Zawartość dodana przez Levus
-
Ogłoszono wyniki NVArt4.
Cześć! Wczoraj (aż wstyd, że do dziś nie ma notki żadnej:P) ogłoszono wyniki 4 tej edycji konkursu NVArt organizowanego przez CGSociety i Nvidia. Na podium stanął Marcin Jakubowski (znany na forum jako Morbid Karbid), gratulacje serdeczne! http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5027
-
Problem z wypalaniem normalek
Jak sam widzisz, vista i laptopy to zło. Szczególnie vista.
-
DWIV -3d- Morte
Morte, popraw koniecznie te ramiona i klatę przynajmniej tak jak Ci Łukasz narysował, przecież to parę pociągnieć movem i będzie git, a teraz ma klatę wąską jak chomiczek, szczególnie gdy wziąć pod uwagę jeszcze żebra pod spodem, zobacz jak Ci kontur "zakręca pod pachę", straszne. Stopy nieładne jeszcze, zbyt ludzkie jak na takiego drania, za mało wymodelowane uważam, nie mają masywności, są jak flaki. Szmatki jak to szmatki, szału nie robią, mogłoby być gorzej, szmatki są trudne i jak sam się nie nauczysz to nikt Ci nie wytłumaczy jak je zrobić:p Czepię się jeszcze tej zbroi, wszystko fajnie, ale jakbyś ją wzbogacił detalem może? Jakieś zawijasy? Bo teraz to takie proste płytki i nic więcej. Skin jednobarwny to niewiele można powiedzieć, model bardzo ponury, na tym ostatnim obrazku wygląda jakby się przyczajał w okolicach jaskiń:D No ale jadziesz dalej, kończ go koniecznie! Tiger jest niezdrowy i powoduje delirium:D I ma z d...py butelkę:D:D:D
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNo i masz.. mi właśnie drugi z tych kadrów bardziej wchodzi:D No zobaczymy jeszcze. Aniu, RaVirr, dzięki za uwagi:) Głowę jeszcze pomęczę oczywiście. Nvidia, nie przesadzaj:) Wiele nie ulepiłem, ale coś tam jest.
-
Animacja origami
Ja tu widzę zrobienie prostych loopów w każdym miejscu zgięcia i najzwyczajniejszy w świecie skin z kośćmi.
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkia zaorałeś już?:D
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiNo bo trzeba nieco oszukać i zrobić zeza:D
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Zmarnowałeś dużo za dużo trisów w górnej części, przy mocowaniu tej klameczki, nie wiem jak to się nazywa. Chamfery na krawędziach to kwestia sporna, z pewnością zżerają polycount, ale też lepiej się układa na nich światło ze speca. Niepotrebny Ci loop na bocznej ściance klameczki. Ogólnie można go jeszcze zdrowo zoptymalizować, to tylko granat. Textuyrka ładna:)
-
Golden Award: Yamaha MT-03
Super, jak już napisałem w wipie, bardzo mi się scenka podoba, bardzo realistyczna.
-
Obiekt 3D: Black Cat (Lego truck)
Super sprawa!
-
Autodesk Mudbox 2009 - recenzja na CGSociety
Ale nad czym się tu roztrząsać? Oczywiście, że to artykuł sponsorowany. Po kiego diabła dawaliby recenzję w top-row tyle czasu po premierze..
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Bardzo mi się podoba ta scena, bardzo przekonująca!
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Tylko za szybko nie wchodź w drobny detal, wykończ piknie bryłe, proporcje, masę tej rzeźbki. Bo potencjal ma, nie skopsaj pan;)
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Hm, może pooświetlaj te modele 3-punktowym światłem z jakimiś kolorkami? Specular wtedy wyjdzie, normal będzie lepiej widoczny... Zróżnicowanie mapy na uvce wygląda tak, jakby chciało się zmieścić na 256 po lekkich cięciach, na 512 masz już szansę zróżnicować lekko kolor desek, zrobić zacieki, brud, ładnie namalować na specu kanty.. Emissive dla latarni mógłby być również zmiejszony do 256.
-
[NIPW3D] Koń mechaniczny
Dziub ma?:d
-
Obiekt 3d - USAS 12
Specular też ledwo widoczny, bardzo jednolity pewnie. Z texem o takim poziomie detalu zmieściłbyś się na 512. Ryski odpryski itp gdzie? Tragedii nie ma, ale mogłoby być zdecydowanie lepiej.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Czemu taka szarzyzna? Daj więcej koloru a nie takie ponure szaroburstwo, jak wiemy z filmów, nawet w ciemnościach jest zawsze lekka poświata niebieskiego koloru:D Nie wiem jak inni ale ja osobiście nie lubię szarych gier, nawet w ponurych kryptach jest straszniej jeśli odpowiednio zagrasz kolorkiem. Hue/saturate to potężna opcja szopa, zarówno w jedną jak i w drugą stronę. Normal i spec widać jedynie lekko na wzorze na rogu, na reszcie widzę tylko diffuse. Skala liści w stusunku do domku nie jest dobra raczej, są dużo większe od ludziej głowy, rośliny pnące nie mają (chyba:) ) takich liści.. Ogolnie całkiem fajnie, imo róg najfajniejszy, pracuj dalej:) PS: jeszcze w szopie jest jedna dobra opcja, sharpen/smart sharpen się nazywa i też całkiem dobra;)
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiDzięki za komenty! mkeruj -> hehe, ja cały czas zamiast Leo widzę Gandalfa:D A o kadrze będę myślał jeszcze, racja, ale z pewnością będzie dość duszny, bo raz, że nie będe miał kiedy dziergać wielu elementów i wolę mieć mniej, ale lepiej dopieszczone, a dwa, że lubię takie:D Postaram się wyeksponować temat bitwy;) Z buźką jeszcze walczę (i uśmieszek będzie) a tymczasem a propos kadru i base w zbrushu:
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiYo! Zaczątki takie, scenkę planuję mniej więcej jak na tym koncepcie, jeszcze nie do końca wiem co się tam będzie działo, ale mam parę rozwiązań w zanadrzu. Siateczki dorzucę następnym razem. Wiele wnoszące komentarze mile widziane, zapraszam:D pozdro!
-
Zbrush4 soon
3dCoat jest mega do retopo, po prostu mega, klik klik klik i jest siateczka. Obstawiam jednak, że Z4 zamiecie w tej materii. Retopo w Z3 było jednym z pierwszych tego typu narzędzi, w wersji na maca jest już ponoć poprawione, masa ludzi narzeka na stare retopo więc na pewno za to się wezmą.
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
Dajesz nieźle do do pieca tymi ołóweczkami:D
-
Zbrush4 soon
Co Wy z tym interfejsem? Bardziej przejrzystrego i elastycznego UI jeszcze nie widziałem, naprawdę kwestia przyzwyczajenia. Ludzie robią naprawdę cudowne modele i jakoś nie zauważyłem, żeby interfejs był dla kogoś jakimś problemem. Owszem, parę rozwiązań można poprawić, ale generalnie jest git imo. Co do stabilności, hm, często popsuta pamięć wpływa na stabilność lub upośledzony system operacyjny. Zbrush jest raczej stabilny, owszem, zdarzają się krachy i zwiechy ale z częstotliwością jaką można zaobserwować też przy innych narzędziach (no max to inna bajka:p).
-
tworzenie długich włosów
Sposób na włoski może być taki: Tak jak piszesz exportujesz jakiegoś lekkiego mesha do np maxa (ja używam akurat). Generujesz niezbut gęsty hair i robisz jego konwersję hair->splines Splinom nadajesz kształt czworobnoczny, konwertujesz do editable poly i exportujesz to do zbrusha. Snakehookiem jest ciężko odkształcić za końcówkę, ponieważ na końcach jest mało geometrii, włącz siatkę to zobaczysz. Snakehook tylko do krótkich elementów. Najlepiej tak jak napisałeś, dodatkowy subtool na włoski lub wyrzeźbienie ich po prostu na geometrii głowy jeśli są krótkie.
-
Zbrush4 soon
Eh.. teraz cała banda będzie się ślinić przez całe wakacje:D:D:D
-
Rozłożenie UVek z zachowaniem proporcji ścianek
w uvedytorze: zaznacz wszystko i: tools->relax->relax by face angles iterations 1000, amount~0.15, stretch~0,020 (pokombinuj) amount mozesz dac wiecej w tym wypadku, jesli sciany to 4-boki to niewiele to zmieni. albo mapping->normal mapping->box mapping poczytaj o mapowaniu w helpie. pzdr1