Skocz do zawartości

JackVasi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JackVasi

  1. Fakt. Była za cienka. Wyszło mi to, gdy modelowałem gryf. Nie ma jakiegoś modyfikatora, który sam owinie mi sprężynkę wokół spline'a? :D
  2. Witam. Dziś naszła mnie chęć wyrzeźbienia mojego basa. Jest to model JazzBass firmy Fender. Na razie mało ale to jakies niecałe 2 godzinki pracy. Taki probny renderek I zblizenie mostka w clean To początek pracy. Zastanawiam się jak wymodelować struny. Są to druty ściśle owinięte innym drutem. Jak to zrobić? Z gory dziękuję za komentarze i krytyke, oraz za pomoc. Pozdrawiam!
  3. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Tą stronkę chyba każdy zna, ale i tak wielkie dzięki za odpowiedź. Kilka jest tam przydatnych, bardziej ciekawe są tutki. Jeszcze jakieś pomysły? Oczywiście najlepiej darmowe :D Ja znam jeszcze http://fxhome.com/
  4. JackVasi dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam! Szukam jakichś dobrych zbiorów efektów, które później mógłbym wykorzystać. Chodzi mi o filmy na których na jednolitym tle byłyby nakręcone eksplozje, krew, muzzleflashe itp. Tutaj przykład świetnej stronki http://www.detonationfilms.com/free_stuff.htm Jednak szukam głównie rozbryzgującej się krwi, plam krwi itp. Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam!
  5. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Inne
    ale ja chce aby w tam gdzie na wyrenderowanych cząsteczkach jest czarne, aby po sklejeniu było przezroczyste, a tam gdzie białe, by była konkretna warstwa z kompozycji. A jak skopiować np. Red jednej warstwy do Alpha drugiej? EDIT: Poradziłem sobie. Skorzystałem z opcji "Set Channels" Dziękuje za naprowadzenie na dobrą drogę :)
  6. Witam. Usiłuję uzyskać bardzo prosty efekt. Mianowicie wyrenderowałem sobie białe cząsteczki w 3dsMax'ie na czarnym tle. Ten render (animowany) chcę użyć jako maska przeźroczystości dla konkretnej warstwy. Wiem, że jest taka możliwość, ale szukałem w samych efektach, szukalem odpowiedzi w internecie i uznałem że jest to tak proste że w tutkach tego nie uczą, więc zwracam się z pytaniem tutaj. Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam!
  7. JackVasi dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam. Mam kilka plików W3D, które potrzebuję odpalić 3dsMaxem. W plikach tych powinny być zapisane pojedyncze modele, lub cale sceny wraz z skryptami. Proszę o pomoc. Szukam jakiegoś konwertera, ew. programu, który mógłby otworzyć te pliki i zapisać jako zwykle meshe. Z Góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam!
  8. a to ja sobie wymodelowałem na szybko. Jakieś 2h z przerwami. Studyjny mikrofon pojemnościowy (nieokreślony model) z uchwytem antywstrząsowym: [Kliknij obrazek aby powiększyć]
  9. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Szukam
    ale mi chodzi o zrobienie takich fald i wgniecen. nie znam dobrego sposobu na modelowanie takich rzeczy. Ogolnie forme kanapy umie zrobic, lecz detale przewyzszaja moja wiedze. Prosze o pomoc. Pozdrawiam!
  10. JackVasi dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam kilka plików w formacie w3d, które potrzebuję otworzyć w maksie. Nie stać mnie już na płatne oprogramowanie, więc szukam jakiegoś darmowego konwertera. Najlepiej by było na 3ds. Szukałem po googlach, ale większość jest płatne :( Z góry dziękuję za pomoc oraz pozdrawiam!
  11. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pecet - W niektórych przypadkach zapewe masz racje. Co prawda w koncepcie ten samochód był, hmmm powiedzmy z plasteliny :P No ale ja jeszze będę zagęszczał siatke :P Tak nie zostawie. Teraz prace są chwilowo wstrzymane, bo nie mam dostępu do mojego komputera :( Ale obiecałem sobie, że jakieby to nie było to to skończe :P
  12. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No pewnie, że cięcia są. Może ich z tego ujęcia nie widać... Jeszcze muszę maskę wydzielić i bagażnik, ale nie mam na to pomysłu...
  13. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra. Jakoś zrobiłem boczne szyby. Tylne pójdą łatwo, ale boję się przedniej :P Mam już pewien pomysł na bodykity, ale bardzo prosty. Rejestracja będzie tuż nad nimi. Szukam jeszcze pomysłu na maskę. No i co z wlewem paliwa? Tez powinien być nietypowy. I jeszcze klamki jakieś innowacyjne. Kolor auta będzie niebieski, felgi białe, wnetrze takze w r tych kolorach. Pozdrawiam!
  14. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nadkola są małe, bo koła będą wąsko osadzone, ale ok, powiększę :) Jutro kolejny update mam nadzieję, że z lepszymi lampami i szybami :) Mam jeszcze kilka innych rzeczy do zrobienia... Długi? Ja go teraz skróciłem trochę :P Ale z założenia miał być trochę dłuższy :P Co znaczy, że jest bez wyrazu? Co poprawić? Pozdrawiam i dziękuję za C&C :) Dobra zrobiłem już większe te nadkola (chyba za duże :P), ale czuję, że z każdą chwilą odchodzę coraz dalej od conceptu... Poprawiłem także "dach", choć nie widać tego na renderze. A tak mnie coś na "cleana" naszło :P Poprawiłem nadkola, wstawiłem cylindry za koła, ale mam drobny problem z szybami. Mam nadzieję, że sobie poradzę. Rama zostaje taka :P O to chodzi w tym autku :P A co z wlotami? Nie wiem co z maską, bo w koncepcie tego nie było. Chciałbym zrobić jakiś innowacyjny system (w końcu autko PROgresywne, nie?) :P Serce auta też miałem modelować, ale nie wiem czy mi siły i odwagi starczy :P Pozdrawiam
  15. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem zrobić jeszcze szyby zarówno normalne, jak i do lamp, ale chciałbym naprawić jeszcze kilka błędów, głównie nierówności i chamferów. [kliknij obrazek, aby powiększyć] Światła to na razie też tylko wstawiłem tak, żeby były :P Póżniej zrobie jakieś lepsze :) Wytykajcie wszelkie błędy techniczne. Do projektu uwagi też mile widziane. Szkoda tylko, że nie zachowałem conceptu :( I jeszcze trzeba się zastanowić nad kolorem. Mi by się różowy podobał :P
  16. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale tu chodzi o innowacyjność i technologie, których my, zwykli graficy jeszcze nie znamy :P:P Ja tak sobie coś rysowałem bo mi sie nudziło i stwierdziłem, że można by z tego zrobić coś więcej :) Pozdrawiam i dziękuje za krytykę.
  17. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, wiem. To wstępna bryła. Teraz właśnie zaostrzam go trochę, ale robie to chamferami. To dobra metoda? Co z tymi Smooth groups? Do tej pory uzywałem tego tylko do low-poly. Całość ma być powiedzmy obła, nowoczesna, ale trochę agresywna (to połączenie i tak mi nie wyjdzie). Dzisiaj wrzucę kolejnego screena, ale męczę się z okolicami błotników przednich. Pozdrawiam! Daje screena z kawałkiem poprawek. Z ciekawości drzwi robicie w tej samej bryle czy osobno? ja osobno robię. [kliknij obrazek, aby powiększyć] Samochód będzie w 2 wersjach. Jedna będzie nosiła nazwę Gressive-A, a druga Gressive-PRO. W wersji A nie będzie wlotów na masce i wnętrze inne. No i silnik lepszy, ale nie będę go modelował :P
  18. JackVasi dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Długo się zastanawiałem, czy założyć WIPa do tego modelu. Zdecydowałem się jednak, ponieważ to moje pierwsze auto. Nie będzie sie to mogło równać z innymi modelami z tego forum, ale chę jakichś porad, krytyki, do których mogłbym się ustosunkować. Oto model: Tutaj linki do prac postępowych w większych rozdzielczościach [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [7b] [7siatka] [9] [10] [11] [14] [15] [16] [17] Niestety concept rysunek się nie zachował. Wzorowałem się na mazdzie RX-7, Audi A5, a takze kilku peżocikach. :( Teraz już z pamięci robie. Nie mam jeszcze pełnego pomysłu na tył auta, jak i na wykończenie tych pseudo-bodykitów :P Z góry dziękuję za porady, pomoc i krytykę, a także pozdrawiam!
  19. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No właśnie tak się zastanawiam... np. w UT3 był taki fajny, który zwiększał kontrast i zmniejszał saturacje kolorów... Ale ja po prostu widziałem kiedyś na jakimś filmiku o 3dsMaxie (pewnie tut) jak ktoś render cisnął i za szkłem już miał w skali odcieni szarości (nienawidzę gdy ktoś mówi czarno-białe). EDIT: HA! Zeden shader. Zwykły raytrace załatwił sprawę. Jest w nim taka opcja jak Tint. Starczy dać tam kolor biały :D:D Ale i tak dziękuję za wszelką chęć pomocy!
  20. JackVasi dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam. Zastanawiam się nad materiałem, przez który wszystko byłoby widać w skali odcieni szarości. Ogólnie chodzi mi o refrakcje/refleksje o zmianie współrzędnych kolorów, nasycenia, kontrastu. Oczywiście wiem, że bez problemu postprodukcja by załatwiła sprawę, ale ja jestem dziwakiem :P Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam!
  21. Witam! Zacząłem sobie modelować Audi A5. Jest to mój pierwszy samochód, jak i w ogóle pojazd :P Chciałbym się spytać jak ogólnie wygląda ta siatka, czy jest dobrze rozłożona. Nie wiem czy idę w dobrym kierunku. Tutaj [LINK] do obrazka. Za wszelkie porady z góry dziękuję. Pozdrawiam! EDIT: Jeszcze drugi [LINK]
  22. Mały teścik, ale oczywiście nie tak jak miało być. po raz 4 probuje wizke skończyć. ale i tak pewnie nie wyjdzie :P
  23. JackVasi odpowiedział JackVasi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    widzę ze nikt się nie interesuje... może nie ma takiej opcji?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności