Wlasnie zrobilem pierwsze szybkie testy mudboxa i musze powiedziec 0 rewelacji , przy polbanki poly viuport rusza sie jak przy 3 w zbrushu :|
Ustawienia kamery calkowicie pojechane ... na kazdym przyciusku + alt jest inne narzedzie czyli alt+ lewy myszki = rotate alt + srodkowy pan alt plus prawy zo0m .
Dziwaczne wyapalanie dispow , dziwne brushe.
Fajne natomiast jest to ze moge modelowac sobie + nakladanie materialow swiatel itp w SUMIE NIC NOWEGO. No i jest to czego wszystkim brakowalo w zbrushu czyli otwieranie plikow przez plik -> open ...
Pozaym tak jak mowili wczesniej opcji jest tak jak w wingsie KILKA , nic wiecej ciekawego tam nie ma :) poprostu siadasz i modelujesz proste narzedzie troche jak z opensoucrce sie czulem.
Mieszane uczucia jak dla mnie Mudbox mnie zawiodl, glownie spowodu tego ze o ilosci poly mowili ZE duzo wiecej wwytrzyma niz zbrush no nie widze tego moze mam cos jeszcze zle ustawione.
Natomiast to co sie wszystkim spodoba to to ze program jest poprostu PROSTY otowrzylem program i nie musialem szukac nieczego , poprostu przejzalem w 5 min zakladki i wszystko wiedzialem gdzie co jest i moglem sie zabrac do roboty. Skroty klawiszowe niektore elo niektore mniej elo kwestia przyzwyczajenia ;)
Ogolnie liczylem na cos lepszego gowny zarzut odemnie to ta ilosc poly w vieporcie ... przy procku p4 2.8 ht + 2 giga ramu 0,5 mln i lag w vieporcie ? tak byc nie moze...
Acha dodam tyle ze viuport zmula ... ALE sculptuje sie BEZ ZAMULKI nawet przy 4 mln poly ... mimo ze viuportem juz ruszyc nie moge.
Co do jakosci sculptu BARDZO duzo zalezy od siatki , przy siatce nie kwadratowej duzo bardziej wychodza bagi TROJKATNE poly ustawiajace sie inaczej. W zbrushu mozna bylo to zamalskowac tutaj nie ... podobnie jak w scuptcie dla 3dsmaxa