Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Liczba zawartości

    1 839
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r

    Jaki monitor?

    dwa monitory, nawet gdy jeden troche skwierczy jest wieksza komforta niz jeden... zawsze na ten gorszy mozna rzucic narzedzia i inne "zaslaniaczo-przeszkadzacze"...
  2. nie dlub modelu-cien popraw oswietleniem :) podobny nawet wyszedl
  3. ale dodaja, a nie dodadza... roznica w uzytkowaniu obecnie a uzytkowaniu w przyszlosci sprzetu i oprogramowanai zakupionego obecnie jest zasadnicza... wydali na to wiecej jak na projekt mysliwca, jesli mam za to placic-ma dzialac jak place... edit: "vista ready" - buhahaha, mialo byc wszystko gotowe, wypuszczono na rynek samochod, w ktorym oczekiwane sa poprawki przez najblizsze lata, ktore bezpeiczenstwo jazdy nie jest gwarantowane i producent za nie nie odpowiada... poki co szyby sa nieprzejzyste, swiatla maja 10% mocy a amortyzatory beda za kwartal bo sa od innych producentow... kupsiz taki samochod w salonie?
  4. to niezly jaj jest jesli openGL nie jest wspeirane przez viste, bo oznacza to ze wszelkie emulacje softwarowe kart ktore sa dopiero w produkcji (a tym samym produkcja przyszlosiowych gier) bedzie musiala sie zadomowic na innych platformach... a mnie jako klienta to ch wielki obchodzi dlaczego sterownikow nie ma - samochod ktory jest dostosowany do nieistniejacych drog to nei samochod tylko sterta zlomu...
  5. od razu lepiej mapowanie wyglada co do 2: zrb sfere i flipnij jej polygony (opcja flip) utnij gdzie trzeba, boxowi zadaj podoban ilosc polygonow co sferze uloz tak jak powinno byc, a pozniej seria conectow, wzglednie bridge na wycietej scianie boxa, troche make planar i chyba bedzie to o co Ci chodzilo...
  6. vv3k70r

    Minibitwa 11: Samochodzik

    ale mailo byc 400 triangli, nie facow :) modelik ladny ale musisz mu sciac gdzies polowe trojkatow :)
  7. vv3k70r

    Kompek do 3Dmaxa

    to zalezy co zamierzasz robic- jak wizki i rendery to karte mozna olac na poczatku, bo i tak liczy sie tylko pure power... jak cos bardziej giercowego do warto widziec szadery w viewportach; a te cale core duo to jest wielka lipa na biegunach... komputer uniwersalny (jak mneimam rowniez do gier) nie jest narzedziem tak stabilnym zeby nie dostac nerwow przy pracy z maxem, chodz niektorzy to wytrzymuja... jesli chcesz narzedzie do pracy z maxem zapomnij o komputerze pod gry... w dobra plyte glowna mozna wlozyc dwucyfrowa liczbe ramu i niepojedyncza liczbe procesorow MP rowneiz core duo i quadro core... cos za cos-albo komfort-albo uniwersalnosc :)
  8. vv3k70r

    Minibitwa 11: R2D2

    ma 392 facy-prawie dwa razy za duzo... do poprawki...
  9. chodzi o to ze lecisz po siatce tak jak sie ulozyla uzywasz 4 funkcji-chamfer, extrude, bevel, move... no kazdy tak zaczynal bo to fajna zabawa :) spodziewam sie ze nastepnym etapem bedzie odkrycie funkcji colapse i robot bedzie mial kolce i rogi :) mapowanie Ci sie porozjezdzalo (wyglada na to ze trzasnales cale na kuli a nog nei oddzieliles...
  10. vv3k70r

    [Pytanie] Speed ?

    to moze nie ograniczajmy oprogramowania, jest duzo fajnych rzeczy, a niektorzy maja obowiazek przerobic to czy owo i ot dla zwyklego rpzetestowania wrzuciliby tu cos, na bipedzie swiat sie nie konczy, z samych prostych a maxowych sa pupetshop (bardzo zdrowy pod unrealengine), jest CAT... inna kwestia jest zabawa mocapem... moze byloby dobrym pomyslem rozdac referke video i zadc tam podlozenie kosci? bo gdyby brac pod uwage rpace wykonywane ta metoda posrod innych, to kryly by precyzyjnoscia timingow cala reszte :) lepiej dac wszystkim to samo, bardoz mi si espodobal modeling papugi, bylo jasne co tam ma byc i poszlo blyskawicznie :) edit: Charlie-jak tam animacja papugi?
  11. wrzuc siateczke :) (zart) ladnei wyszlo, troche jak modele do gier, tak schematycznie...
  12. i tak zmienia sie to w gify, wiec problem jest taki ze bys pozniej klatki w paincie poprawial :)
  13. limit jest w trojktach to w poly to jest ze znaczkeim "okolo" dla niezorientowanych, dla zorientowancyh jest twarde ogranicznie w trojkatach, poneiwaz kazdy trojkat posiada wszystkie wierzcholki na jednej palszczyznie euklidesowej koniecznie, a kazdy inny wielokat juz niekoniecznie... pokombinuj jak zrobic te rece i nogi psotaci nie z cylindra czworokatnego (boxa) tylko z trojkatnego, zapeniwam ze da sie, a na trojkatach zaoszczedzisz polowe :) eh ta mlodziez... kiedys to sprzet bardzo zdrowo ograniczal takie zapedy, a dzisiaj... 2mln poly w scenie i ciagle wszystko dziala...
  14. bo po pierwsze konkurencja liczona jest w trianglach, inaczej paru wyjadaczy pojedzie na pieciokatach i zrobi normalne, pelnoskalowe modele :) po drugie zacznij ciac w trojkaty a samemu zobaczysz o co w tej bajce chodzi :)
  15. na jednej, ale mozesz uzyc dwoch kanalow uvw (zajzyj do uvw chanel), wiele roznych kanalow daje rozne mapowanie na tej samej teksturze EDIT: i uzywaj trojkatow, nei polygonow :)
  16. bardzo ladne, ale khm Lisie... z silnikow mogles dac jakiegos mesza na czesciowej alfie :)
  17. vv3k70r

    Bitwa 11 : Batman

    ladny, Klickowaty taki :) nie badz leniem, zanimuj :)
  18. vv3k70r

    dostalem zlecenie .... ale....

    w maxie jest dx9 shader, chodzi im o to zeby pdo tym sie to wyswietlalo poprawnie... kazali w maxie? rozrzutna firma :)
  19. szczeka mi opadla, to jest wypasne... genialne ujecie... chodzi mi o to latajace osiedle z lufami...
  20. wlascieiw to naklonuj ich tam caly oddzial w roznych pozach i podlob przy swietle, na materialy naloz jakis filtr robiacy zamieszanie w kolorach cieplych-cielistych i wtedy zrob z tego ujecie :) najlepiej szerokie... znikna wtedy niedoskonalosci pojedynczego modelu...
  21. sepia lepsza, troche nie wyszlo oswietlenie wiec sepia lub mono ratuje scene :)
  22. vv3k70r

    Animacja 3d: Exclusion

    podoba mi sie jak zostalo to zrobione, koncepcja tez sluszna... ale ponarzekac trzeba: "dialogi do dupy, akcji w tym nie ma"
  23. roznica jest tutaj: -potrzebowalem materialu toonowego z reflektami i refractem; no to wydlubalem sobie composite co mial w warstwach to co chcialem; na materiale lezy cos jak nieprzezroczysto-przezroczyste szklo z metalu (przepuszcza i wzmacnia niektore refrakcje)... translucent wywalilem bo psul mi dzien-kolory zmienial dosc nieprzewidywalnie pod oswietleniem... z dzika chcecia podlozylbym w warstwie mieszania tam caly oclusion na takim mieszaniu jakie mi potrzebne (korzystajac z outputu i podobnych glupot); na materiale toon bumpy sie usredniaja z powodu zliczania komorkowego, wiec sa slabo widoczne i nie zawsze takie jak potrzebuje, wiec musze je na ocludzie dac (albo renderowac jeszcze jeden zestaw klatek do podlozenia); a toon byc musi bo wlasnie tak chce... no i na koniec jak jzu wszystko co potrzebowalem pieknei wychodzilo i w mentalu i w finalu... to w ktorejs tam klatce zauwazylem ze moj ogien sie nie rozmywa... oczywiscie dodlubalem material mentalowy, dalem blura... wlaczylem render... znioslem jajo... majac kilkanascie (raz nawet 40) warstw postprodukcji da sie to zlozyc, jest to tylko czasochlonne (robie to psem na przetwarzaniu wsadowym) i wymaga pewnego nadzoru nad procesem... ale majac kilkanascie ujec trzeba ograniczac takie rzeczy chocby za cene czasu renderu (wiecej mocy zawsze moge zdobyc, wiecej rak i wlasnego czasu juz nie)... dlatego te animacje zaczalem obcinac (kilak dni zajmuej sie jzu tylko upraszzaniem renderow) zeby klatka renderowala sie nawet te 45 minut... ale zebym ja pozniej mial 3 katalogi warstw w kazdym ujeciu, a nie 16 (oclud z duzym ziarnem na 0 odleglosciach, z malym na srednich, oclud obeiktow tla tez dwa razy, kolorek i dla tla tez, speculary, swiatla, plomienie, kurz/dym rozmyty kurz/dym, linie toona, obcinki obiektu tla zeby nie zaslanialy kamery)... tak, wiem-jest pies menager, niestety nie mam, tak, wiem mozna zlozyc automatem w psie caly katalog w warstwy-tylko ze nei umiem renderowac w maksie klatek do oddzielnych katalogow... wlasnie to jest powod dla ktorego chcialbym miec wszystko w jednym i zeby jeszcze chodzilo tak jak w kazdym elemencie najwydajniej... i jeszcze zeby ustawione swiatlo mialo raytracing tylko z jednej strony a swiecilo wszedzie i nei rendereowalo sie przez to latami... no i dlatego chcialbym miec ocluda pod scanlineem, albo sensowne w predkosci blury pod mentalem :) i jeszcze zeby lampki same gasly do ocluda gdy dla reszty swieca :) i mam jeszcze duzo poboznych zyczen :) a mam ich coraz mniej bo coraz lepiej optymalizuje te robote... swiatla w scenie to kilkanascie lampek z multiply 0,1 z roznym maskowaniem nois i kolorami (cieple, naturalne), jedna prawie z gory taka mocniejsza, i jedna mocniejsza ktora wyznacza dominujacy kierunek swiatla... zeby nalozyc na to cienie (bo tu raytracing jest wogole bez sensu przy takich swiatlach) to renderuje tlyko z ta dominujaca lampa i raytracem i dokaldam jako cienie... dziala :) tyle ze to wszystko jest zeby oswietlic scene w sposob naturalny, taki jaki powinien dawac jakis sensowny global, zeby to sie tak ladnie wszystko rozchodzilo... przejadlem kupe tutkow o oswietleniu, na koniec w mentalu zrobilem to wszystko bardzo ladnie... swiatelko sie rozchodzilo, bylo miekkie i ladne, takie jakie chcialem... hah, 4 h na klatke jest moze do przyjecia w vizkach... a nie potrzebuje przeciez jakiejs kosmicznej jakosci, to ledwie 754x405 pixeli na renderze... wiec czytam kazdy tutek o tym jak oszczedzic na predkosci tych renderow, i staram sie znalezc jakis kompromis, miedzy tym co napisales tutaj "i poprzesuwaj multiply" (a juz probowalem, przy obrocie kamery sa inne problemy z cieniami, wiec multiply by musialo sie nieco roznic, recznie nei bede kazdej klatki pilnowal) a renderowaniem klatki pare godzin :) z rozewnieniem ogladalem moje przezrocza z kotem filemonem (takie ktorymi kiedys robilo sie kreskowki i podmalowki do bajek, te akurat to materialy dydaktyczne z Lodzi) naciapane ksztalt i kolor na kawalku przezroczystej foli... jakei to kiedys bylo proste :) edit: dirt shader... chm... edit: e, brzdki dirt shader, wyglada jak napackany malutki noisik z ostrymi przejsciami...
  24. dziekuje ale nie ma powodu zeby podziwiac glupote, to po prostu byla rzecz, za ktora nie powinienem sie zabierac samemu umiejac robic kazdy element innym zestawem narzedzi... ale po takich rzeczach mam wiecej rozumu, i robie to co wiem jak zrobic prosto... dla przykladu wyleczylem sie z particli do robienia plomienia, animowany ogien wychodzi rownie dobrze procedurami na meszu (blekitny ogien z silnikow)... -ten render nie wymaga poprawek.natomaist wymaga dosycenia ocludem; po uzyciu multiply pozostalyby plamy czerni; niestety potrafie to zrobic tylko pod scanlinem, oclusion pod scanlinem nie ma... natomiast jak zrobilem to pare razy pod mentalem to albo bylo ziarno z kosmosu, albo mialem wrazenie ze komputer sie popsul oczekujac na render przejsciowy z 31 klatek... nie popsul sie-liczyl... skopiowanie bumpow i displacow zeby pojawily sie w mentalowym AO zaczyna byc uciazliwe przy kilkudziesieciu materialach w scenie... ustawilem kilkanascie swiatel na calej scenie (inverse square akurat sie tu nie przydalo)... probowalem z oswietleniem globalnym tak jak to opisales (przy cyzm an bardzo fizycznych parametrach)-jak sie obudzilem klatka nie byla wyrenderowana... czas byl absurdalny... dlatego wlasnie sie czepialem o szczegoly w tym tutku... wszystko jest pieknie przy robieniu pojedynczej sceny... ale takie zagadki jak uzycie ocluda jako iluminacji warto wspomniec (oszczedza nawet parenascie sekund na klatce), sposob mieszania mozna sobie probowac, tylko ze warto wiedziec jak to pomieszac w psie i po co znaim sie siadzie do renderowania (poprawianie przy uzyciu multiply sprawdza sie tylko do poprawiania, z nawyku uzywam tego jjednak do dosycenia koloru i dlatego uwazalem ze to wazna kwestia-tym bardziej ze multiply jest bardzo mocnym sposobem mieszania)... inne zastosowania i stad cala dyskusja sie zaczela... bo wlasnie siedzialem w temacie dosc mocno :)
  25. ten smok jest na zawieszeniu krowy :) znam tylko jednego drapieznika (do tego gada) na takim zawieszeniu, ale strasznei ciezko go sie riguje do biegu (krokodyl) bo ma skubany hydraulike w kregoslupie i w trakcie biegu gzbiet ma parametry kota i tylko lapy troche bardziej plasko mu chodza...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności