Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moim zdaniem tak jak jest wyglada bardzo dobrze.
  2. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wiem ze musi jakos splukiwac siku :)))))) ale czemu najpierw chuda a pozniej kolo reki gruba ? po 2 za chiny bym sie nie odlal w takiej wc jeszcze by mi odgryzli :X
  3. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ubrodz sciany krwia czy czyms , przeskaluj to co jest na podlodze , wywal rure ktora z cieniutkiej robi sie gruba wyglada to dziwnie, postaraj sie pokazac ze ten czlowieczek jest wbity w ta sciane.Kiepsko wyglada to ze kafelki nie sa do konca przy scianie tylko jakos zaczynaja sie od polwy kafelki dziwne. ps. gratuluje pomyslow uciekles z psychiatryka ? :)
  4. KLICEK odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    narazie fajnie mam nadzieje ze masz totalne texturki i ladnie wykonczysz scenke :)
  5. KLICEK odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czarakter studio jest dobre do cartoonowych postaci wiec tutaj bedzie jak znalzl
  6. KLICEK odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    propnuje zagrac w turoka 1 badz 2 bardzo ladnie jest pokazana animacja luku w fpp :p
  7. KLICEK odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe ciezko powiedziec jak ma wygladac ale napewno musisz pomyslec o tym gdzie sa stawy (wiesz gdzie sie nogi i rece zginaja) tam dodaj kilka okreznych edgeloopow wtedy ladniej beda sie ladniej zginaly narazie do poprawki miednica , stawy w kostkach. reszty nie widac bo cos ta siatka nijak pokazana dodaj chociaz 1 ,2 loopki na brzuszku bo bedzie ci sie lamal w pol. Po 2 jak raz nalozysz bipeda , badz kosci i zanimujesz postac odrazu bedziesz wiedzial co masz poprawic wiec takie moje gadanie i tak do niczego nie doprowadzi. Najlepsza metoda w tej sytuacji to prob i bledow
  8. KLICEK odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodam tylko ze przez rozklad siatki bedziesz mial problemy z rigiem wiec raczej bedziesz musial ja poprawic :)
  9. KLICEK odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przyzwoicie smieszna :) ale to chyba bylo zalozeniem ? czekam na updejty
  10. KLICEK odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no nie bylo tak zle 0:2 to nie 0:15 no czas na szampana bo u mnie za oknem slychac ochocze spiewy narabanych dresiarzy :o Dobrze ze w zadnej telewizji w czasie wywiadu nie powiedzieli ze "stwarzalismy akcje ,ale niestety zabraklo poprostu szczescia" rozbraja mi glowe te zdanie jezeli ktos gra powaznie w cos i liczy na szczescie jest poprotu DEBILEM bo inaczej tego typu zdan nie potrafie skomentowac.
  11. KLICEK odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Komic no widze ze texturki wychodza Ci bardzo ladnie widac odrazu ze meczysz je ostro :) , moim zdaniem jest dobrze tak jak jest chociaz moglbys badziej je ujednolicic pod wzgledem : trybigow , obrotnic , kabelkow. Ale nie probuj robic tak jak ci mowili wczesniej zeby bylo widac wszystkie detale jest to poprostu nie mozliwe szkoda twojego czasu. Ja jestem za tym co udalo Ci sie zrobic do tej pory. Ale pamietaj tez ze gdyby byl on przerdzewialy caly to raczej by sie rozsypal jak by go maly czlowieczek kopnal w kostke :) dlatego moze leciutka rdza z lekkim bumbem i duzo mchu ? Trzymam kciuki i obseruje dalej. Szacun :)
  12. KLICEK odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Co do renderingu ? a w czasie renderingu na danym stanowisku jestes wstanie robic kolejny projekt ? jezeli tak to nie ma prablemu mozesz nie wliczac. Radze nie robic dla znajomych bardzo mnie to bolalo jak musialem zrywac znajomosci. Narazie nie patrz na sprzet bo nie masz za duzo ludzi ktorzy u Ciebie chcieli by cos zamowic. Ja osobiscie polecam starac sie znalesc stalych zleceniodawcow staraj sie lawirowac miedzy cenami , ale madrze tak aby nie odstraszyc i nie wyjsc na "debila". Jak juz zdobedziesz stalego zleceniodawce rob tak ze jezeli wiesz ze praca zajmie ci z 2 dni to doliczaj do tego 1,2 dni dodatkowych zarobisz wiecej a i tak sie nikt nie dowie ze w tym czasie robiles juz cos innego. Moim zdaniem juz rzuciles sie na gleboka wode zostaja freelancerem no ale jak uwazasz. Jezeli nie jestes pewien czy podolasz to masz z jednej strony racje zeby nie przyjmowac zlecenia ale staraj sie to robic jak najzadziej, bo to bedzie na Ciebie zle rzutowalo (kolejny dowod zeby nie kolwac roboty za pomoca kolegow) , ale staraj sie doksztalcac na bierzaco.
  13. KLICEK odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe lubie wlasnie takie obrazki z oczu czlowieka, nie wiem czemu ale mnie kreca :) bardzo fajnie pracuj i nie zepsuj calosci texturami.
  14. KLICEK odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Patrz na to jak bardzo skomplikowana jest praca i przemysl odrazu ile by ci to zajelo w dniach ,lub godzinach , wiadomo ze jak przysiadziesz do jednej sceny to wiadomo ze juz dla 2 ziomow robil juz nie bedziesz mial jak. I miedzy innymi od tego uzalezniaj swoje wynagrodzenie. Nie podam ci przedzialow cenowych bo musialbys podac konkrety. i jeszcze moja rada : nie rob nigdy rzeczy dla znajomych bo cie puszcza z torbami jak robisz dla osob ktorym nie ufasz badz ufasz zawsze wyslij render ze znakiem wodnym i nigdy nie wysylaj pracy przed przelaniem na twoje konto kasy , bo moze bolec
  15. KLICEK odpowiedział Infera Kato → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a ja bym polecal wings3d ma swietny unfolding.
  16. KLICEK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czyli nie drogo was kosztowal. Ale moze i dobrze bo narazie gierka sie calkiem fajnie prezentuje. Tylko plz nie psujcie gierki tymi wskaznikami , moze cos bardziej na czasie ?
  17. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    heh pytaj sie Bartona ja jestem za zebys sie dolaczyl moim zdaniem w ciagu tej bitwy nauczysz sie wiecej niz gdybys mial sam cos dlubac
  18. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisz o tym ksiazke albo nakrec film i wrzuc
  19. KLICEK odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wejsc w opcje zmiany pozy bipeda zjechac na dol i jest tam take cos jak wysokosc kliknac lewym przyciskiem na to wcisnac kilka razy backspace albo del i wpisac wartosc ktora chcemy uszyska lub kliknac na strzaleczkach rowniez lewym przyciskiem i pociagnac myszke do gory i patrzec w viewportach o ile powiekszyl sie na biped Zycze powodzenia i wierze ze ci sie uda !
  20. KLICEK odpowiedział rzuq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kozackie :))))
  21. KLICEK odpowiedział oDD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pozostaje nam tylko wierzyc na slowo
  22. KLICEK odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    eheh ciekawy programik trzeba bedzie go przetestowac dziex :) a moze bys sprobowal sil w wings3d ? pomodelowac zawsze mozna ...
  23. KLICEK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Odsylam do ciekawego artykulu dotyczacego Animacji w HALF LIFE 2 oraz zasad wspoldzialania z takimi programami jak : Softimage : http://pc.ign.com/articles/502/502353p1.html?fromint=1 Dorzucam gratisem opis animacji postaci z hla w 3d studio maxie : http://www.planetfortress.com/tf2models/tuto/3dsmax_sc/tuto_3dsmax_sc7a.htm
  24. KLICEK odpowiedział FRODO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja bym proponowal rozlozenie broni na poszczegolne czesci , magazynek czesc ruchoma pistoletu podczas strzalu oraz spust, bo pozniej wyjdzie taki dziwak jak Tactical Ops gdzie bronie stoja w miejscu ale ty strzelasz :o
  25. KLICEK odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    . Po 2 silnik hl = silnikowi q2 z tym ze z tego silnika zostal tylko generator textur dlatego sa takie kosmicznie ostre :o reszta zostala zmieniona czytalem gdzies o tym jak przegladalem hl net code explejned. Widzisz jak przejzales modele odrazu zobaczyles o co kaman :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności