
Zawartość dodana przez KLICEK
-
Mudbox
RA wywalilem wszystko z taska , cos mi zamula dlatego jeszcze dzisiaj robie ghosta :) Fikolłek spoko cos sie wymysli ;)
-
Mudbox
Hej tu jeszcze raz ja ;) A wiec mniej wiecej wiem dlaczego mi zamulal mudi ;) zrobilem glowke na szybko dla testu i jest ok, na tym lewelu ma 2,2 mln poly przy nastepnym juz 7,5 i viuport rusza sie prawie tak samo jak 2,2 hmmm chyba sie przekonalem :)
-
Mudbox
Narazie podobaja mi sie lewele moge sobie wybierac gdzie zagescic siatke , i lajery sa calkiem elo :) Gotham nie mam pojecia jak Ty wyciagnales te 7 mln :D ale podziwiam :) Hindus - przy wypalaniu norma ciagnie mi 50% ;) no 51 % przy silnym wietrze :D
-
Mudbox
mi sie wydawalo ze programy typu zbrush , mudbox do wyswietlania i obliczen uzywaja tylko procow ;) mi sie wydaje ze u mnie ciagnie na 1 procku poprostu i dlatego mi zamula :| chodzi gorzej niz na laptopie :| RA jaka karta grafiki ?
-
Mudbox
no kazdy ma swoje zdanie ja ze zbrusha na muda raczej sie nie przesiade, moze troche za ostro, ale jak narazie jestem na nie :) Lajery to wiesz ... ;) mi sie podobaja fallofy rotfl
-
Mudbox
przemilcze te pytanie ;d btw w tle nie mam nic, oprocz winfasta pvr ale bez niego tez muli :)
-
Mudbox
tak czy siak mudbox dlamnie narazie przegrywa z zb niestety
-
Mudbox
Wlasnie zrobilem pierwsze szybkie testy mudboxa i musze powiedziec 0 rewelacji , przy polbanki poly viuport rusza sie jak przy 3 w zbrushu :| Ustawienia kamery calkowicie pojechane ... na kazdym przyciusku + alt jest inne narzedzie czyli alt+ lewy myszki = rotate alt + srodkowy pan alt plus prawy zo0m . Dziwaczne wyapalanie dispow , dziwne brushe. Fajne natomiast jest to ze moge modelowac sobie + nakladanie materialow swiatel itp w SUMIE NIC NOWEGO. No i jest to czego wszystkim brakowalo w zbrushu czyli otwieranie plikow przez plik -> open ... Pozaym tak jak mowili wczesniej opcji jest tak jak w wingsie KILKA , nic wiecej ciekawego tam nie ma :) poprostu siadasz i modelujesz proste narzedzie troche jak z opensoucrce sie czulem. Mieszane uczucia jak dla mnie Mudbox mnie zawiodl, glownie spowodu tego ze o ilosci poly mowili ZE duzo wiecej wwytrzyma niz zbrush no nie widze tego moze mam cos jeszcze zle ustawione. Natomiast to co sie wszystkim spodoba to to ze program jest poprostu PROSTY otowrzylem program i nie musialem szukac nieczego , poprostu przejzalem w 5 min zakladki i wszystko wiedzialem gdzie co jest i moglem sie zabrac do roboty. Skroty klawiszowe niektore elo niektore mniej elo kwestia przyzwyczajenia ;) Ogolnie liczylem na cos lepszego gowny zarzut odemnie to ta ilosc poly w vieporcie ... przy procku p4 2.8 ht + 2 giga ramu 0,5 mln i lag w vieporcie ? tak byc nie moze... Acha dodam tyle ze viuport zmula ... ALE sculptuje sie BEZ ZAMULKI nawet przy 4 mln poly ... mimo ze viuportem juz ruszyc nie moge. Co do jakosci sculptu BARDZO duzo zalezy od siatki , przy siatce nie kwadratowej duzo bardziej wychodza bagi TROJKATNE poly ustawiajace sie inaczej. W zbrushu mozna bylo to zamalskowac tutaj nie ... podobnie jak w scuptcie dla 3dsmaxa
-
Żółwie ninja powracają
Hindus robie inne :)
-
Żółwie ninja powracają
Superowo, od dluzszego czasu planuje zrobic cala czworke :)
-
Scena 3D: Wybrzeże portowe
Voreczku niszczysz konkurencje super Ci idzie ;]
-
Kupić maxa w USA...
z tego co mi wiadomo to Chalek dobrze prawi , nie ma mozliwosci kupna tam i uzywania w kraju 3ciego swiata , ALE warto majlnac do Rupika ;]
-
Pojazd 3D: Panther
standardowo super robota ;]
-
Postać 3D: Stella
Nezz mozesz pokazac sam sss pass ?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Aniu superowa mordka w dobra strone gonisz
-
Wip : Girl and Bike animation
ciekawe podejscie :) troszke bym jej policzki zrobil takie bardziej jak u grubaska by wygladala bardziej "dzieciennie"
-
Custom User Title (i ogólna lista zyczeń ;))
hehehe pieknie napisane :)
-
Postać 3D: Blue Vampire
rowniez mi sie podoba , dziwi mnie tylko kontrast twarz/zeby imo BARDZO DZIWNE
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
ra-v jak tylko bede mogl cos wrzucic odrazu to zrobie :) SoAd - model -> unvarp w wingsie -> 3dsmax ustawianie unwarpa pod texturatora -> zbrush normale + cavity -> texturzysta maluje texturki -> model wraca do mnie maluje speculary -> riguje koscianym bipedem specjalnie zrobionym przezemnie pod gre - > do animatora - > do programisty ktory wrzuca to w silnik i testuje :) Dzieki i pozdrawiam jak tylko bede mogl cos pokazac z mila checia wrzuce :) glownie chodzi o to zeby wszystkiego nie pokazac , bo co to byla by za przyjemnosc z gry gdyby kazdy wszystko widzial przed ukazaniem sie gry ? :)
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
to nas z crashowales widze :) hehe spoko wzielismy sobie do serca i poprawiamy caly pierwszy plan
-
Nałozenie dłoni na bipeda
aaaaa teraz czaje :D hehe sluchaj poprostu naloz na siebie klikasz atach node i klikasz w przedramie , kosci bipeda przypisza sie automatycznie do obiektu , tylko od przedramienia do koniuszkow palcow. Nie wiem po co chcesz rozdzielac model na czesci ?
-
Custom User Title (i ogólna lista zyczeń ;))
dla tych co uwazaja ze user title wprowadzi zamiesznie ... na cgtalku jakos tego zamieszania nie widac
-
[Modelowanie] gopher [wings3d]
bez przyspieszania Nielot ;)
-
Nałozenie dłoni na bipeda
nie wiem o co dokladnie chodzi ale moze przeskaluj lokalnie ?
-
[Modelowanie] gopher [wings3d]
Hej Wrzucam ostatni wideotutorial z tej serii ;) Inspiracja byl Gopher z animacji blur studios ;) Tutaj macie efekt koncowy : Opis : Czas trwania jakas 1:10 min (chyba) Wideotutorial podzielony na 2 czesci 1 - 80 mb 54 min 2 - 30 mb 15 min Pokazane wszystko step by step :) Player : http://www.cdrinfo.pl/download/4322152555 Linki do wideotutka : http://www.octavo.webd.pl/klicek/4_1_gopher.rar http://www.octavo.webd.pl/klicek/4_2_gopher.rar Mam nadzieje ze sie tutek wam przyda :)