
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Pytanie: Portfolio - co i jak? (+parę obiektów do komentowania ;))
Wiesz, portfolio jest dobre wtedy kiedy samo sie broni :) no ale do konkretow. Lepiej pokazywac i to i to czyli miec kilka postaci nekst gen i kilka ładnych modeli z piekna texturka, wiadomo ze reguły nie ma ale jezeli chcesz złapac prace jako freelancer to wiadomo czym wiecej potrafisz czyli czym bardziej zroznicowane masz portfolio tym łatwiej dostac jakas robote :) Ze szkoła jest tak ze jest to jakis dodatkowy atut ale przy pracy przez neta nikt Cie nie zapyta o nic innego jak o portfolio i wtedy albo portfolio sie broni i dostajesz robote albo konczy sie na tym rozmowa :) Hmmm wiesz z praca jest roznie, wydaje mi sie ze spokojnie mozesz znalesc prace na terenie polski (lub nie ;) ) jezeli masz odpowiednie umiejetnosci to wiadomo ze cos znajdziesz :) a to co juz bedziesz robil czy texturowal tylko , czy bedziesz gosciem modelujacym postacie czy robiacym envernio to juz zalezy od tego gdzie sie zalapiesz , albo jak sie dogadasz :)
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z texturowanie, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Textures for newbies - wszystko co potrzebuje wiedziec poczatkujacy : - http://www.abandonedland.net/podstawy/start.html - tutorial przygotowany przez Por@szka, bardzo ładnie pokazuje podstawy texturowania - wersja off line - http://www.megaupload.com/?d=KB3MM597 - www.abandonedland.net/podstawy/podstawy.rar - http://www.filefactory.com/file/fd828a/ Texturowanie : - http://www.planetquake.com/polycount/cottages/qbranch/ - http://www.planetquake.com/polycount/ - http://cgtalk.com/showthread.php?t=61068 - http://www.bobotheseal.com/ - http://www.planetquake.com/skindom/features/cloth/index.shtml - http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?threadid=18643 - http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cb.htm - http://www.psionic3d.co.uk/ - http://www.poopinmymouth.com/process/hair_tutorial/hair_01.htm - Malowanie włosów - http://www.shipbrook.com/jeff/skintut/ - malowanie/przerabianie textury twarzy ze zdjecia - http://b1ll.cottages.polycount.com/step_head_champ.jpg - Malowanie głowy step by step - http://identitycrisis.planetunreal.gamespy.com/tutorials/skinning.shtml - http://img222.imageshack.us/my.php?image=trees7gm7fd.jpg - texturowanie drzewek - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=118130 - watek ze wszystkim :) - http://www.photoshopgraphics.co.uk/decorlacebrushespage001.shtml - http://img438.imageshack.us/img438/7118/2093046mq.jpg - scriny pokazujacy texturowanie step by step - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/photoshop/worn_metal/metal.asp - malowanie metalu - http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texture_katherine_dinger/dirty_texture01.asp - malowanie metalu - http://67.15.36.49/team/Tutorials/texturing_metal/texturing_metal1.asp - malowanie metalu - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3477840&postcount=3 - pre-lighting - http://www.gamerwithin.com/?view=article&article=1319 - http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3574925&postcount=192 - przerabianie foto na texture - http://www.simmerspaintshop.com/ - malowanie textur samolotów Mapowanie : - http://img160.echo.cx/img160/9487/tutorialunwrapenglish7wt5el.th.jpg - mapowanie i texturowanie - http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4376 - podstawy działania unwrap UVW - http://www.ran3d.com/tutorials/k-bar/k-bar01.asp - Mapowanie noża - http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp - legendarny juz tutorial - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm - wiele przydatnych tutoriali Videotutoriale : - http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb - mapowanie unfoldem w wingsie3d - http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi - mapowanie glowy unfoldem w wingsie3d Inne : - http://www.gamasutra.com/features/20061019/kojesta_01.shtml - usuwanie szwów za pomocą render to texture
-
Vorkowe jabłuszka - refki/tekstury za darmo :)
swietne dzieki Vorek :)
-
Minibitwa 8 - opuszczona stacja
slicznie , pieknie pełen szacuneczek :) i gratulacje ukonczenia
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
swietnie :) bardzo mi sie podoba :) gratulacje :D
-
Minibitwa 8: Stara Silent Hillowa Stacja Benzynowa :D
Ledyr ogien tam ! :D Kurcze wyglada fajnie , ale troche z ta mgla przekombinowane chyba za duzo zaslania nie wiem , aaaaaaa i btw sciagnij troche saturacji z tego pikapa i bedzie bosko w/g mnie zabardzo intensywny kolorek ma :)
-
[ model 3d ] maskara - nie mylic z masakra :p
hmmm bardzo fajne :)
-
Golden Gallery Award : Pontiac
swietna pracka myslalem ze dluzej ja bedziesz meczyc :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Tutaj zamieszczamy wszystko co jest związane z normalami, dyskusje, tutoriale, videotutoriale. Chciałbym aby wyglądało to inaczej niż wcześniej, po prostu zróbmy jedna dużą bibliotekę linków w pierwszym poście, wcześniej był za duży bałagan w całym wątku różne linki większość z nich nie działała. Wrzucajcie linki zrobimy bazę, niestety po dodaniu linku do bazy posta będę usuwał aby nie robić niepotrzebnego zamieszania. Zbrush 2.0 normal maps - wszystko związane z robieniem normali w Zbursh 2.0 - Zmapperze - http://67.15.36.49/team/Tutorials/future_worker/futureworker_01.asp - Przygotowywanie modelu w 3dsmaxie export do zbrusha i tworzenie normal mapy - http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html - Tworzenie normali w zbrushu - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011260 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011757 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011894 - http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=4&t=000789 3d Studio Max normal maps - wszystko związane z robieniem normali/wyświetlaniem w 3dsmax - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm - Pełen proces przygotowywania i tworzenia normali - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml - zestaw Shaderow do 3d studio maxa - http://www.bencloward.com/resources_tutorials.shtml Photoshop normal maps / tools - wszystko związane z robieniem normali w Photoshopie - http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html - plugin niezbędny do tworzenia normali w photoshopie Inne - http://www.iddevnet.com/quake4/ArtReference_CreatingModels - sposób tworzenia normali do gry quake4 - http://www.pinwire.com/article82.html - Troche teorii - http://unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml - ciekawe opisy z Unreala 3 - http://developer.nvidia.com/object/melody_home.html - program do tworzenia normali - http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm - Relief Mapping w oparciu o normal mapy - http://ati.amd.com/developer/sdk/rad...lsPlugIns.html - Dziala jak nvidiowski, ale nie trzeba sie bawic opcjami, odrazu zamienia na normala, warunkiem jest plik w formacie tga. (dodane przez Por@szka) - http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=91531&an=0&page=0#91531 - małe how to o normal mapach http://boards.polycount.net/showflat...=0&fp art=all - Jak porządnie zrobić normalmapę z fotki: VideoTutoriale: - http://www.mm.pl/~klicek/proj_norm.rmvb - Videotutorial pokazujący sposób tworzenia normala w zbrushu 2 na podstawie dwóch różnych siatek
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
Hej Prosił bym o wasze komentarze propozycje dotycznace działu Game art ... Czyli co jeszcze wypadało by zrobic zeby to wszystko usprawnic. Czego wam brakuje w dziale ? Dzieki za kazda pomoc
-
Regulamin Minibitwy
Jak wziąć udział w minibitwie?: Wystarczy być radosnym posiadaczem konta na max3d.pl dzięki któremu możemy założyć watek i wystartować w konkursie. Pamiętajmy o odpowiednim nazwaniu wątku aby uniknąć niepotrzebnego zamieszania, tworzymy go według schematu: Minibitwa nr X (tu gdzie X wstawiamy numer aktualnej bitwy) : „Tytuł własnej pracy” np: Minibitwa 4: "Bunkier w Wilczym Szańcu" Regulamin: - W trakcie realizacji projektu staramy się dodawać możliwie jak najwięcej obrazków pokazujących postęp prac. - Każda edycja bitwy będzie miała swoje limity, jeżeli chodzi o ilość trójkątów i wielkość tekstur, których musimy przestrzegać tworząc swoją pracę. Zostaną one podane w wątku rozpoczynającym Minibitwę. - Pracę można wykonywać na każdym sofcie pod warunkiem ze jest to nasza praca. - Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu - Prezentowane prace powinny być nowe, zabronione jest wystawianie do konkursu prac publikowanych wcześniej na łamach innych serwisów czy biorących wcześniej udział w innych konkursach. - Każda osoba może wystawić tylko jedną pracę podczas bitwy, zmiana tematu w trakcie trwania minibitwy jest dozwolona. - Każdy uczestnik jest zobowiązany podmieniać miniaturki w pierwszym poście swojego tematu - Po ukończeniu, miniaturkę należy podmienić na taka, która będzie zawierała napis "koniec" ułatwi to zbieranie prac do oceny Terminy: Startujemy każdego 15nastego dnia miesiąca : 15.X.200X Kończymy 10tego każdego miesiąca: 10.X.200X np: od 15 stycznia 2007 do 10 lutego 2007 Nagrody: Dołączenie pracy do wątku „Zwycięzcy dotychczasowych minibitew”
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie chciałbym aby było wiecej stickow niz tematow, ale jezeli naprawdę jest taka potrzeba i tak uwazacie przykleję na probę jezeli bedzie sie rozwijaj i bedą przychylne opinie uzytkowników zostanie. Ftorek i taka prosba jeszcze pomysl nad jakas miniturka do watku :)
-
Model3d : D4Y4 "Judy"
swietny samolocik :) koniecznie pokaz z bumpem
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
Gotham hehe ;) zaszczepil mam nadzieje ;) Dzieki chlopaki za wszystkie plaskacze na otrzezwienie jak tez za te profilaktyczne ktore zawsze przyjme :D Dzieki wszystkim za mile powitanie ponowne :* btw nikt mi wczesniej moda nie zabral :)
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
opona najlepsza poprostu genialna :D super robota tak trzymaj !
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
Hej Dzieki chlopaki :) filmik mnie zniszczyl :) Ziomus - wlasnie jestem po to zeby glownie zajac sie minibitwa :) Ania - przeszlo mi to przez mysl , ale po chwili zszedlem na ziemie i poczekam jeszcze troche moze dostane dodatkowa moc i wtedy zaatakuje z nienacka ;) Anouk - no na to wyglada a kilka plaskaczy kazedmu sie przyda :D
-
Scena 3D: Szminka
bardzo fajna szmineczka :)
-
Displacemant map Zbrush - Max (porblem)
32 bitowy disp wlasnie ma takie dziwne kolorki :) , hmmm dziwne jest natomiast to ze po renderze Ci cuda wychodzily... jezeli renderujesz w czyms innym niz vrej staraj sie wyjsciowa wielkosc wybrzuszenia dispa ustawiac na 1.1 i co kazdy render wzwyz o 1.1 uzyskasz odpowiedni efekt :)
-
Zwycięzcy dotychczasowych minibitew
Hej w tym wątku będę wrzucał zwycięskie prace z mini bitew : Yon - Zwyciezca bitwy nr 1 : "Dziewczynka" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war1winner1.jpg Link do watku : http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=320677 Yon - Zwycięzca bitwy nr 2 : "Maszyna Bojowa" Scriny modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war2winner1.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23175 Tores - Zwycięzca bitwy nr 3 : "Budynek" Scriny modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war3winersc2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war3winersc3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war3winersc4.jpg Link do watku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24127 Ognisty - Zwycięzca bitwy nr 4 : "Samolot" Scriny modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc4.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc5.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war4winnersc6.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=25108 --Chris-- i Ftorek - Zwycięzcami bitwy nr 5 : "Postać z koszmarów" http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war5winner2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war5winner3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/forum/war5winner4.jpg Linki do wątków : --Chris-- : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26149 Ftorek : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26116 Max_1989 i Shalivan - Zwycięzcami bitwy nr 6 : "Ubikacja do której bałbyś się wejść" Scriny modelu Max'a: Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27426 Scriny modelu Shalivana : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27676 Brak zwycięzcy w bitwie nr 7 : "Lasencja/Laska" Bro - Zwyciezca bitwy nr 8 : "Stacja Benzynowa" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr8/bro2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr8/bro3.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr8/bro4.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32325 Bad Moon - Zwyciezca bitwy nr 9 : "Postać z kreskówki" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr9/bad_moon1.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr9/bad_moon2.jpg http://www.mm.pl/~klicor/bitwy/nr9/bad_moon4.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread...72387&p=472387 Giorgione - Zwyciezca bitwy nr 10 : "Nowe wcielenie bohatera starej gry" Scrin modelu : http://www.mm.pl/~aktimel/bitwy/bitwa10/giorgione_2.jpg Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33849 Ziomuś - Zwycięzcą bitwy nr 11 : "Modele do gier na komórkę" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35309 GutekFiutek - Zwycięzcą bitwy nr 12 : "Kupa złomu" Scrin modelów : Link do wątku : http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=509266&p=509266 Coin - Zwycięzcą bitwy nr 13 : "Odwzorowanie Conceptu" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37182 http://www.mm.pl/~max3d/bitwy/minibitwa14/coin.jpg Jonasz_Real - Zwycięzcą bitwy nr 15 : "Moje otoczenie z Fallouta" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39810 Lewus - Zwycięzcą bitwy nr 16 : "Popiersie znanej postaci" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=39949 Kuba_ - Zwycięzcą bitwy nr 17 : "Broń masowej zagłady" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40240 Eric_draven - Zwycięzcą bitwy nr 24 : "Pojazd WW2" Scrin modelów : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=66379
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Czyli Leru co juz zbierasz pracki ? :(
-
Displacemant map Zbrush - Max (porblem)
tutaj : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31503
-
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
Hej swietne :) chodzi mi oczywiscie o załamania na normie :)
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Dzieki za komenty :) nie wiem czy taki detalek jak naciagasz na glowce ma znaczenie nie wiem czy ktos na to zwroci uwage ... szczerze mowiac len jestem ale zastanowię sie nad tym :) chcialbym dodac zarost jescze ale nie wiem czy mi sie uda zrobic taki przekonujacy wiec zostawiam go na sam koniec. Dzieki za komentsy :* Dobra chlopaki przed ostatni tak duzy updejt ... mam nadzieje ze pomozecie wybrac kolorki :) wszystkie sie czyms roznia :D uwaga 2,5 mb scrinow
-
Jaka płyta główna
wzialbym na Twoim miejscu plyte glowna asrocka jakas duala viste ... jezeli masz stary ram, stara grafike na agp mozesz zaoszczedzic kupe kasy bo sa gniazda do agp i pcie oraz ddr ddr2 ... do tego mozesz wsadzic prawie all procki z core 2 duo na czele ;] edit : Kozioo rowniez na niej jade od wczoraj i jestem bardzo zadowolony, ze zaoszczedzilem okolo 1200 zl na ramie ;) dzieki czemu moge sobie kupic potworowata karte graficzna :) Do tego jest bardzo stabilna nic mi sie nie wiesza dziala bardzo sprawnie i tak dalej i tak dalej , narazie nie wiedzę minusow polecam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
chyba za duzo wypiliscie ;)))