Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK

    Mudbox

    no kazdy ma swoje zdanie ja ze zbrusha na muda raczej sie nie przesiade, moze troche za ostro, ale jak narazie jestem na nie :) Lajery to wiesz ... ;) mi sie podobaja fallofy rotfl
  2. KLICEK

    Mudbox

    przemilcze te pytanie ;d btw w tle nie mam nic, oprocz winfasta pvr ale bez niego tez muli :)
  3. KLICEK

    Mudbox

    tak czy siak mudbox dlamnie narazie przegrywa z zb niestety
  4. KLICEK

    Mudbox

    Wlasnie zrobilem pierwsze szybkie testy mudboxa i musze powiedziec 0 rewelacji , przy polbanki poly viuport rusza sie jak przy 3 w zbrushu :| Ustawienia kamery calkowicie pojechane ... na kazdym przyciusku + alt jest inne narzedzie czyli alt+ lewy myszki = rotate alt + srodkowy pan alt plus prawy zo0m . Dziwaczne wyapalanie dispow , dziwne brushe. Fajne natomiast jest to ze moge modelowac sobie + nakladanie materialow swiatel itp w SUMIE NIC NOWEGO. No i jest to czego wszystkim brakowalo w zbrushu czyli otwieranie plikow przez plik -> open ... Pozaym tak jak mowili wczesniej opcji jest tak jak w wingsie KILKA , nic wiecej ciekawego tam nie ma :) poprostu siadasz i modelujesz proste narzedzie troche jak z opensoucrce sie czulem. Mieszane uczucia jak dla mnie Mudbox mnie zawiodl, glownie spowodu tego ze o ilosci poly mowili ZE duzo wiecej wwytrzyma niz zbrush no nie widze tego moze mam cos jeszcze zle ustawione. Natomiast to co sie wszystkim spodoba to to ze program jest poprostu PROSTY otowrzylem program i nie musialem szukac nieczego , poprostu przejzalem w 5 min zakladki i wszystko wiedzialem gdzie co jest i moglem sie zabrac do roboty. Skroty klawiszowe niektore elo niektore mniej elo kwestia przyzwyczajenia ;) Ogolnie liczylem na cos lepszego gowny zarzut odemnie to ta ilosc poly w vieporcie ... przy procku p4 2.8 ht + 2 giga ramu 0,5 mln i lag w vieporcie ? tak byc nie moze... Acha dodam tyle ze viuport zmula ... ALE sculptuje sie BEZ ZAMULKI nawet przy 4 mln poly ... mimo ze viuportem juz ruszyc nie moge. Co do jakosci sculptu BARDZO duzo zalezy od siatki , przy siatce nie kwadratowej duzo bardziej wychodza bagi TROJKATNE poly ustawiajace sie inaczej. W zbrushu mozna bylo to zamalskowac tutaj nie ... podobnie jak w scuptcie dla 3dsmaxa
  5. Hindus robie inne :)
  6. Superowo, od dluzszego czasu planuje zrobic cala czworke :)
  7. KLICEK

    Scena 3D: Wybrzeże portowe

    Voreczku niszczysz konkurencje super Ci idzie ;]
  8. KLICEK

    Kupić maxa w USA...

    z tego co mi wiadomo to Chalek dobrze prawi , nie ma mozliwosci kupna tam i uzywania w kraju 3ciego swiata , ALE warto majlnac do Rupika ;]
  9. standardowo super robota ;]
  10. Nezz mozesz pokazac sam sss pass ?
  11. Aniu superowa mordka w dobra strone gonisz
  12. ciekawe podejscie :) troszke bym jej policzki zrobil takie bardziej jak u grubaska by wygladala bardziej "dzieciennie"
  13. hehehe pieknie napisane :)
  14. rowniez mi sie podoba , dziwi mnie tylko kontrast twarz/zeby imo BARDZO DZIWNE
  15. ra-v jak tylko bede mogl cos wrzucic odrazu to zrobie :) SoAd - model -> unvarp w wingsie -> 3dsmax ustawianie unwarpa pod texturatora -> zbrush normale + cavity -> texturzysta maluje texturki -> model wraca do mnie maluje speculary -> riguje koscianym bipedem specjalnie zrobionym przezemnie pod gre - > do animatora - > do programisty ktory wrzuca to w silnik i testuje :) Dzieki i pozdrawiam jak tylko bede mogl cos pokazac z mila checia wrzuce :) glownie chodzi o to zeby wszystkiego nie pokazac , bo co to byla by za przyjemnosc z gry gdyby kazdy wszystko widzial przed ukazaniem sie gry ? :)
  16. to nas z crashowales widze :) hehe spoko wzielismy sobie do serca i poprawiamy caly pierwszy plan
  17. aaaaa teraz czaje :D hehe sluchaj poprostu naloz na siebie klikasz atach node i klikasz w przedramie , kosci bipeda przypisza sie automatycznie do obiektu , tylko od przedramienia do koniuszkow palcow. Nie wiem po co chcesz rozdzielac model na czesci ?
  18. dla tych co uwazaja ze user title wprowadzi zamiesznie ... na cgtalku jakos tego zamieszania nie widac
  19. bez przyspieszania Nielot ;)
  20. nie wiem o co dokladnie chodzi ale moze przeskaluj lokalnie ?
  21. Hej Wrzucam ostatni wideotutorial z tej serii ;) Inspiracja byl Gopher z animacji blur studios ;) Tutaj macie efekt koncowy : Opis : Czas trwania jakas 1:10 min (chyba) Wideotutorial podzielony na 2 czesci 1 - 80 mb 54 min 2 - 30 mb 15 min Pokazane wszystko step by step :) Player : http://www.cdrinfo.pl/download/4322152555 Linki do wideotutka : http://www.octavo.webd.pl/klicek/4_1_gopher.rar http://www.octavo.webd.pl/klicek/4_2_gopher.rar Mam nadzieje ze sie tutek wam przyda :)
  22. Genialnie :D
  23. swietne :D
  24. robota na texturkach mi sie bardzo podoba :)
  25. Nielot - postaciami 3d interesuje sie od dawna , na powaznie robie je za 2 lata moze a pierwsze proby w orgranice jakies 5 lat do tylu (chyba) Georgas cos mi mowilo zeby zapisac te lapki ale jednak tego nie zrobilem ;) wiec rak nie ma ;D Cisze sie ze przydaja sie do czegos tuteczki :) Co do postaci zrobil bym cos malego za mila checia , np. jakas prosta postac jak macie jakis koncept to z mila checia oblukam czy bede wstanie to zrobic. No i 2 ga sprawa mam tylko 200 mb przestrzeni na ftp (2ch ftp) wiec ciezko z miejscem u mnie, no chyba zebym sie jakos z Vorkiem dogadal ale nie wiem jak to tam u niego jest czy ma jakies limity czy cus :) Wrzucac propozycje bo ja mam pustke w glowie a dzisiaj mam ostatni dzien wolniejszy, moglbym cos nakrecic :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności