-
Liczba zawartości
14 620 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
eee dla zabawy spoko mozemy sie pobic , ale o zlote kalesony to nie ;) Co do postaci jest lepiej :) jak w przyszlosci robisz buta to pierw zrob stope zwyczajna max low poly , i potem z tego zrob bucika tak jest najlatwiej :)
-
rewelka :P
-
Obce Technologie: "Lewitujące Mocarstwo"
KLICEK odpowiedział Marduk → na temat → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
juz sie spocilem :D ja tez tak chce :P -
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
KLICEK odpowiedział Chris → na temat → Mini-Bitwa
Kurt poprostu zobaczysz czy Ci staryczy i tak zmodyfikujesz swoja wizje kibelka zeby starczylo, wywalisz kabine itp po 2gie to ma byc kibel do ktorego bysmy sie bali wejsc , to zamiast kibla czarna dziure walnac i juz jedna 512 do przodu hehehehehe -
Scena 3D: Wizualizaja domku
KLICEK odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
sam budynek super :) texturki niestety nie tak dobre jak domek popracuj nad nimi jeszcze i bedzie pieknie -
po co ten ficzer ? do czego to sluzy ? ;)
-
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
KLICEK odpowiedział Chris → na temat → Mini-Bitwa
dlaczego rosnie ? :) -
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
KLICEK odpowiedział Chris → na temat → Mini-Bitwa
najlepiej myszka :D:D:D:D Co do polikauntu to jest ql texturki tez ! mozna oszukac i cam mapping zrobic ! *spryciaz* nie no na powaznie :) to wszystko jest ok , texturki przeciez bedziesz robil sajmlesowe nie wykozystasz 1024 na jedna sciane tylko mniejsza na wszystkie powiezchnie gdzie jest taka sama texurka jezeli sie myle poprawcie ! -
Minibitwa #6: "Ubikacja do której bałbyś się wejść"
KLICEK odpowiedział Chris → na temat → Mini-Bitwa
Knysza nie musisz robic 2x 1024 tylko jej odpowiedni 256x256 tylk otak zeby suma tych textur rownala sie 2 x 1024 to jest naprawde duzo , pozatym mozesz zrobic jeszcze mniejsze ;)))))) -
otoz na 99 % na uvalce masz overlaping faces takie czerwone miejsca przez to zbrush gubi sie i w zlych miejscach pali norme wychodza Ci seemy przez to popraw uvalke zimportuj model do zb i wypal raz jeszcze norm bedzie dobrze, na uvalce masz tylko polowke ciala a 2ga polowke nalozyles na ta sama uvalke zbrush sie zgubil poprostu i rozwalil ci cala normalmapke :) jest to bardzo wazne zeby nie bylo uverlapow i zeby nie robic takich trikow z polowkami ;)
-
Pojazdy 3D: Concept Cars [ update: 21.05.2006 21:42 ]
KLICEK odpowiedział hkropinski → na temat → Work in progress (WIP)
model fajny nawet bardzo lubie takie ksztaly, ale (niestety zawsze jest to ale :P) robiac concept samochodu moim zdaniem trzeba brac pod uwage takie czynniki jak powietrze ktore dmucha mu w maske , wiecej niz 120 samochod by nie pociagnal bo by mu przod wbilo w jezdnie :) i takie tam wiesz ;) -
Obce Technologie: "Lewitujące Mocarstwo"
KLICEK odpowiedział Marduk → na temat → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
Plz plz plz plz nie napisz ze zrobiles to myszka :D a jak tak to jaka masz ? ;) Superancko no masakra jest kilka super pracek i Twoja zdecydowanie nalezy do tego grona :) gratulacje -
Scena 3D: Bell UH-1 o zachodzie słońca
KLICEK odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Work in progress (WIP)
modelik zacny :) tlo troche slabej jakosci chyba :) kip it ap :) 7demon domyslam sie ze zachodu slonca nie ma bo to wip ;) -
jezeli nie exportujesz modelu z zbrusha sub x1 to zawsze przed rozpoczeciem modelowania klikasz na store morph taget i wtedy zaczynasz modelowanie pozniej klikasz na switch i masz swoj model nie zdeformowany z detalmi ktore zrobiles wczesniej wtedy wypalasz normal mapke. Co do tych bialych trojkatow watpie ze to od tego, ale zmaperem sie nie bawilem az tak bardzo wiec nie dokonca jestem tego pewnien, poprobuj zobacz moze anoz sie uda :)
-
Mnie sie bardzo podoba tak jak juz pisalem wczesniej, co do butow to wymagaja troszke pracy, ale wydaje mi sie ze noga przy kostce jest zdecydowanie za gruba , dlatego to tez znieksztalca but, i daje dziwne uczucie uciecia konczyny dolnej :) powodzenia w pracy
-
dzieki takich rzeczy nigdy za wiele :)
-
hmm moze ghostem spod dosa go potraktowac zrobic image przerzucic na duzy dysk i rozpakowac ghostem ? ;) nie wiem co tam u Ciebie jest nie tak ale u mnie dziala zawsze.
-
no to wszystkiego najlepszego Tullatris musialo umknac to ze byly Twoje urodzinki :) skoro 100 lat to za duzo dla Ciebie to 50 lat 50 lat niech zyje zyje nam ;))) spelniania marzen bo to najwazniejsze, no i czesciej udzielaj sie na forum
-
o ja ilu sie solenizantow narobilo :)))) Wiec zyczenia zbiore do kupy a wiec zycze wam wszystkie najlepszego super wozkow , rendererow , aparatow i Bog wie co tam jeszcze (modelujecie wiec pewnie byscie cos takiego checieli) checie :) sto lat sto lat :)
-
[tips & tricks] Explore, Learn & Be Inspired to Create
KLICEK odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
najlepsiejszy newsik jak narazie :) tak trzymaj -
ja się spotkalem, wywal frshaders bo nie sa zgodne z sp3. Dziwne ze wieszal Ci sie wczesniej , sprawdz w pliku plugin.ini masz mniej wiecej taka kolejnosc cebasdlu=D:\Programy\3dsmax7\cebas\cebasdlu\ finalRender=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalrender Stage-1\ finalRender Plugins=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalRender_plugins\ finalToon=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalToon\ finalShaders=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalShaders chodzi o to zeby ta linia "cebasdlu=D:\Programy\3dsmax7\cebas\cebasdlu\" byla przed wszystkimi rzeczami ktore zainstalowales wtedy fr dziala poprawnie i nie powinien sie wieszac. Natomiast frshaders musisz sie zaopatrzyc w wersje sp2d (tez nie kompatybilna z sp3 ) i wtedy wszystko powinno ladnie biegac :), fr advance daje 10 razy wieksze mozliwosci tweakowania materialow btw finalshaders juz w tych czasach niestety nie sa przydatne :( wystarczy fr advanced , z szaderow kozystam czasem tylko z wire :)
-
Nie przesadzajcie uczy sie chlopak :) wiec tak narazie texturowanie i oswietlenie odstaw na polke, wroc jeszcze raz do modelu bohatera ktorego chcesz pokazac , poszukaj na google.pl-> grafika obrazkow przedstawiajacych mniej wiecej postac ktora chcialbys uzyskac i postaraj sie podpatrzyc jej wyglad i doprowadzic ja do stanu w ktorym bedziesz z niej zadowolony. Albo inaczej zrob glowna postac od nowa opierajac sie o zdjecia znalezione na googlach wrzucaj tu postepy nad praca to pomozemy. Ciezko doradzic co kolwiek w tym stanie jak jest teraz, musisz zacisnac zeby i wrocic sie kilka szczebelkow nizej :) Acha no i dodam ze bardzo podobaja mi sie swieczki , glazik i groby sa calkiem fajnie wykonane, popracuj teraz nad tym o czym wspomnialem wczesniej i bedzie naprawde niezle powodzenia w pracy
-
masz swoj styl i to jest ql , super sa te modele od zarowki po afromana tak 3maj i texturki ladne zapodawaj :)
-
Traitor nie pekaj nie chcielismy nikogo okrasc ! ;) zaraz napisze ze koncept jest nie nasz tylko poskladany z obrazkow Kidbyego :] moj mini upd na pierwszy plan :
-
ech temat rzeka :) mi jest potrzebne zaledwie kilka narzedzi : conncet , dobry cut (wingsowski jest boski :P ) , slide ,biłel , weld , move vertex , move edge , move face ,move object i rotate :) czyli to co ma kazdy program , wszystko zalezy od przyzwyczajenia :) Jezeli chodzi o modelowanie to jakos max mi ostatnio nie pasi ten padaczkowy manipulator yhm (narazilem sie ? ;P) modo jest dobre ale wiesza sie nie wiem jak w nowszych wersjach , dodaj do tego silo , hexa2 ktore podobno sa calkiem calkiem :) poprobuj sam pomodelowac kilka obiektow w roznych programach i bedziesz wiedzial ktory Ci najbardziej odpowiada