEK odpowiedział RK → na temat → Game Art
    swietny samolocik :) koniecznie pokaz z bumpem
  24. Gotham hehe ;) zaszczepil mam nadzieje ;) Dzieki chlopaki za wszystkie plaskacze na otrzezwienie jak tez za te profilaktyczne ktore zawsze przyjme :D Dzieki wszystkim za mile powitanie ponowne :* btw nikt mi wczesniej moda nie zabral :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.