Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział max_1989 → na temat → Game Art
    otoz na 99 % na uvalce masz overlaping faces takie czerwone miejsca przez to zbrush gubi sie i w zlych miejscach pali norme wychodza Ci seemy przez to popraw uvalke zimportuj model do zb i wypal raz jeszcze norm bedzie dobrze, na uvalce masz tylko polowke ciala a 2ga polowke nalozyles na ta sama uvalke zbrush sie zgubil poprostu i rozwalil ci cala normalmapke :) jest to bardzo wazne zeby nie bylo uverlapow i zeby nie robic takich trikow z polowkami ;)
  2. model fajny nawet bardzo lubie takie ksztaly, ale (niestety zawsze jest to ale :P) robiac concept samochodu moim zdaniem trzeba brac pod uwage takie czynniki jak powietrze ktore dmucha mu w maske , wiecej niz 120 samochod by nie pociagnal bo by mu przod wbilo w jezdnie :) i takie tam wiesz ;)
  3. Plz plz plz plz nie napisz ze zrobiles to myszka :D a jak tak to jaka masz ? ;) Superancko no masakra jest kilka super pracek i Twoja zdecydowanie nalezy do tego grona :) gratulacje
  4. modelik zacny :) tlo troche slabej jakosci chyba :) kip it ap :) 7demon domyslam sie ze zachodu slonca nie ma bo to wip ;)
  5. KLICEK odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    jezeli nie exportujesz modelu z zbrusha sub x1 to zawsze przed rozpoczeciem modelowania klikasz na store morph taget i wtedy zaczynasz modelowanie pozniej klikasz na switch i masz swoj model nie zdeformowany z detalmi ktore zrobiles wczesniej wtedy wypalasz normal mapke. Co do tych bialych trojkatow watpie ze to od tego, ale zmaperem sie nie bawilem az tak bardzo wiec nie dokonca jestem tego pewnien, poprobuj zobacz moze anoz sie uda :)
  6. Mnie sie bardzo podoba tak jak juz pisalem wczesniej, co do butow to wymagaja troszke pracy, ale wydaje mi sie ze noga przy kostce jest zdecydowanie za gruba , dlatego to tez znieksztalca but, i daje dziwne uczucie uciecia konczyny dolnej :) powodzenia w pracy
  7. KLICEK odpowiedział H05SCR → na temat → Referencje
    dzieki takich rzeczy nigdy za wiele :)
  8. KLICEK odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    hmm moze ghostem spod dosa go potraktowac zrobic image przerzucic na duzy dysk i rozpakowac ghostem ? ;) nie wiem co tam u Ciebie jest nie tak ale u mnie dziala zawsze.
  9. no to wszystkiego najlepszego Tullatris musialo umknac to ze byly Twoje urodzinki :) skoro 100 lat to za duzo dla Ciebie to 50 lat 50 lat niech zyje zyje nam ;))) spelniania marzen bo to najwazniejsze, no i czesciej udzielaj sie na forum
  10. o ja ilu sie solenizantow narobilo :)))) Wiec zyczenia zbiore do kupy a wiec zycze wam wszystkie najlepszego super wozkow , rendererow , aparatow i Bog wie co tam jeszcze (modelujecie wiec pewnie byscie cos takiego checieli) checie :) sto lat sto lat :)
  11. najlepsiejszy newsik jak narazie :) tak trzymaj
  12. KLICEK odpowiedział gomo → na temat → finalRender
    ja się spotkalem, wywal frshaders bo nie sa zgodne z sp3. Dziwne ze wieszal Ci sie wczesniej , sprawdz w pliku plugin.ini masz mniej wiecej taka kolejnosc cebasdlu=D:\Programy\3dsmax7\cebas\cebasdlu\ finalRender=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalrender Stage-1\ finalRender Plugins=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalRender_plugins\ finalToon=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalToon\ finalShaders=D:\Programy\3dsmax7\cebas\finalShaders chodzi o to zeby ta linia "cebasdlu=D:\Programy\3dsmax7\cebas\cebasdlu\" byla przed wszystkimi rzeczami ktore zainstalowales wtedy fr dziala poprawnie i nie powinien sie wieszac. Natomiast frshaders musisz sie zaopatrzyc w wersje sp2d (tez nie kompatybilna z sp3 ) i wtedy wszystko powinno ladnie biegac :), fr advance daje 10 razy wieksze mozliwosci tweakowania materialow btw finalshaders juz w tych czasach niestety nie sa przydatne :( wystarczy fr advanced , z szaderow kozystam czasem tylko z wire :)
  13. KLICEK odpowiedział kruger → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie przesadzajcie uczy sie chlopak :) wiec tak narazie texturowanie i oswietlenie odstaw na polke, wroc jeszcze raz do modelu bohatera ktorego chcesz pokazac , poszukaj na google.pl-> grafika obrazkow przedstawiajacych mniej wiecej postac ktora chcialbys uzyskac i postaraj sie podpatrzyc jej wyglad i doprowadzic ja do stanu w ktorym bedziesz z niej zadowolony. Albo inaczej zrob glowna postac od nowa opierajac sie o zdjecia znalezione na googlach wrzucaj tu postepy nad praca to pomozemy. Ciezko doradzic co kolwiek w tym stanie jak jest teraz, musisz zacisnac zeby i wrocic sie kilka szczebelkow nizej :) Acha no i dodam ze bardzo podobaja mi sie swieczki , glazik i groby sa calkiem fajnie wykonane, popracuj teraz nad tym o czym wspomnialem wczesniej i bedzie naprawde niezle powodzenia w pracy
  14. KLICEK odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    masz swoj styl i to jest ql , super sa te modele od zarowki po afromana tak 3maj i texturki ladne zapodawaj :)
  15. Traitor nie pekaj nie chcielismy nikogo okrasc ! ;) zaraz napisze ze koncept jest nie nasz tylko poskladany z obrazkow Kidbyego :] moj mini upd na pierwszy plan :
  16. KLICEK odpowiedział naeq → na temat → Dyskusje o grafice
    ech temat rzeka :) mi jest potrzebne zaledwie kilka narzedzi : conncet , dobry cut (wingsowski jest boski :P ) , slide ,biłel , weld , move vertex , move edge , move face ,move object i rotate :) czyli to co ma kazdy program , wszystko zalezy od przyzwyczajenia :) Jezeli chodzi o modelowanie to jakos max mi ostatnio nie pasi ten padaczkowy manipulator yhm (narazilem sie ? ;P) modo jest dobre ale wiesza sie nie wiem jak w nowszych wersjach , dodaj do tego silo , hexa2 ktore podobno sa calkiem calkiem :) poprobuj sam pomodelowac kilka obiektow w roznych programach i bedziesz wiedzial ktory Ci najbardziej odpowiada
  17. masakra podoba mi sie bardzo :)
  18. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    dodam tylko ze bardzo podoba mi sie to ze wszystko jest czyste jak łza daje hmmm klimat i uczucie ze to rzeczywiscie nie ludzka cywilizacja :D:D:D
  19. Painbringer w Twoim dniu zycze Ci wszystkiego najlepszego zeby Ci poligony ukladaly sie pomysli texturki same sie malowaly normal mapy liczyly sie szybko i no wydostania sie z Twojego miasteczka :) sto lat sto lat nanana
  20. KLICEK odpowiedział MaGuu → na temat → Hardware
    hmm jezeli chodzi o view porty to jest to sciema ze tylko karta grafiki jest do tego wykozystawyana , mam tam w miare dobra grafike 256 mb ram i mam dosc malo ramu podczas poruszania duza scena to wszystko zacina bo jest malo ramu bo obiekty musza byc gdzies przechowywane tak ? i caly czas mieli dysk i wszystko chodzi jak gowno wiec jezeli zalezy Ci na plynnosci w vieportach to karta + ram sa nie rozlaczne do szybkiego smiakania przy duzych scenach
  21. KLICEK odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Hej Soda fajnie ze wrocilem wrzucaj tu swoje panienki :))
  22. Patry nie pekaj rob po wypadkowego :)
  23. KLICEK odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    piekna kamerka z wingsika :] Niestety nie znam odpowiedzi na Twoje pytanie ale raczej nie bylo widac , lecz moge sie mylic
  24. KLICEK odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    z dalszego ujecia jest bardzo ladna z blizszego wyglada na stara babke , ale starsza nie znaczy zla :) Moim zdaniem jak juz masz ustawiona poze i nie bedziesz tego animowal to skolapsuj i popraw geometrie recznie pod pachami dzieje sie cos dziwnego i to by bylo wszystko :) bioderka i nozki bardzo mi sie podobaja :) tak 3m i powodzenia w konczeniu :) edit : dodam jeszcze ze przy tak ustawionych rekach cycuszki (;)) powinny sie rozchodzic troszke bardziej na boki nie tak sterczaco do przodu :) mam nadzieje ze Ci chociaz troche pomoglem :)
  25. KLICEK odpowiedział exTolek → na temat → Wolne dyskusje
    z tych 2ch wzialbym ta mp4 :)) qrcze smaku mi narobiles usz Ty :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności