Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 629
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK

    Mudbox

    Gotham - nie uzwalem a Ty ? ;) Z tego co zauwazylem napewde do wersji 2.0 nie zmienilo sie tak wiele jakby sie moglo wydawac, zb 1.5 brakowalo importu bejku map disp i norm , latwego wygladzania sculptu i swopodnego przemieszczania sie miedzy diwajdami , reszta czyli stroki , brushe itp zostaly prawie nie zmienione (niektore zostaly udoskonalone co jest oczywiste ) itp Modelowanie jest w zasadzie takie samo , wiec naprawde nie wiem dlaczego mowiesz ze moje stwierdzenie bylo ryzykowne :) Od wersji 2.0 zgadzam sie z Toba bez 2ch zdan ze program stal sie bardziej przydatny przejzysty i milszy w ogsludze przez kilka udogodnien ktorych brakowalo w wersji 1.5 :) Tak czy siak zb jest ql ;) mudbox miejmy nadzieje ze tez bedzie tak dobry jak sie wydaje byc :)
  2. o kurcze mamafakersko na maxiora ! :) mylilem sie jednak co do wczesniejszego ... to jest Twoj najlepszy news jaki dales :D:D:D
  3. Ok jezeli ktos nadal po przeczytaniu tego wyzej nie zalapal ocb to mam cos dla nich, sora za jakosc ale przywracalem windowsa i mi sie pozminialy ustwienia ktorych niesprawdzilem przed nagrywaniem a 2gi raz mi sie juz niechcialo (len jeden) link do tego wideotutoriala : Zajmuje 5 mb czyli o 3 za duzo !!!! :( acha no i tutek trwa cale 2 min http://www.mm.pl/~klicor/unw.avi
  4. looool :) Mi sie wydaje ze chwalenie tez jest potrzebne jezeli jedziemy juz jakis model niemilosiernie to chociaz wypadalo by powiedziec kilka rzeczy ktore sie w miare podobaja, bo osoba nie odporana moze sie zalamac :D:D:D
  5. Nielot007 hehe domyslam sie ze Ci nie wychodzi za pierwszym razem, chodzi o to ze po pierwsze wyborazasz sobie glowe jako kwadrat na 100 % w szkole z kartonu robiliscie bryly przestrzenne ? :P dziala to na tej samej zasadzie rozcinasz tak siatke aby po rozlozeniu byla ona 2d a po zlozeniu 3d :) Wiec jezeli robisz naciecie to step 1 ) odcinasz do okola szyje dzieki temu po uvalce otrzymujesz oderowanie glowy od ciala step 2) rozcinasz glowe od tylu az do luku prwiowego step3 ) rozcinasz od obojczyka do brody step 4) prawy przycisk i direct + prawy przycisk + unfolding masz rozlozona siatke step5 ) jedna czesc glowy bedzie mniejsza niz 2ga poniewaz wings ma troche zle zaimplementowany unfold ktory powinien rozkladac siatke od srodka (tam gdzie nie ma przeciecia ) a on rozklada siatke od przeciecia do przeciecia przez co jedna czesc jest mniejsza, zeby sie tego pozbyc wchodzi w vertex zaznaczamy kilka srodkowych lini vertexow ktore przechodza od czola az do brody (mniej wiecej tak jak na obrazku nizej czym dokladniej to zrobisz tym lepiej sie zrobi siatka ) prawy przycisk i unfold na tych vertexach, w tym momecie glowa powinna sie prawie idealnie rozlozyc step6 ) zaznaczasz ta ufalke prawy przycisk -> remap uv - > strech optimalisation (taki dziwaczny niby relax) ktory ustawi wszystko tak zeby Ci sie texturka nie rozciagala nigdzie step 7 : file - > export to obj step 8 : klikasz 2 razy na 3dsmax8.exe step9 : file -> import obj step 10 : naciskasz "m" wybierasz pierwszy wolny slot i w kanale diff robisz mapke cheker i dajesz tailing na 10x10 albo 20x20 czym wiekszy tym wieksza ilosc kwadracikow nakladasz na obiekt klikasz na szow map i wiuport step 11 : wchodzisz w liste modyfiaktrow i wybierasz unwarp uv i ew poprawiasz miejsca ktore wymagaja pracy 3dsmax ma troche lepszy relax Mapke pelerynki robilem dosc dlugo bo szukalem przez 15 min miejsca gdzie nie zaznaczylem edga na zielono i caly czas nie mogl mi rozdzielic pelerynki na 2 czesci :D:D:D:D:D:D:D:D potem dokladnie robilem takie stepsy az uzyskalem zadowalajcy efekt to najszybsza metoda jaka znam , nie no jeszcze w zb jest szybsza kliknac na uv tile ale wtedy rozdziela Ci uvalke na pojedyncze polygony ;d
  6. KLICEK

    Mudbox

    Ale ja mowie calkiem spokojnie hehe nikogo nie obrazam tak mi sie zdaje ;) Zb jest jaki jest nie mozna go nie znac, nie mozna nie kochac :D od wersji podajze 1,55 nie duzo sie zmienilo w nim, zb zyskal na popularnosci tylko dlatego ze moim zdaniem wczesniejsze wersje troche za bardzo wyprzedzaly epoke komputerowa ;) teraz sprzet jest mocniejszy i dlatego mozna w nim uzyskiwac takie a nie inne efekty , to takie moje zdanie :) Co do mudbox, qrcze jezeli bede mogl sdsikiem jechac przelaczac na koncu zeby robic detal i w dodatku bedzie cos takiego "export with disp do 3dsmax : vrej , fr , brazil , mental itp tak jak to jest teraz w multidisp2 to bede w niebo wziety hehe bez zadnych kosmicznych ustawien
  7. KLICEK

    Mudbox

    No wiadomo ze trzeba poswiecic kawalek zycia hehe, ale za to napewno 2 ,3 modele z 20 by sie nadawaly :))))) Co do zb2 nie przesadzajcie mowiac ze zb2 ma nieprzemyslany interfejs, bo jestescie w niesamowitym bledzie , tak dobrze rozplanowanego interfejsu dawno nie widzialem wszystko pod reka (tak jak w wingsie) na zaledwie 3 przyciskach moge modelowac bez problemowo , zapisywanie jako narzedzie to tylko plus , nie rozumiem co to za problem przeciez to tak samo jak zachowywanie domukentu. Zb2 wymaga troche testowania jezeli chodzi a pajplajn do maxa wiadomo ze nie odrazu bedzie wszystko gralo, trzeba troche potestowac, wiadomo ze po pewnym czasie niechce sie juz uczyc nowych softow i opieramy sie na starych sprawdzonych sposobach, ale uwazam ze zb2 to swego rodzaju przelom nawet dla ludzi nie majacych pojecia o modelowaniu :)
  8. KLICEK

    Mudbox

    Gotham plz nie pokazuj mi takich pracek bo kompelksow dostaje :) Qrcze duzo bym dal zeby potestowac ten programik a co oczywiscie ze wypelnilem zgloszenie hehe moze trafi sie slepej kurze ziarno (ta jak ...) ;)
  9. KLICEK

    Linux pytania

    wy to sobie naprawde lubicie zycie utrudniac ... :D:D
  10. hmmmm kiedy wyniki nominacji ? :D:D halo czy ja cos ominalem ? :] Wszystkie temaciki fajne jakie dacie (oby bitwa 3d byla) bedzie dobrze :)
  11. Dzieki Dzieki wielkie Dzieki chlopaki zagladajcie czesciej do tego watku, bo cos mi mowi ze dopiero teraz zacznie sie wiecej dziac, jest coraz ciezej bo coraz blizej konca hehe :] No ja od siebie dorzucam pelerynke ktora udalo mi sie jakos tam zrobic nie jest zbyt detaliczna, ale wiekszosc poszarpan zostanie dodanych poprzez mapke, jezeli nie wypali to bede musial podmodelowac , wrzucam do tego rozlozony unwarp , siatke + szachownice , smacznego :
  12. albo plugin filmfx , natomiast program videovegas takie rzeczy ma wbudowane i jest dosc prosty w obsludze
  13. ile razy dziennie mozna kliknac ? :]
  14. Piotrek nie wiem jak to robisz ale na Twoich renderach czuc ze ten czolg wazy swoje , bardzo mi sie podoba model :) nie moge sie doczekac kiedy skonczysz :)
  15. Nielot moje mapowanie ogranicza sie do klikniecia "unfold" rotfl tutaj masz mojego starego wideotutka : http://www.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb do odtowrzenia bedziesz potrzzebowal programu real alternate jezeli jeszcze go nie masz ... tutaj siatka buta, nic specjalnego :
  16. Ok poprawilem buciki zamapowalem itp , obszylem do okola juz mam gotowe obydwa no i co najwazniejsze podeslalem do Jarka na malowanie i render wiec niebawem powinny byc juz gotowe :
  17. Tez szukalem ignora hehe ale to cos nie ma praw uzytkownika ...
  18. MrKrzysiek dzieki za zainteresowanie watkiem :) thx maly upd z mojej strony bucik poddetalowany :
  19. Tweety nie dopisujesz mnie specjalnie ? ;)
  20. Jest dobrze jak jest , mozna by zrobic e/w dodatkowe reklamy na wzor cgtalku ale nie wiem czy to az tak dobry pomysl , ale nie przeszkadza tak bardzo w przegladaniu forum :)
  21. Adek zle zrozumiales nas tak mi sie wydaje , nikt nie placze ze pojawila sie reklama nie jest ona przeszkadzajaca poprostu wszystko co nowe jest dziwne i jest to dobrym tematem do dyskusji :) nie powinienes sie przejmowac. Jezeli zdecydujesz sie wprowadzic oplaty to pomozemy napewno, najlepiej wprowadzic 1 oplate za rok, zeby nie robic miliona przelwow i nie rozdrabniac sie zbytnio. A jak teraz juz bedzie sie pojawial tylko po zalozeniu tematu to w ogole miod wiec nie pekaj jest dobrze :)
  22. Hej Pisze tutaj poniewaz chcemy poszerzyc szeregi aktimelowcow, niestety nie jest duzo miejsc bo tylko jedno , dla animatora, nie szukamy kogos bardzo wybitnego ze super skillem czy cos , poprostu chodzi o to zeby mniej wiecej wiedzial co sie kreci, portafil budowac dobre szkielety i wprawiac je w ruch ;) Mamy juz ukonczonych kilka wiekszych stillkow chcielibysmy zawalczyc na nowym polu ;) Staramy sie zawsze ukonczyc to co zaczelismy. Wiec czego oczekujemy od osoby ktora by sie chciala do nas przylaczyc ? - Osoba musi kochac cg bez 2ch zdan , nie wykrecac sie brakiem czasu itp - Musi wiedziec o co chodzi w animacji, nie musi byc super, bo we wszystkim mozna sie przeciez podszkolic :) - Osoba ta nie moze robic czegos na odpierdziel - Musi spokojnie przyjmowac rady, krytyke i inne taki rzeczy ktore bardzo wkurzaja, ale niestety sa potrzebne dla dobra projektow - no i dysponowac jakims tam czasem najlepiej wieczorami od 22 do 2 giej w nocy bo wlasnie w takich godzinach pracujemy zazwyczaj Niestety pieniedzy za to nie bedzie robimy wszystko dla siebie, nie jestesmy tez grupa ktora robi rzeczy komercyjne. Takie rzeczy tylko we wlasnym zakresie, nie robimy prac komercyjnych jako grupa actimel. Chcemy rozpoczac wspolprace najlepiej od zaraz, poniewaz caly czas pracujemy nad demo reelem i chcielibysmy poszerzyc je o animacje (zakres ozywiania stilli ktore juz istanieja, oraz modeli ktore tez juz istnieja). W niedalekiej przyszlosci marzy nam sie animacja 30- 45 sekundowa, jakis cartoon smieszna historyjka. Jezeli ktos z was jest zainteresowany wspolpraca z nami , to prosze piszcie albo do mnie albo do Jarasa : [email protected] gg : 2544492 [email protected] gg : 3310954 Prosimy o przedstawianie sie piszac na gg, w innym wypadku nie odpiszmy :( no i przydalo by sie zeby ktos pokazal chociaz kilka animacji (moze byc 1) z ruchem ludzi zwierzat itp :) Mam nadzieje ze bedzie nam sie dobrze wspolpracowalo na stale :)
  23. Tweety mnie mozesz dopisac jezeli bedzie potrzeba to pomoge :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności