Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Liczba zawartości

    1 839
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. wez CATa, czy innego pupetshopa, zanimuj ten chod, te systemy maja warstwy motion, wiec daj nastepna warstwe z ragdolem, i w momencie jak ma spadac zmieniasz wage dla elementow ktore maja podlegac ragdolowi... edit: wage krycia warstwy animacji, czyli ze beda sie adjustowaly do warstwy ragdol mocniej niz do warstwy chodu...
  2. tak, wagowo, najpierw cos co idzie a pozneij warstwa animacji ragdola, jak potrzebujesz miotnac laleczka o glebe to dajesz wieksza wage ragdola zeby nakrylo warstwe animacji chodu...
  3. http://www.evilmadscientist.com/article.php/candyfab
  4. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    to ja w ramach walki z nekromacja prosze o niewskrzeszanie tego watku postami, za kilka wywazonych opini dziekuje; braklo mi troche postow: "zrob to tak a tak, bo zrobiles tak a tak", takich technicznych rzeczy... no ale trudno... mam nadzieje ze kiedys TWA skusi sie zeby po obrzuceniu blotem wyjasnic co zrobic w tym co jest inaczej, zeby bylo bardziej po tym jak chca... bo ciezko sie ustosunkowywac do braku zalecen :) cala reszte opini zebralem na privach... tez uwazam ze wyszlo nieprzyzwoicie... tyle ze ja jestem juz tylko hobbysta poswiecajacym na to ledwie pare godzin tygodniowo... a zrypke dostalem jakbym robil to za pienaidze... a rad to jakos zawodowcy z TWA nie dali... a obrzucajta mie blotem, i tak was lubie, ogladam wasze prace, od pol roku nie robie w grafice tylko zostalem CADowcem/spawaczem, i prosze o uszanowanie mojego hobby :) jestescie wsapaniali :) edita: nie wskrzaszac... Big... pierwszy raz napisales cos jak rysujesz... jak czlowiek :) (dwa posty nizej)... coment z komunikatora: "ale zes kiche od...l zostan przy steupach bo robiac calsoc sie pograzasz"... macie racje, umiem tylko setupy... nastepnytm razem wrzuce dla porownanie trez prace w trakcie, bo tym razem to co zamiesciliscie na szesciu stronach w jasnych slowach wyrazil mi dziwieciolatek :)
  5. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    Big-przyjmij ze nie stoja za tym zadne merytoryczne przeslanki, jak cos nabazgrzesz dlugopisem to czy jest sens sie czepiac ze nie jest kredkami? no nie podoba sie i tyle, tylko po czorta taki najazd? zrownowazenia troche :) to ze sie zgadzam z opiniami nie znaczy ze odpowiada mi sposob w jaki zostaly one wyrazone :)
  6. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    odsylam do dluuugiej dyskusji przed bitwa, oraz do Jarasa :) co mnie wtedy zjechal :) nie chce mi sie tlumaczyc jeszcze raz tego za co mnie tu chieli zjesc, a co okazalo sie prawda, jednak uznano za "ale to przeciez nic takiego"... :) teraz to juz jest tlykow eselej :) ale nei bede sie kopal z koniem
  7. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    Chalek-jesli pijesz do tego o czym pisalem ostatnio odnosnei bitwy to okazalo sie to prawda...
  8. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    wkleilem animacje, bez opisu, bez niczego, a TWA najechalo na mnie jakbym napisal ze to jest do zachwycania sie i nie spelnilo ich wybujalych oczekiwan... se zrobilem taki render bo taki mi sie podoba... bo taki mi odpowiada... nie oczekuje podzielania gustow... zrobilem sobie taka a nie inna animacje ludzikow... bo taka mialem robote zeby zrobic, i postanowilem sobie zasadzic na tym taki render jaki lubie... i przemulilem rendery przez psa zeby wygladalo jak wyglada... bo tak wlasnie chcialem zeby wygladalo, jakbym nie chcial to by tak nie wygladalo... szare rendery (do tego rozbite na kolejne kamery, ciagle i bez tego przerzucanai scen) wisialy dosyc dlugo, byly dyskutowane wlasnie w kwesti timingow, tyle ze nie tutaj, wlasnie ze wzgledu na oszolomstwo... ze wzgledu na takich wlasnie Krisow i Biglebowskich, ktorzy wymyslaja sobie do tego teorie ze to mialo byc zachwycajace... bylo mi jeszcze napisac zebym nie wlaczal maxa jak nie umiem nic w nim zrobic ... popukajcie sie czasem w lepetyny, ludzie wklejaja tu szkice z zeszytow szkolnych... jakos na nich nie najezdzacie, ja bez slowa komentarza wklejam animacje, zrobiona wlasciwie na kolanie i bez koncepcji... i od razu jest worek postow ze zle, ze poc ot wklejam... bardzo przepraszam, ze ja, glupi i niedoswiadczony, ledwo umiejacy ustawic boxa w maxie naruszylem wielkopanskie gusta TWA wklejajac tutaj linka, pokornie przepraszam... edit: Lis jak wykladowca komus nei odpowiada to sie nie przychodzi na nastpne zajecia i nie placi wiecej :)
  9. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    to moze ja rzuce te scene na serwer, a Wy se ustawicie te dwa swiatla i jedana kamere :)
  10. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    nie mam pojecia czym otwierac mpeg :) Shogun uznal ze to dobry format :) jak co sciagnij avi, jest na cinepaku i chodzi na wszystkim :) nie zapomne dopisac do czegokolwiek niezrobionego toonem ze jest brzydkie :) ze juz lepiej zrobic na szaro niz fotorealistyczne textury :) jakby mi sie ink toon nie podobal to bym nim nie robil... uwazam malwoanie wszystkiego w kolorki realistyczno maskujace za znecanie sie nad ogladaczem...
  11. vv3k70r

    przezroczystosc w animacji

    pozostaje dodac maskowanie do softu, bo jak tak dalej pojdzie to sobie ktos umysli animowane normale :)
  12. vv3k70r

    przezroczystosc w animacji

    a po co maski? render na tlo Ci nie podejdzie?
  13. vv3k70r

    przezroczystosc w animacji

    do psd tez mozesz wyeksportowac, tyle ze to juz automatyzuje psd menager... a normalnie mozesz eksportowac to co jest w renderze, kliknij po prostu render (eksportowane sa ponazywane pliki, na dole definiujesz nazwy) i zobacz czy Ci to starczy... poklatkowo oczywiscie... joke: Hindus-gifa wyeksportuj :)
  14. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    Bigus-jak wlejalem same zanimwoane kosci to byl jek ze same kosci, albo ze kamera za bardzo lata... mam pliki maxowe wrzucac do wgladu czy jak zeby kazdy sobie podlug gustu kamerke ustawil? jak zajmujesz sie wszystkim na raz i robisz od poczatku do konca wszystko sam to ja z checia to zobacze :) pies jest pogrzebany w tym ze pokazuje cos, a tu zaraz wrzawa ze powinno byc ladniej... troche wywazenia? edit: jak byly same modele robotow to tez stwierdziles ze zle... gusta Ci sie aby za czesto nie zmieniaja? skoncze juz trolowac, bo to do niczego nie prowadzi :) jest co jest, opinie sa jakie sa :)
  15. vv3k70r

    przezroczystosc w animacji

    tak, mozna w renderze masz zakladke co ma byc renderowane :) ktore ID, tlo, swiatla, inne duperele :) uzywam tego do nakladania animacji na zanimwoane wczesniej tlo zeby nei zajezdzac geometria scen... edit: wiecej sie dowiesz sciagajac podstawowy tutek o psd menagerze, tam jest pokazne zdaje sie co to i gdzie jest, psd menager do tego jest niepotrzebny
  16. vv3k70r

    animacja 3d, roboty

    no wiec ten tego, dziekuje za komantarze, teksturek tu nie ma, to jest ten tego... speed to jest zrobiony na dwudniowym wykladzie jak sie je animacje ludzikow, i od czego jest swiatlo w scanlinie... robiony z glowy na biezaco wg propozycji rzucanych przez audytorium... poniewaz chcieli to obejrzec, to wrzucielem render (6 tygodni to gryzlo ze wzgledu na powymyslane z ksiezyca efekty i scanline'a)... calosc ma 10 sekund, jest z 4 kamer i po prostu jest pozniej poprzekladane... edit: 3grosze, i co jeszcze uwazasz powineinem uzyc? moze superprodukcje zrobic? animacja zrobiona z soboty na niedziele, na modelach z szuflady... posadzasz mnie o jakies ambicje artystyczne? po prostu wrzucilem co zrobilem... w celu pokazania co zrobilem, bez motywu, bez opisu co tam sie dzieje, po prostu przykladowa, speedowa animacja... nie reel o modelingu, texturowaniu, animacji, montazu czy obsludze postprodukcji... zrobilem co zrobilem, jakbym nie zrobil to by nie bylo co komentowac, po to chyba sa watki na forum zeby wrzucac tu co sie zrobilo... inaczej byloby to dosyc puste forum, jakby tu ludzie nie wrzucali? bardzo podobaja mi sie komentarze o stronie technicznej animacji (tak, tak, nic nie widac... pewnie gdzie indziej ludzie maja inne oczy :) ), zeby sie ktos chociaz o timingi czepil :) no w kazdym razie mozna na Was liczyc :)
  17. 48sec, 30fps, 720x405px, 108mb, po sciagnieciu usunac ".txt" http://nordforge.com/robots/robots.avi.txt dla oszczednych LQ 25mb: http://nordforge.com/robots/robots.m2v
  18. na dobry poczatek warto miec mesz tam gdzie powinien byc wzgledem kosci, po stworzeniu szkilete snapszocik i konwersja w mesze i juz mamy ladne boxy do modelowania tam gdzie sa potrzebne, kilka bridgeow, teselatow, push tu i owdzie i jestesmy w szczegolach, a potem to tak jak robisz, rpzy czym wtedy jzu nei ma sie co rozjechac :)
  19. zajefajnie jest, nie ma sie do czego przyczepic (a z dzwiekiem przyjmijmy wersje ze tam si enei podpisal dzwiekowiec)... timingi swietne, animacje swietne, modele (no przyjmijmy ze nie o modeling tu chodzilo); iskry sie z dziadow nie sypia jak sie piora, ale jest cacy :)
  20. gra miala byc na wiosne zdaje sie... zdaje sie mamy wiosne... zdaje sie nie mamy gry... ale co ja tam wiedzialem :) edit: pisalem kiedys ze gra nie wyjdzie na wiosne, bo to bylby absurd (na komunie niby mieliby komus starzy kupic czy jak?) gry musza wychodzic po wakacjach (bo na co komu gry w wakacje) i im blizej swiat tym lepiej... a kity o poprawianiu to miedzy bajki prosze wcisnac, porzadne firmy rpzedluzaly terminy na "nastepny rok" albo wydawaly gniota a pzoneij sukcesywnie lataly co bylo sknocone... tu chodzi tylko o wyniki sprzedazy :) zludzeniom mowimy nie :)
  21. te ludzie tutaj: http://www.streamline-studios.com./home.php sa szukajacy (bla bla bla) animatorow; chodzi im o ludziki i mordki ludzikow; i niby ze grafik mam miec socjalnego skila (dogadywac sie z zespolem); ze niby 3 lata doswiadczenia w branzy i takie tam farmazony co to sie zawsze pisze... kontakt: [email protected] a tu jest to bla bla co tam pobazgrali: Do you want to work in a highly creative environment with talented people from all over the world? Are you eager to develop your skills working on AAA games like Gears of War and Unreal Tournament 3? Then come to progressive, fun-loving Amsterdam and join the Streamline Studios team of leading edge visual designers. Streamline Studios is an independent developer and leading provider of digital content service solutions for the interactive entertainment industry. Along with creating its own IP, Streamline develops and implements integrated solutions to common issues faced by game developers worldwide. Since its founding in 2001, Streamline Studios has become a leading content creator in the videogame industry with service solutions including Gears of War and Unreal Tournament from Epic Games, THQ’s Saints Row, James Bond 007: NightFire from Electronic Arts, and Red Storm Entertainment’s Ghost Recon 2. We are always looking for top talent, including experienced Animators with a minimum of 3 years experience in the games industry. You will be responsible for animating in-game assets as well as rendered high-res characters and objects. We are looking for people who have…. • strong ability in 3D character and facial animation • solid understanding of animation principles • 3+ years professional animation experience with experience in game development or film production • industry experience in game development with at least one shipped title and preferably multiple titles • experience with motion capture data integration and software like Motion Builder • high proficiency in 3D modeling/world-building software like 3DsMax or Maya • excellent communication and team skills • self-starter with the ability to contribute to a team environment Additional skills that we value include: • a traditional background in arts • experience in animation for feature films in addition to game content creation • a strong passion for playing and designing games • readiness to work on the leading edge of game development where innovation occurs So, if you are a highly motivated person with strong communication skills who enjoys working in a team, and you possess a proactive attitude towards improving artistic skills, production workflow, and project development, please send your application to [email protected] For more information, please visit www.streamline-studios.com.
  22. www.utopiapeople.se Szukają paru ludzi: zaraz na początku czerwca potrzebują kogoś od włosów w maxie: od środka czerwca kogoś od maxa po prostu; od środka czerwca-riger i animator; od środka czerwca-modelarz budynku; maja bardzo napięty terminarz, ta firma zatrudnia głównie freelance; trzeba sie zarejestrować na ich stronie i zostawić jakieś dane o sobie i jakieś CV; zajmują się filmem, reklama i takimi tam telewizyjnymi...
  23. witam troche nie tego vortal jak na oglosznie o sezonowce, no ale studenci co niektorzy i potrzebujacy to co tam; warunki sa takie: coby czlowiek mial juz swoj rozum i sie umie zachowac; coby umial owoce zrywac z krzaka, umieszczac w koszyczku i od czasu do czasu to nosic; zeby mu sloneczko nie doskwieralo (tak, to jest praca na swiezym powietrzu, osy, pszczoly, komary, krzaki, wilkolaki) ; jest camping, trzeba sie tam zmiescic (jest 4osobowy), warunki spartanskie (prund jest, woda jest, lodowki, zamrazarki jakby ktos chcial se zarcie przywiezc to tak do metra szesciennego); ludzie tam sa normalni; praca nie jest pod nadzorem ani pod batem, wiec trzeba samemu wiedziec po co sie tam jest; zakwaterowanie jest bezplatne, reszta tego co tu wymienione tez; jedna rzecz ktora trzeba sobie samemu zapewnic (w cenie 40pln okolo) to jakis toytoyowy kibel, bo sie pozneij wszyscy kloca kto ma to wyrzucac... placa 13kr/kg; czyli okolo 6-10€ na reke za godzine, jak mocniej wysypie to jest duzo wiecej, gdy pogoda zamiera na koneic to stawka rosnie... no po ludzku jest... sa tacy co umieja zbierac szybciej i wiecej, ale to nie jest zdaje sie vortal dla rolnikow :) wymaganie specjalne, szczegolne jesli ktos chce podlapac jakas inna robote, do szkoly pojsc i zamieszkac u wikingow to fajnei zeby gral w rpgi (te papierowe) i nie palil (to zalatwiaja tutejsza akcyza); dobrze jesli przyejzdzaja pary, bo jakos mniej wtedy pija i sie normalniej zachowuja, nie ma problemu zeby przyjechac z dzieckiem (ale warunki jak wspomnailem obozowe); bardzo wskazany wiek 24+ dojazd: wlasny, ale jak ktos koneicznie musi to z Pily (Stoklosowo) mozna dojechac za jakeis 150pln na miejsce; miejsce: Szwecja-->Trelleborg-->Gransbacka w tej okolicy: http://travel.yahoo.com/p-map-4875278-map_of_trelleborg-i
  24. http://colacola.se/ ta firma (nomen omen czlowiek polskiego pochodzenia to otworzyl, nawet po polsku troche umie mowic) robi modele, okladki, ilustracje do Bog wie jak wielu pism na calyms wiecie, w tym w USA, o prawo nabazgrania tego co widza jeszcze neikogo nei pytali i zadnych pism od Lockheda, Saab-Gripena, Mirage, Fiata, czy jakis tam innych nei dostali... a jest to dosc znana firma jesli chodzi o tego typu ilustracje... Lockhed jeszcze zadnego procesu nei wygral w tej sprawie, na razie moga sobie poszczekac, sik prosty na ich szczekanie az przejdzie komplet apelacji choc jeden taki proces i bedzie wykonalny...
  25. ludzie swieca, zielen swieci, na jednym i drugim sladu cienia nie ma, samochod jest chyba przez pomylke, ulica i budynek wylizana do czysta jak lotnisko przed startem odrzutowca... przewalone oswietlenie, szczegolnei widac to na dachu... to jest nie do przyjecia...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności